Kuidas John Carpenteri teos The Thing koeraasja lõi (ilma CGIta)

click fraud protection

Ikooniline Dog-Thing olend John Carpenterilt Asi on õudne kott lihast, verest ja kombitsatest, kuid selle valmistamine oli üsna lihtne. 1982. aastal lõi John Carpenter ühe parima ulmelise õudusfilmi, mis eales tehtud: adaptatsiooni John W. Campbell juuniori 1938. aasta romaan Kes sinna läheb?, millest varem sündis 1951. aasta film Asi teisest maailmast. Asiverd lokkiv tempo, kõrgendatud põnevus ja meisterlikud eriefektid jäävad õudusfilmide ajaloo maamärgiks, nii et need varjutavad endiselt 2011. Asi uusversioon / eellugu.

Suur osa sellest, mis Dog-Thingist nii meeldejääva olendi teeb, on selle ilmumisele eelnev põnevus. Norra koer filmi alguses on ähvardava ohu sümbol, mis räägib R.J. MacReady (Kurt Russell) ja tema kaaslane teadlased, et Norra baasis on midagi valesti läinud, kuid see on ka olend, kes salaja Ameerikasse imbub. laager. Kui koer on sees, hakkab ta muutuma, mille tõttu üritavad teised koerad meeleheitlikult põgeneda. Pärast ämblikulaadse faasi läbimist selgub, et koer on täielikult muutunud limaseks täpiks nahata koera peaga, kuid kalmaaritaoliste kombitsate ja amorfsest kehast välja kasvanud punnis jäsemetega keha. Dog-Thing, tuntud ka kui Kennel-Thing, on kindlasti üks muljetavaldavamaid

olendid kujundused sisse Asi, aga ka üks lihtsamini realiseeritavaid.

Asi on Täiesti praktilised eriefektid töötas välja Robert Bottin, kes otsustas koos John Carpenteriga ka koletiste lõpliku kujunduse. Keerulised jadad nagu kuulus "defibrillaatori stseen" nõudsid äärmiselt keerulist animatroonikat. kaugjuhitavate verepurskemehhanismide ja koekihtidega, mis võivad puruneda vaid korra võta. Bottin töötas nende jadade nimel nii palju, et ta tuli haiglasse viia. Niisiis, selle asemel, et luua koeraasja sama keerukusega Ämblikupea, otsis John Carpenter abi legendaarselt SFX-i kunstnikult Stan Winstonilt.

Dog-Thingi esimene etapp ei arenenud ekraanil, nii et see vajas animatroonikat ainult jalgade ja mõne kehaosa jaoks. Teise vormi puhul lähenes Winston kujundusele veelgi praktilisemalt ja võttis olendi aluseks nukunäitleja anatoomia. Ta kujundas koletise käsinukuna, mille koera pea ja kael ulatusid piki koerajuhi kätt. Olendi ebakorrapärane keha varjab nukunäitleja Lance Andersoni pea ja ülaosani. torso ja koera lõtv käpp oleks paigutatud nii, et seda saaks kontrollida Andersoni teine käsi. Muidugi, pidevalt arenev asi tal oli veel täiendavaid liikuvaid osi, nagu näoilmed ja silmad, kuid neid sai juhtida ka teised meeskonnaliikmed kaamera taga, jagades töökoormuse nii, et stseen oleks võimalikult realistlik ja mugav võimalik.

See ei tähendanud, et nukunäitlejal oleks selle olendi all väga lõbus, nagu koeraasjaga. libistage maas, kasvatage jäsemeid, tilgutage vedelikku ja vehkige kombitsatega, samal ajal kuulid. Seetõttu vajas Lance Anderson nahast kiivrit, et kaitsta teda plahvatavate squabide löökide eest (mis siiski ei takistanud Asja lima üle kogu keha tilkumast). Ta pidi ka olendisse tõmbama kombitsad, mis näeksid sobiva välja, kui kaadrid on lõpptoote jaoks tagurpidi pandud. Efektid nõudsid palju koordineerimist, kuid kõik see oli seda väärt, arvestades, kui palju aega säästis käsinuku ehitamisel. Võrreldes väljamõeldud kujundustega John Carpenteri klassika, Winstoni looming oli kiire panus.

Selline praktiline lähenemine eriefektidele viis Asi saada ajatuks õudusklassikaks, mis on sellest ajast peale mõjutanud paljusid sarnaseid filme. Animatroonilised vidinad, nukud ja vastikud vedelikud nõuavad filmitegijatelt palju rohkem pingutust, kuid peavad vastu ka neli aastakümmet hiljem. Filmid nagu Laskumine, Tühjus, See ja Cloverfield frantsiis võlgneb oma tõhusatele hirmudele Asipühendumust realismile ja selle jahutavale põnevusele, rääkimata sellest, kuidas John Carpenter Asi on mõjutanud ka mitte-õudusfilme nagu Quentin Tarantino Vihkavad kaheksa oma dramaatilise klaustrofoobiaga.

Netflixi parim kalmaarimängu 2. hooaja idee on esimehe eellugu

Autori kohta