10 parimat õnnelikku videomängu lõppu

click fraud protection

Massiivsed hitid nagu Kaardistamata 4 ja Hades tõestada, et videomängud ei pea köitvate lugude rääkimiseks alati kurva noodiga lõppema. Taasühendatud pered, rahulolevad paarid, taastatud kuningriigid ja palju muud tõestavad, et õnnelikult on see võimalus isegi mängude kõige tumedamates narratiivides.

Parimad õnnelikud lõpud seovad lahtised otsad ja pakuvad mängijatele rahulolu, et tegelased saavutasid oma üksikute lugude jaoks ideaalsed järeldused. Need juhtuvad sageli pärast seda, kui mängijad on läbinud raske teekonna, et jõuda lõpuni, kusjuures nende otsused mõjutavad sageli seda, kui õnnelikuks lõpp kujuneb.

10 Kaardistamata 4

Uncharted 4: Varga lõpp lõpetas Naughty Dogi teguderohke tegevus Indiana Jones-eski seeria 2016. aastal. Sageli peetakse seda aasta parim mäng Kaardistamata seeria, kuna see viib mängijad eepilisse seiklusse, otsides kapten Avery ammu kadunud aaret, ja lõpetab Nathani loo rahuldaval viisil.

Mõned fännid võisid oodata, et Nathan sureb mingil kangelaslikul moel, arvestades kurjakuulutavat pealkirja ja teadet, et see jääb peategelase viimaseks esinemiseks frantsiisis. Selle asemel

Kaardistamata 4 lõpeb sellega, et Nathan ja Elena lõpuks sisse elavad ja pensionile jäävad. Nende tütar Cassie jalutab järelsõnas lihtsalt ümber maja ja saab rohkem teada oma vanemate seiklustest. See on ootamatult õnnelik lõpp Nathani loole, mis on olnud sarja keskmes pärast selle esitamist PlayStation 3 -l 2007. aastal.

9 MediEvil

MediEvil on klassikaline häkkimis- ja kaldkriipsumäng, mis järgib lugu Sir Daniel Fortesque'ist, kes on tuntud kui Gallowmere kuningriigi meister tänu tema pingutustele kurja nõia mahavõtmisel, Zarok. Mängijatele paljastati, et Sir Danit tabas tegelikult esimene nool lahinguväljal ja 100 aastat hiljem naaseb ta luukerena, kelle ülesandeks on Zaroki ja tema võita Undead armee.

Vaatamata lineaarse ja etteaimatava loo jälgimisele paneb selle südantsoojendav lõpp ikkagi iga mängija naeratama. Pärast ebasurnute häkkimist ja sadade hingede päästmist heidab sir Dan oma hauakambrisse pikali, naeratus näol igavesele puhkusele. Samuti on varjatud lõpp neile, kes suudavad koguda iga karika, kus Sir Dan kangelaste saali tuuakse. Siin tähistab ta koos teiste vaprate sõdalastega, tantsib ja joob veini igavikuks.

8 Dishonored

Mängijad tungivad düstoopilisse tööstuspõrgusse, mis asub Dunwall Citys Dishonored kus peategelane Corvo Attano peab paljastama kuningliku vandenõu ja lojaalide jaoks linna tagasi nõudma. Seadet ületavad katku levivad rotid, kes nakatavad kodanikke ja muudavad nad vägivaldseteks nutjateks, kes nutavad verd ja ründavad möödujaid.

Sõltuvalt kaosest, mille mängijad on kogu mängu jooksul tekitanud, on kaks võimalikku lõppu. Madala kaose lõpp, mis on õnnelik, näeb, kuidas troonile astub õigustatud keisrinna Emily. Ta töötab koos Corvoga uue kuldaja saavutamiseks, mis likvideerib katku ja taastab linna. Seal on liigutav stseen, mis näitab Corvo matmist pärast vanadusse suremist.

7 Küberpunk 2077

PärastKüberpunk 2077kurikuulsalt lollakas väljalase mis näitas kõiki selle AAA tiitlite vigu, on CD Projekti mäng aeglaselt, kuid kindlalt lunastamise teel. Kuna enamus suuremaid vigu on teelt eemal, saavad mängijad keskenduda Johnny Silverhandi põnevale loole, mis avaneb öölinna elavas maailmas.

Mängijad peavad lõpuks tegema otsustava otsuse, mis mõjutab Arasaka ründajat. Salajane lõpp, mis nõuab mängijatelt häid suhteid Johnnyga, on kergesti õnnelikum, sest ükski V sõpradest ei pea viimases lahingus surma saama. See toob kaasa kaadri V tulevase versiooni kohta, mis on nüüd Night City kuulus elavhõnguline, hõljub optimistlikult kosmoses ja astub uuele eepilisele teekonnale.

6 Nõid 3

Sisse Witcher 3: Metsik jaht, mängijad jälgivad Geralti Riviast, kui ta otsib oma lapsendatud tütart Cirit. Ta peab tapma koletisi, viima oma hobuse ebasobivatesse maadesse ja suhtlema hästi kirjutatud NPC-dega, lõpuks maandudes viimasele ülesandele, mis näitab mängijatele nende tegevuse tagajärgi kogu mängu vältel mäng.

