5 vinget videomängude järge, mis määratlesid frantsiisi (ja 5, mis olid ülehinnatud)

click fraud protection

Kuna paljud videomängud on järjed, on neil peaaegu võimatu valesti minna, kuna arendajad võtavad mängijate kogemuste kohta esitatud kriitikat arvesse ja parandavad seda järelmängudes. Ja erinevalt filmivormingust on videomängutööstus veel väga lapsekingades, kuna tehnoloogia on endiselt kasvab, mis tähendab, et arendajad saavad pidevalt teha järge, mis on mängu ja tasemekujunduse poolest nende omaga võrreldes nii ulatuslikud eelkäijad.

See viib sageli selleni, et teatud järge vaadeldakse kui frantsiisi, mis määrab sarja sisenemise. Kuid keskendumine mängule või maailma ehitamisele võib viia ka unustamiseni, mis tegi algsed mängud suurepäraseks, mis toob kaasa palju kiidetud järge, mis on tohutult ülehinnatud.

10 Defined A Frantsiis: Uncharted 2: among Thieves (2009)

The Kaardistamata seeriat peetakse praegu kõigi aegade suurimaks PlayStationi frantsiisiks, kuna kõik neli mängu on täis meeldejääv mäng ja uskumatu lugude jutustamine, mida pole kunagi varem videomängus tehtud, kuid seda ei nähtud alati Sedamoodi. Esimene

Kaardistamata mäng, Drake’i varandus, oli äärmiselt lihtsustatud pardi ja kaane mäng, mille mehaanika oli niivõrd kehvem kui mängud, mis ilmusid aastaid enne seda.

See oli aga selle järg, Varaste seas, mis muutis sarja tõesti mõjukaks frantsiisiks, mille nime all seda tänapäeval tuntakse. See oli rohkem maakera traav, sest see nägi, kuidas Drake hüppas Nepalis katuselt katusele, võitles end läbi Himaalaja rongiõnnetuse ja avastas peidetud Shambhala linna. Selle uurimine on põhjus, miks see on üks videomänge, mida mängida, kui teile meeldib Indiana Jones, ja ka mängumehaanikat suurendati kümme korda.

9 Ülehinnatud: TimeSplitters: Future Perfect (2005)

TimeSplitterid on üks armastatumaid sarju, mis on paraku terve kahe põlvkonna konsoolid soiku jäänud. Olles esimese isiku tulistamismäng, mis näeb mängijaid ajas rändamas ja mineviku tasemeid uurimas, olevik ja tulevik, seeria on armastatud selle poolest, et see ühendab koomiksiliku stiili ainulaadse ajaga perioodid.

Kolmanda sissekandega Tulevik täiuslik, kuigi seda peetakse kaasahaarava ja kõiki tasemeid omavahel ühendava narratiivi poolest oma ajast palju ees, toimus see sarja kaubamärkide arvelt. Tasemetel ei olnud nii palju sügavust, lõbusad heliribad olid kadunud ja see oli palju hallim kui selle värvikas eelkäija.

8 Määratletud frantsiis: Crash Bandicoot 4: On aeg (2020)

Mängumaailm naudib praegu a Crash Bandicoot renessanss, kuna 2017. aastal tehti Naughty Dogi kuulsa originaaltriloogia täielikult ümber tehtud versioonid ja järgmisel aastal tuli sama armastatud kardimängu uusversioon. Kuid sarja kroonijuveel tuli just eelmisel aastal Crash Bandicoot 4: On aeg, mis jättis täielikult tähelepanuta kõik leiged ja katkised järged, mis 2000. aastatel järgnesid originaalidele.

Neljas mäng on ülimalt truu esimese kolme mängu toonile, kuid ilmub konsoolil kolm põlvkonda PlayStation One'ist eemaldatud Toys For Bob suutis tegelase viia (sõna otseses mõttes) uutesse valdkondadesse, mis polnud võimalikud enne. Paralleeluniversumitesse hüppamise, erinevate tegelaste juhtimise ning kõigi viidete ja lihavõttemunade vahel vanadele mängudele, On ka aeg on ajakapsel umbes 20-aastastele fännidele ja suurepärane võimalus tutvustada sarja uusi mängijaid.

7 Ülehinnatud: Batman: Arkham City (2011)

Kuigi Batman: Arkhami varjupaik ei pruugi täpselt olla a videomängude sidumine, seda mõjutas selgelt tohutult Christopher Nolan Pimeduse rüütel triloogia, kuna mäng on suures osas varjatud ja mängijad varitsevad pikka aega varjus. See oli ideaalne Batmani mäng.

Arkham City sisaldab sama mänguviisi kui originaal, kuid laieneb avatud maailmale. See on üks parimad DC videomängud, kuid see pole lihtsalt nii hea Arkhami varjupaik, kuna originaal oli nii keskendunud ja iga ala oli meeletult detailne. Kuigi on suurepärane liuelda läbi terve linna, pole avatud maailm nii detailne ja täiesti elutu.

