Kuidas Dead by Daylight lõi ülima õuduskrossoveri [EKSLUSIIVNE]

click fraud protection

Interaktiivne käitumine Päevavalguses surnud on tänapäeval üks populaarsemaid videomänge. Viimase nelja aasta jooksul on mängu fännide arv kasvanud enam kui kolmekümne miljoni mängijani, mis on lojaalsete fännide kogukond, kes naasevad ikka ja jälle mängu kohutavasse universumisse. Neli-ühe ellujäämise õudusmäng, milles ellujäänud üritavad põrgust põgeneda, püüdes neid salapärasele üksusele ohverdada. Päevavalguses surnud on kaugeltki samad - peale nende iseloomuliku hirmutunde.

Kuid selle populaarsust ei ole aidanud kaasa mitte ainult mängu kordusväärtus. Alates selle esmakordsest käivitamisest 2016. Päevavalguses surnud on laiendanud mängitavate tapjate ja ellujäänute nimekirja, et hõlmata mitmeid õuduse lipulaevad. Filmifrantsiisidest nagu A. Õudusunenägu Elmi tänaval teistele õudusmängudele nagu Vaikne mägi, Päevavalguses surnud on kasvanud õuduskuulsuste saaliks, maailmaks, kus õuduskaanoni ikoonilised kangelased ja kurikaelad saavad kokku, et moodustada ülim õudusunenägu.

Aga Päevavalguses surnud

Edu ei sündinud üleöö - ja mitte ainult sellepärast, et selle öö ei lõpe kunagi. Mäng on aastatepikkuse raske töö, loomingulise innovatsiooni ja selle ainulaadse valemi viimistlemise tulemus.

Dead by Daylight: The Archives

Behavior Interactive on videomänge loonud ligi kolmkümmend aastat. Koos pealkirjad vahemikus Carmen Sandiego et Raudmees, Käitumine oli kümnete sidumismängude ja muude litsentsitud tiitlite loov jõud. Kuid meeskond sügeles oma silmaringi laiendama.

Neid lugusid tahtsime rääkida, neid mänge, mida oleksime tahtnud teha, ”Ütleb Päevavalguses surnud Mängujuht Mathieu Côté. Meeskond oli lummatud ideest anda mängijatele võimalus elada fantaasiat olla õudusfilmis kaabakas, kuid tuli vastu samale takistusele: õudus ei müü. Vähemalt nii arvasid kirjastajad.

Käitumine ei andnud alla. Nad otsustasid eeldust väänata, seades oma kaldkriipsude mängu päikesepaiste ja vikerkaare ning kaisukarude maailma. Naughty Bear sai üheks esimeseks suureks originaalseks IP -ks saidilt Behavior Interactive (tollal tuntud kui tehismõistus ja liikumine) ning pani aluse sellele, mis lõpuks kujuneb Päevavalguses surnud.

Käitumine jätkas originaalmängude lisamist litsentsitud teoste nimekirja. Üks disaineritest lõi mängu prototüübi, kus üks mängija jooksis ülesande täitmiseks ringi, teine ​​tegelane aga otsis neid. Ja kui teine ​​tegelane neid puudutas, olid nad surnud. “Nii otsustasime need kaks ideed kokku lüüa,”Selgitab Côté. “Fantaasia olla õudusfilmis kaabakas, samal ajal kui see lahe väike peituse prototüüp.”

Surnute koidik päevavalguses

Päevavalguses surnud käivitati 2016. aastal seitsme mängitava tegelasega: kolm tapjat ja neli ellujäänut. The algupärane kurikaelte kolmik - Wraith, Trapper ja Hillbilly - olid austusavaldus klassikalistele õudusfilmidele, jahtides ellujäänuid toore jõu, kiiruse ja varguse kombinatsiooniga. Koos kaasamisega Viimane hingetõmme peatükk, paar kuud hiljem laiendas mäng oma koosseisu, et hõlmata kummituslikumat kaabakat The Nurse - ja laiendas sellega võimalusi Päevavalguses surnud võiks täita.

Dead by Daylight ehitati lõpmatult laiendatavaks ja lõpmatult taasesitatavaks,”Ütleb Côté, viidates näitena mängu lõpmatule täiendussüsteemile ja protseduuriliselt genereeritud vastetele. Kuid Côté ja Behavior Interactive'i meeskond unistasid veel ühest laiendusest: õuduskaanoni litsentseeritud tegelased.

Filmide ja muude märkimisväärsete omaduste pealkiri võib olla kurikuulsalt keerukas. Kuna peamised IP -d kohandavad ja töötavad ümber erinevad loojad, tekib küsimus, kellele konkreetse versiooni omanik on loole või tegelasele võib peaaegu võimatuks vastata (ja mõnikord on see ulatusliku juriidilise teema teema vaidlused).