Võimalikult õnneliku lõpu korral ei pea Geralt Cirist lahku minema, sest ta alistab edukalt valge pakase jõud. Ka tõde tema kuningliku suguvõsa kohta ei avaldata talle kunagi, mis tähendab, et ta on täiesti rahul, et elab oma ülejäänud elu nõiana koos oma isa kujuga. Geralt saab elada ka oma väljavalitu Yenneferiga, kus nad kolm moodustavad kummalise, kuid õnneliku pere.

5 Spyro The Dragon

Spyro kodu on ohus, kuna varem pagendatud Gnasty Gnorc on naasnud draakoneid külmutama ja nende aarded kurjadeks Gnorkideks muutma. Sisse Spyro draakon, mängija ülesanne on leida kõik need külmutatud draakonid ja neid päästa, võites vaenlasi ja kogudes teel orve.

See on kerge mäng lihtsa süžeega, kuid see lihtsus ei võta ära rahulolu, mida mängijad lõpust saavad. Kui Spyro lõpuks Dragon Junkyardis Gnasty Gnorciga silmitsi seisab, on põnev lahing, mis lõpeb antagonisti täieliku purustamisega. Lõpus naljakas intervjuu Spyroga on optimistlik pilk Draakoni kuningriigi tulevikule, mis ei sisalda kurje käsilasi ega külmunud sõpru.

4 Paber Mario: Origami kuningas

Paber Mario: Origami kuningas on üks parim mitteplatvormija Mario mänge mis toimub seente kuningriigis. Mängijad peavad peatama antagonist King Olly muutmast maailma origamiks. Enne kui kuningas Olly jõuab tuhande paberkraana juurde, mis annab talle ülima võimu muuta kõik kärnkonnad tühjaks paberiks, alistavad Mario ja tema sõbrad ta keerulises ülemusvõitluses.

Lõpp on mõrkjas, sest kuningas Olly ohverdab ennast ja laseb oma õel Olivial ta 1000. paberkraana sisse voltida, kasutades oma jõudu kogu tehtud kahju kõrvaldamiseks. Seal on õnnelikum salajane lõpp, kus 100% valmimine toob kaasa pildi kahest õest -vennast paberi peal lossi, jälgides lõbusat origami festivali, kus tähistavad Mario, printsess Peach, Bowser ja palju muud.

3 Vampiir

Pärast seda, kui arst Jonathan Reid on tahtmatult vampiiriks muudetud, võitleb ta oma hea loomuse ja uue verejanu vahel. Sisse Vampiir, peategelase tegevus mõjutab otseselt mängu lõppu, mis juhtub alati Lady Ashbury kodus Londonis.

VampiirHea lõpp on võimalik ainult siis, kui mängija on suutnud mängu jooksul täielikult vältida kellegi tapmist. Pärast seda, kui leedi Ashbury tapab oma tegija, kes on pärast aastaid vere tarbimist hulluks läinud, suudab doktor Reid veenda teda mitte oma elu lõpetama. Selle asemel leiavad nad kaks teed Ameerikasse ja veedavad ülejäänud elu oma viletsusele rohtu otsides.

2 Teekond

Teekond on nii sügav ja lõõgastav indie videomäng mis viib mängijad visuaalselt uimastavale seiklusele läbi liivaste luidete ja tumedate koobaste. Teel ilmuvad nimeta rändurid ja jooksevad koos peategelasega, aidates mängijatel sageli takistustest üle saada ja mõistatusi lahendada.

Mäng lõpeb, kui mängija jõuab tippu. Täht laseb mäelt välja, rännates üle kõrbete ja koobaste, millest mängija rändas. Lõpu kõige õnnelikum osa on see, kuidas mäng paljastab kõigi teiste mängijate kasutajanimed, kes aitasid peategelasel järeldusele jõuda, tuletades mängijatele meelde, et nad ei olnud kunagi üksi.

1 Hades

Hades on kelmikas kooparobot, mis paneb mängijaid ikka ja jälle allilmast põgenema, kui Zagreus üritab jõuda Olümpose mäele. Kreeka mütoloogiast inspireeritud tegelased suhtlevad peategelasega, et aidata teda tema lõputul otsingul.

Lõpuks näevad mängijad, kes on piisavalt kindlameelsed, et mängu tõeline lõpp avada, Persephone reisida allmaailma ja liituda taas Hadese majaga. Armastajad nagu Orpheus ja Achilleus on taaskohtunud, kõik tegelased, kellega Zagreus on sõprussuhteid loonud, tähistavad ning perekonna portree on uhkelt seinal. Õnnelik lõpp seob kõik lahtised otsad ja annab Zagreusele isegi edutamise Hadese uue turvajuhina.

Edasi10 Pokémonit, millest saaksid suurepärased superkangelased

Autori kohta