6 Defined A Frantsiis: Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil 4 on suurepärane nii mitmel viisil, kuna mitte ainult asukoht pole üks kõige kummitavamaid piirkondi videomängus, mistõttu on see üks õudusmängud, millest saaks suurepärase telesaate, kuid ka selle mehaanika oli oma ajast nii ees. See lisas mängule reaalsustaju, kuna mängijad ei saanud samal ajal joosta ja tulistada. Kui mängijad tahavad zombide pihta tulistada, peavad nad seisma paigal, kui zombid nende poole kõuevad, mis muutis asja veelgi hirmutavamaks.

Ja Capcom on eelseisva kaheksanda mänguna lõpuks fänne kuulanud, Resident Evil: küla näeb välja otsene järg Resident Evil 4, kuna selle asukoht meenutab neljanda mängu külasid.

5 Ülehinnatud: Grand Theft Auto V (2013)

Ei saa eitada, et Rockstar on tänapäeval kõige uuenduslikum mänguarendaja, nagu iga uus suur autovargus väljalase tugineb võimalustele, mida avatud maailma mängud saavad teha. Grand Theft Auto V ei erine, sest kogu maailm on kaasahaarav, kuid mitte nii palju, kui inimestele meeldib seda tunnustada.

Alustuseks pole vargused nii põnevad kui nendeks valmistumine, kuna need muutuvad üsna lineaarseks, hoolimata mängijate erinevatest valikutest. Ja avatud maailm on see, mida oleme juba näinud, isegi kui see oli palju madalama definitsiooniga. Lisaks sellele on lihtsalt nii palju nalju, mis pole hästi vananenud, ja need olid juba selle avaldamisel küsitavad.

4 Määratletud frantsiis: Tony Hawk’s Pro Skater 2 (2000)

Pärast nii palju mänge frantsiisis on see ikka veel Tony Hawk’s Pro Skater 2 see jääb parimaks. Sarja teine ​​mäng pole mitte ainult see, mis pani aluse ülejäänud mängudele, vaid see inspireeris isegi tervet ekstreemspordimängude žanrit.

Matt Hoffmani Pro BMX, Shaun White'i lumelauasõit, ja paljud teised järgnesid sellele Pro Skater 2. Mäng silus ära kõik originaali kohmakad juhtnupud ja lisas mõned põhjalikud kohandamisoskused ja mõned mängu kõige ikoonilisemad nipid.

3 Ülehinnatud: Bioshock Infinite (2013)

Kuigi originaal Bioshock on peaaegu unustatud järg, Bioshock 2, see oli Bioshock Infinite mis sellest välja kuulutamisel pööras tõsiselt pead. Mäng annab oma loo edasi, kuna Lynchi süžee, mis lahti hargneb, on ääretult nauditav, kuid tundub, nagu oleks 2K unustanud mängu tegelikult kaasata.

Lõpmatu näeb ilus välja ja lugu on hästi räägitud, kuid mängumehaanika on kohutav ja 2K ehitatud maailmas pole peale leotamise suurt midagi teha.

2 Defined A Frantsiis: Portal 2 (2011)

Esimene Portaal mäng oli peaaegu nagu eksperiment ja seda isegi ei müüdud oma mänguna, kuna see oli komplektis Half-Life 2: 2. jagu ja Meeskonna kindlus, kuid neist kolmest tuli mõistatusmäng välja MVP-na. Küll aga neli aastat hiljem Portaal 2 ilmus oma korraliku täispika mänguna.

Tulemus oli jahmatav, sest see oli palju enamat kui lihtne puslemäng; sellel oli üks intrigeerivamaid süžeeliine, see oli täielikult manustatud osana Pool elu universumis ja sellel oli vapustav muusikaline partituur. Ja Valve ei säästnud kulusid, sest nad palkasid isegi Stephen Merchanti ja J.K. Simmons peategelaste häälestamiseks.

1 Ülehinnatud: God Of War (2018)

Esimene sõjajumal sarja mäng viie aasta pärast on kahtlemata uskumatu kunstiteos ja see järgib emotsionaalselt juhitud narratiivi ühe parimad PlayStationi peategelased, aga sõjajumal keskendub rohkem loole kui tegelikule mängule.

See võib tõestada, et materjal seda teeb teha suurepärane film, kuid tõsiasi, et Blades of Chaos ilmub isegi alles kaks kolmandikku mängust, mis on sarja parimad asjad, on jumalateotus. Mehaanika poolest on see ülejäänud seeriast peaaegu täiesti erinev mäng ja need, kes otsivad lõbusat kaldkriipsu nagu esimesed mängud, oleksid kibedasti pettunud.

Edasi10 asja, mida Captain Marveli kohta teavad ainult koomiksifännid