Kuid käitumise tagataskus oli peamine vara. Ligi kolm aastakümmet suurte filmide ja telesaadete mängudeks kohandamise tõttu oli Behavior Interactive'i meeskonnal juba muljetavaldav Hollywoodi kontaktide Rolodex. Just see ulatuslik kontaktide loend võimaldas neil originaali litsentsiomanikule jälile saada Halloween, film, mis käivitas ühe kõige ikoonilisemad kurikaelad kogu õuduskinos: Michael Myers.

Dead by Daylight: õuduste kuulsuste hall

Pärast esialgseid arutelusid litsentsiomanikuga ja kohustuslikke juriidilisi protsesse omandas Behavior kaasamisõigused Halloween sisse Päevavalguses surnud. Kuigi käitumismeeskonnal oli esialgu muret Myersi tagaajamiskiiruse pärast - üks tegelase põhijooni filmides on see, et ta vaatab ohvrite tagaajamise asemel - eemalt, vaid aeglasem, ähvardav lähenemine lisas mängule uue jubeduse elemendi, mis töötas uskumatult hästi. Halloweeni peatükk käivitatud vaid paar päeva enne Halloweeni 2016, tuues sinna Michael Myersi, ellujäänud Laurie Strode ja nende Haddonfieldi naabruskonna Päevavalguses surnud universum.

Peatükk mitte ainult ei pakkunud üha populaarsemaks muutuva mängu fännidele täiuslikku Halloweeni maiuspala loonud pretsedendi Käitumine võiks nüüd viidata teistele litsentsiomanikele lähenedes, nagu nad jätkasid laiendada Päevavalguses surnudMaailma. “See näitas, et suutsime [need kuulsad] tegelased sisse tuua ja lubada neil olla nemad ise,”Selgitab Côté. “Tulge meie mängu. Te ei pea muutma. Te ei pea saama võitluskunstnikuks ega muuks. Lihtsalt ole sina ise. Lihtsalt tapa nad kõik.”

Järgmine litsentseeritud tegelane, kellega liituda Päevavalguses surnudKasvav nimekiri oli Bill Overbeck Valve’ist Jättis 4 surnut. Nagu Päevavalguses surnud elas juba Steamis, Valvega kontakteerumine ja sellega töötamine osutus väga lihtsaks. Kuid Bill Overbecki kaasamine tutvustas Päevavalguses surnud meeskond uue väljakutsega. “Bill on ainus Left 4 Dead kaanonis, kes sureb,"Ütleb Côté,"ja oleme alati olnud väga selged, et Dead by Daylight ei ole puhastustuli. Sellel puudub vaimne olemus. Sind ei mõisteta kohut. Teid kindlasti proovitakse, kuid pole selge, mille eest teid proovitakse.

Dead by Daylight: Worlds Collide

Näiliselt võib tunduda lihtsam lisada videomängutegelane nagu Bill teise mängu. Kuid olemus Päevavalguses surnudSalapärane maailm tuli uuesti kõne alla, kui Vaikne mägi peatükk lisati selle aasta alguses. Vaikne mägi arendaja Konami väljendas esialgu muret, et Behaviouri valitud tegelased pole kunagi a -s tegelikult suhelnud Vaikne mägi mäng. Côté juhib tähelepanu sellele.

Cheryl ja püramiidipea ei olnud samas mängus. Aga kui keegi näeks Silent Hilli pärast õudusunenägu, võivad need asjad väga hästi kõrvuti olla,"Selgitab ta. “Mõte oli alati selles, et Dead by Daylight juhtub, see pole päris maailm, vaid see on omamoodi koht, mis on ehitatud inimestest ja kohtadest ning asjadest. Nagu õudusunenägu: tunned ära kooli, kus sa käisid, kuid pole vahet, kas koridorid on erinevad, tunned koha ära. See on koha olemus või mõte… et meil oleks iga kord nii tuttav kui ka üllatav või ootamatu, see on mängu jaoks koostatud retsept.

Vaikne mägi esitas oma ainulaadsed väljakutsed, kuna algsed varad olid liiga vanad, et neid Behaviouri arvutites tegelikult kasutada. Kuid koostöö osutus eriti viljakaks, kui Akira Yamaoka, algupärane helilooja Vaikne mägi, väljendas huvi peatüki koostamise vastu. Yamaoka töötas koos Päevavalguses surnud helilooja Michel April, et luua muusika Midwichi algkooli kaardi jaoks, uskumatu kogemus mitte ainult mängijatele, vaid ka Behavior Interactive meeskonnale.

Kui me tegime peatükki Silent Hill, oli see meie jaoks suur asi,”Côté jagab Ekraanikaotus. “Kuna see pole lihtsalt õuduse legend, on see videomängude õuduse legend. Nii et see on tunnustus meie eakaaslastelt, legendidelt, kes on enne meid läinud. Inimesed, kes lõid videomängudes õudust.”

