Kuidas Assassin's Creedil Prince Of Persia ja Splinter Cell õnnestus

click fraud protection

Millal Assassin's Creed 2007. aastal debüteerinud Ubisoftil oli veel kaks kolmanda isiku tegevusseiklusfrantsiisi - Splinter Cell ja Pärsia prints. meeldib Vikerkaar kuus ja Ghost Recon, Splinter Cell kiitis heaks sõjalise tehnopõneviku autor Tom Clancy. See tähistas vananev külma sõja veteran Sam Fisher ja tema ikoonilised öise nägemise/termilise nägemise kaitseprillid, mis töötab väljamõeldud NSA programmi Third Echelon vastuluure infiltratsiooniagendina.

Samal ajal kui Assassin's Creed frantsiis on teistsugune mäng kui kumbki Pärsia prints või Splinter Cell oma narratiivi teemade ja mängu ulatuse poolest sai seeria alguse hiiliva tegevuse kombineerimisest keskaegse Lähis-Idaga. Koos uue uurimis- ja mõrvamehaanikaga jäid ka sarnasused Splinter Cell's hiilib ja võitleb. Navigeerimine töötas erinevalt eelkäijatest, kuid ronimine ja akrobaatika kutsusid tagasi mõlema mängu süsteemidele ja põhinesid nendel. The originaal Assassin's Creed ja frantsiis mis õnnestus see rajati vundamendile Pärsia prints ja Splinter Cell.

Splinter Cell mängud olid seotud planeerimise ja hiilimisega. Sihtmärkide jälgimine ja vestluste pealtkuulamine oli etappide läbimise oluline osa. Assassin's Creed järgis seda kavandit, rakendades mõrvamissioonide loomiseks jälgimismissioone. Varajane Assassin's Creed mängud, näiteks Splinter Cell mängud, piiravad ka saatuslikku tegevust, kehtestades ebaõnnestumise oleku, kui hukkub mitu tsiviilisikut – samas kui varakult Splinter Cell mängudes oli isegi missioone, mis lõppesid juhul, kui keegi suri enne, kui Sam Fisherile luba anti.

AC's Stealth õppis Splinter Cell'ilt ja Prince Of Persialt palju

Assassin's Creed kasutanud üksikute mälestuste lagunemine Abstergo animuses kui mängusisene tõrgete olekute ratsionaliseerimine, samas Pärsia prints tugines sellele, et prints – kes jutustab mängu minevikuvormis – ütles, et ta mäletab valesti. Parimad tehnilised näited Assassin's Creed tagasi helistades Pärsia prints võivad olla palgamõrvarid. Need nõuavad akrobaatikat, ajastatud uksi ja seintelt alla hüppamist. Mõrvarite hauad algavad isegi kaameraga, mis näitab vajalikke samme objektiivi, mehaaniku, kes on otse Pärsia prints. Hauakambrid toimivad mõistatustena, et tutvustada akrobaatilist mehaanikat, mida muidu võitluses või uurimises palju ei kasutata, ja need on tagasikutsumiseks varasematele mänguseeriatele.

Assassin's Creed on viimase neljateistkümne aastaga kaugele jõudnud. See algas narratiiviga, mis toimub modulaarses avatud maailmas, mis põhines ristisõdade ajaloolistel olulistel paikadel, ja nüüd on see laiaulatuslik rollimängu seiklus. Viimasest kolmest mängust kaks on eelnenud Assassinsi asutamisele ja viimane sissekanne Valhalla, tugineb norra mütoloogiale ja 9. sajandi sõdadele Inglismaal. Nüüd Ubisoft läheb üle reaalajas teenusemudelile. Sarja ulatus on tohutult laienenud, kuid selle taustal on sügaval DNA Pärsia prints ja Splinter Cell.

See Minecraft Netheri portaali optilise illusiooni konstruktsioon on suurepärane

Autori kohta