Halo Infinite: kuidas maadluskonks võib mitme mängijaga töötada

click fraud protection

343 Industries avaldas hiljuti haaratskonksu lisamise järgmise kirje jaoks Tere seeria, Halo Infinite. Ikooniline esimese inimese laskesari pole sellist mehaanikut varem kasutanud, seega on selle rakendamisega seoses palju küsimusi.

The Tereseeria on ajalooliselt võtnud liikumisvõimalustele üsna lihtsa lähenemise. Kuni Halo: ulatuge, mängijad piirdusid mängumaailmas navigeerimisega kõndimise, jooksmise, hüppamise ja mitmesuguste sõidukivalikutega. Liikumisvõimalusi, mida tänapäevastes mängudes sageli iseenesestmõistetavaks peetakse, nagu näiteks sprindivõime, ei seostata tegelikult sageli Tere või mõni selle spin-off. Isegi siis, kui lisati võimalus spurtida ja reaktiivreise kasutada Jõuda, need jäid soomuste abitehnikaks. Need ei olnud selle oluline osa the Tere mängija tööriistakomplekt kuni 343 määras vasaku kepi sisse püsiva sprindifunktsiooni Halo 4. See muudab haarava konksu kaasamise eelseisvasse Halo Infinite üsna šokk, hoolimata sellest, et järgiti 343 suundumust laieneda seeria liikumisvõimalustele.

Kuni viimase ajani oli täielik mõistatus, kuidas ja millega tegeleda Lõpmatuid maadluskonks oli mõeldud. Kuid hiljuti avaldatud mängu demo jaoks Halo Infinite paljastab uue võime peamised kasutusalad. Palju nagu Jõuda soomuki võimeid, haakekonks töötab jahtumisega. Selle asemel, et olla Master Chiefi komplekti ajutine osa, on see alustala, mille saab nupuvajutusega teiste võimete jaoks välja lülitada. Haaramiskonksu ennast saab kasutada mitmesuguste asjade jaoks, alates avatud maailma keskkonna läbimisest tihendades ühest kohast teise, võitledes vaenlastega, tõmmates lõhkekehasid tünni pealiku poole visatud. Pealik võib haarata ka suuri vaenlasi, et nendevahelist kaugust sulgeda. Siiani tundub see kõik tavaline haakimishaak, mis ei sisalda tõelisi üllatusi.

Halo maadluskonks võib muuta mitme mängija toimimist

Siiski, Halo Infinite demo näitas vaid mõningaid lühikesi näiteid haakimiskonksu kasutamisest. Veel on palju ruumi spekuleerida, kuidas seadet ülejäänud mängus rakendada, eriti kui tegemist on mitme mängijaga. Eeldades, et mängijad pääsevad mängu tegemisel haakimiskonksu juurde, võib see teed oluliselt muuta Halo oma töötab mitme mängijaga võitlus. Pealkirjad nagu Titanfall 2 jaApex Legends on juba näidanud, kuidas haaramiskonks FPS -keskkonnas töötab, ja see suurendab oluliselt mängija liikuvuspotentsiaali.

Teoreetiliselt, Halo Inifnite mitme mängijaga kasutajad saaksid üksteise vahemaid palju kergemini sulgeda ja see võib ka potentsiaalselt olla nõrgendada kõiki keskmaa pikamaa tulekahjusid, mis looduslikult toimuksid, vähendades paljud neist lähialasse kohtumisi. See mõjutaks suuresti ka sõidukeid, kuna Warthogide, kummituste ja Bansheesi kaaperdamine võib olla seda saab teha iga mängija jaoks palju kergemini, kui haaramiskonksud on kinnitatavad sõidukid.

Loodetavasti leiab 343 tasakaalustatud viisi haakekonksu rakendamiseks Halo Infinite oma mitme mängijaga. Sarja uue lisandina oleks mängija lohakas, kui uus vidin veebikogemusest täielikult puuduks, kuid see ei tohiks ka lahjendada mängu põhiaspekte, mis määravad Halo oma pärand. Kõike seda silmas pidades pole ime, miks palju Tere fännid on kriitilised selliseid uusi täiendusi klassikalisse sarja. Iga uudne mängu lisamine võib rikkuda nõrga tasakaalu innovatsiooni ja sarja muutumise vahel.

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni rängim saladus

Autori kohta