Ristreklaamimine on olnud eriti oluline Päevavalguses surnudUskumatu edu. Mäng osutus striimijate seas varakult populaarseks, tõstes selle profiili ja laiendades oma fännibaasi. Võõrad asjad on oma videomäng, kuid Côté sõnul julgustab Netflix lipulaevasarja fänne vaatama Päevavalguses surnud tõelise Hawkinsi kogemuse eest. Jamie Lee Curtis, kes mängib filmis Laurie Strode Halloween filme, mängis mängu heategevuseks otseülekandes „iseendana” 2018. aastal. Käitumine suutis isegi koostööd teha Bruce Campbelliga, kes kujutas filmis Ash Williamsit Evil Dead frantsiis, luua tegelase hääl ja sarnasus Päevavalguses surnud.

Sel hetkel lahkusime valdkonnast „oh, me kutsume mängu mõned inimesed” ja jõudsime sinna, mida me praegu nimetame „kohaks, kus elab kogu õudus”,”Selgitab Côté. “Ja Bruce Campbell on osa õudusmaailmast.”

Surnud päevavalgel: järgmine peatükk

Tänapäeval on mäng tõusnud nii populaarseks, et käitumine ei pea isegi ilmtingimata litsentsiomanike poole pöörduma - mõned litsentsiomanikud lähenevad neile. Kuigi Côté ei saa vabalt jagada nende lepingute üksikasju, on tal nimekiri kriteeriumidest, mis peavad olema täidetud enne uue tegelase, originaali või litsentsi lisamist Päevavalguses surnud universum.

Tapjatega otsime teatud kultuurilist tähtsust. Nad peavad olema õudusmaailmas tähenduslik,"Selgitab ta. Samuti peab tegelane vastama teatud kehalistele nõuetele, nimelt võimele suhelda ümbritsev füüsiline maailm, näiteks ellujäänute kandmine ja mängu ohverdamiseks konksud.

Ellujääjate puhul on nõuded natuke udusemad. Algses prototüübis kasutati mängus õuduskaanonist tüüpilisi aktsiategelasi: Virgin, Jock, Stoner jne. Arendajad mõistsid aga kiiresti, et see lähenemine oli väga piirav - ja mitte tingimata sõnum, mida nad oma mängus soovisid. “Praegu oleme ellu jäänud kuni kahekümne aastani. Teil ei saa olla kakskümmend arhetüüpi. Lõppkokkuvõttes oleks meil seitse kivitajat ja kuus jooki ning ühel hetkel - see poleks toiminud,”Selgitab Côté. Kuid mis veelgi olulisem: "Suur osa sellest ajab edasi kultuurilisi stereotüüpe, mis on tähtaja ületanud.

Meeskond loobus arhetüübi ideest varakult. Selle asemel "Läksime järele tegelased, kes on paremini seostatavad, millele saate kaasa tunda,”Ütleb Côté. “Tundsime, et see hõlbustaks inimestel mängu kaotamist ja tunneks end olevat nende tegelastega juhtub nendega, nii et nende reaktsioon oleks intensiivsem või realistlik. ” Ja ilmselgelt tuleb tegelasi näidata suremas - midagi, mida nad näiteks Disney printsessiga täpselt teha ei saaks.

Muidugi tekitab see küsimuse - mis teeb litsentseeritud tegelase kehvaks Päevavalguses surnud?Teatud tegelaste kaanonis on kehtestatud mõned asjad, mis muudavad need keeruliseks, ”Selgitab Côté. Mäng kipub eemale jääma tegelastest, kes ulatuvad õuduse ja komöödia vahele, nagu Chucky. Lapsemäng. Ja üks enim nõutud kurikaelu, Ksenomorf pärit Tulnukas, on tegelane, kes on teistega võrreldes uskumatult üle jõu käiv Päevavalguses surnudOn tapjad. Kuid nagu Côté märgib, poleks ka võimatu lisada - see on vaid lisaväljakutse.

Mis aga ootab ees Päevavalguses surnud, Côté jääb napisõnaliseks. Lisaks tuttavatele hirmutavatele nägudele Päevavalguses surnud on kasvanud hõlmama nimekirja rikkalikult joonistatud, keerulised originaaltegelased, millel on oma taustalood ja sidemed mängu üha laieneva sügava pärimusega. Mängijad peavad ootama ja vaatama, mis uusi õudusi neil ees ootab, kuid Côté kinnitab neile, et see on peatükkide vahel ootamist väärt. Lõppude lõpuks, nagu ta selgitab, universumi Päevavalguses surnud on üks lõpututest võimalustest, koht, kus võib kõike juhtuda ...

… Välja arvatud päikesetõus.

Florence Pugh reageerib musta lese Halloweeni kostüümide väljapanekule, välja arvatud Yelena

Autori kohta