Mida Kentucky Route Zero lõpp tähendab (ja millest see tegelikult räägib)

click fraud protection

aasta sürrealistlik odüsseia Kentucky Route Zero kannab petlikult otsest eeldust. See algab sellega, et rekkamees Conway asub toimetama antiikesemeid 5 Dogwood Drive'ile, mis on tabamatu aadress, mis nõuab, et ta läbiks kiirteed nimega The Zero. Mängijad mõistavad kiiresti, et mööda nullmarsruuti reisimine hõlmab kõrvalekaldumist igapäevasest reaalsusest, nagu Conway, tema koer ja erinevad kaaslased, keda ta kohtab, kohtavad möödaminnes üha veidramaid absurde tee. Enamikku nähtust kohtab ilma suurema uskmatuseta, kuna tegelased on valmis unenägude loogikas osalejad Kentucky Route Zero.

[Hoiatus: Kentucky Route Zero spoilerid allpool.]

Üle selle episoodide käik, Kentucky Route Zero puudutab võlgade ja sõltuvuse, kaotuse ja kinnisidee teemasid ning lõpuks teekonda kodukoha leidmiseks. Samanimelist kiirteed on kujutatud silmusena, mis viib reisijad seletamatult kummalistesse sihtkohtadesse. Lugu sellest Kentucky Route Zero ise on omamoodi silmus, mille lõpu sündmused kujundavad loo alguse. Mängijad, kes mängu lõpetavad, saavad esimeste peatükkide jaoks uue konteksti ja ootamatud seosed, mis ilmnevad alles tagantjärele.

Kentucky Route Zero’s narratiiv on võrdsetes osades avatud ja muserdavalt vältimatu. Vastupidiselt tavalistele mängude jutustamise tavadele on enamiku tegelaste taustalugu mängijate jaoks vormitav, samas kui mängu sündmused on suures osas kivisse raiutud. Tegelaste ajalugu saab dialoogivalikutega muuta, kuid nende sihtkoht jääb samaks.

Alates esimesest järjestusest, kus Conway peatub, et Equus Oilsis teed küsida, puutuvad mängijad kokku paljude allkirjadega. elemendid, mis määratlevad Kentucky Route Zero kogemusi. Mängijad saavad valida Conway koera nime ja soo või jätta selle nimetuks. Equus Oils on massiivne hobusekujuline hoone, esimene paljudest veidrustest, mille tegelased kahtlemata aktsepteerivad. Dialoogivalikud võimaldavad mängijal pragmaatiliselt keskenduda käsilolevale ülesandele, leides juhised 5 Dogwoodi juurde Sõitke autoga või võtke aega, et jagada lugusid ja filosoofilisi mõtteid inimestega, kellega nad reisil kokku puutuvad tee. Bensiinijaama teenindaja juhatab Conway külastama Weaver Marquezit, kes hiljem selgus, et ta on geniaalne matemaatik, kes on väidetavalt rohkem tuttav kummalise marsruudiga, mida Conway vajab reisida.

Kentucky Route Zero lugu ja lõpp selgitatud

Pärast kohtumist Weaveriga ja oma kodus teleriekraanil veidraid kujutisi näinud Conway saadetakse lähedalasuvasse kaevandusse Weaveri nõbu Shannon Marqueziga kohtuma. Shannon on insener, kes on kinnisideeks vanast, arhailisest elektroonikast, ja temast saab esimene Conway liitlane, kes ühineb temaga Quixotic'i kohaletoimetamise ülesandel. Miinide järjestus hakkab tugevdama mängu keskset võlgade ja ettevõtete julmuse teemat, mida käsitletakse küpsemalt ja küpsemalt. gravitas kui mängud nagu Välismaailmad, vaatamata Kentucky Route Zero's sürrealistlikud kalduvused.

Conway antiikmööbel on ebaõnnestunud väikeettevõtte viimane töökoht. Shanoni vanemad surid Elkhorni kaevanduses üleujutuses ja hilisem surnud kaevurite mälestusmärgi külastus paljastab tema kibeduse ettevõtte hooletuse suhtes, mis maksis neile elu. Conway jalg sai kaevandusest läbisõidul vigastada ja hiljem otsib ta arstiabi dr Trumanilt, mehelt, kelle meditsiinilist koolitust rahastas ravimifirma. Anesteetikum Neurypnol TM taastab Conway jala kasutamise, kuid jätab ta võlgu. Edaspidi kuvatakse Conway jalga luustiku ja hõõguvana – see on kogu aeg vältimatute võlgade visuaalne keel. Kentucky Route Zero.

Conwayt kujutatakse inimesena, kes võitles minevikus alkoholismiga. Sõltuvalt mängija valikutest võib ta kirjeldada AA kohtumisi, kus ta varem käis, ja teda saab mängida a kaine teetalitseja, kuni ta ja Shannon on sunnitud otsima abi Hard Timesi viskivabrikust. Piiritusetehase töötajad on üleni hõõguvad luustikud, täpselt nagu Conway jalg pärast seda, kui ta oma ravi eest võlgu jäi. Neid näidatakse kui võlgu, millest nad kunagi ei pääse, võlgade vähendamise nimel vaeva nägemas. antikapitalistliku satiiri kujutamine. Conway on sunnitud jooma napsi, vältimatu sündmus, mis paneb ta raskete aegade võlgu ja saadab ta pöördub tagasi alkoholismi, hoolimata sellest, kuidas mängija otsustas teda varem kujutada lugu.

Peatükkide vahel olev vinjett näitab väikelinna baari, kust Hard Times viski on ostnud võla. patroonid, laiendades oma kontrolli teiste üle majandusliku surve ja kemikaalide raskuse kaudu sõltuvus. Kuigi Conway on alguses esimene mängitav tegelane, loobub ta hiljem antiikesemete tarnimisest ja läheb liituda teiste raskete aegade piiritusetehase luustikutöölistega, jättes oma kaaslased reisile ilma tema.

Conwayga ühinevad mitmed teised Shannonit järgivad tegelased ja lõpuks hakkavad nad antiikesemeid tarnima justkui mälestuseks heale mehele, kes langes sõna otseses mõttes rasketesse aegadesse. Orbpoiss Ezra, automaatidest muusikutest saanud Junebug ja Johnny ning teised lisavad kasvavat truppi sujuvalt. Mäng nihkub kiirteel reisimiselt, mis näeb välja nagu pärismaailma kaart, uduseks ringiks. Null oma tohutute abstraktsioonidega, mis ilmuvad kiirtee vaatamisväärsustena, kuni maa alla veetee.

Riigiasutus, mis tegeleb kohtade funktsiooni asendamisega (nagu kiriku paigutamine hoidlasse), näitab need õiges suunas. Nad kohtavad maa-alust koopa, kus loojad an ambitsioonikas AI-põhine arvutimäng, Xanadu, põleta trükkplaadid soojaks. Need asukohad koos piiritusetehase ja väikelinna kaabeljuurdepääsuga näitavad, mis on näidatud ühes vahepalas peatükkides on kõik seotud mõistatusliku Weaver Marqueziga ja tema mõju võib pidada mängu juhtivaks jõuks. sündmused.

Mida Kentucky Route Zero tegelikult endast kujutab?

Lõppkokkuvõttes viib teekond Shanoni ja teised linna, mida hiljuti tabas rängalt üleujutus. Linn on tsivilisatsioonist ära lõigatud, sinna pääseb ainult õhu kaudu või mööda ringkäiku mööda maa-alust marsruuti, mida seltskond läbis. Seal leiavad nad 5 Dogwood Drive’i, uue ja poolelioleva kodu, mis seisab puutumata ja üleujutusest puutumata ning mis ilmus eikusagilt justkui neid tervitades. Rändurite seltskond otsustab lõpuks teha kitsendatud linnast oma uue kodu, ahela sulgemine Kentucky Route Zero’s kummaline muinasjutt.

Kuigi Conway otsustas teha viimast sünnitust, teist tööd kahetsusega täidetud elus, leidis ta end vahetades ummiktöö lõputu vastu, igavese võlgu jäänud töötajana, kes tarnib Hardile viskit Ajad. Sõbrad Conway, kellega teel kohtusid, toimetasid endale teadmata antiikesemed, et sisustada oma uus kodu ja muuta lehekülg elus uuel peatükil, kui ebatavaline surrogaatperekond mõnele eksinud ja üksildasele hulkurile, kes kohtusid kaasa Kentucky Route Zero.

4. faas võiks tutvustada ühte MCU tegelast, mis on sama tugev kui Odin

Autori kohta