Miks peaks Shin Megami Tensei V lisama võrgulahinguid?

click fraud protection

Shin Megami Tensei Vsisaldab teatud tüüpi võrgufunktsioone, mis tähendab, et see võib olla seeria esimene sissekanne, mis hõlmab võrgulahinguid. Võrgupõhine võitlusrežiim a Shin Megami Tensei mäng oleks vaatamisväärsus, sest mängijad püüavad luua võimalikult katkiseid strateegiaid, et viia oma deemonite meeskond võidule.

The Shin Megami Tensei sari ja see Isik spin-off mängud on olnud soolokogemused, kuna need on keskendunud pikkadele lugudele. Mängud on sisaldanud mõningaid kergeid mitme mängijaga funktsioone, näiteks Internetist küsimine abi eksamitel Persona 5, või Streetpassi/Spotpassi funktsioonid 3DS-is SMT mänge, kuid ühelgi neist pole olnud mitme mängijaga lahinguid.

Kaasaegne põhiliin Persona / Shin Megami Tensei mängudel on koletiste kogumise aspekt, mis oli tõenäoliselt inspiratsiooniks Pokémon seeria. Peategelasel on oskus siduda mütoloogilisi olendeid nende tahtega ja kasutada nende jõudu lahingus. Enamikus SMT mängudes toimivad need koletised parteiliikmetena. Vaatamata ilmsetele paralleelidele 

Pokémon, seeria pole kunagi hõlmanud mängijate vahelisi võistluslahinguid. On võimalus, et mitme mängijaga lahingud võivad tulla SMT 5, Austraalia mängu vanusepiiranguna kinnitab, et sellel on mõni võrguelement. Atlus ei ole veel kinnitanud, mis see element on, kuid tõenäoliselt on see midagi sarnast Network Fusioniga Persona 5. Kui Atlus lisaks mitme mängijaga lahingud Shin Megami Tensei, siis tooks see mängu täiesti uue mõõtme.

SMT 5 võib pidada võrgulahinguid nagu Pokémon

Mitme mängijaga režiim Shin Megami Tensei V vajaks paar näpunäidet, enne kui see oleks mängitav. See peaks kas keelama kõrgetasemelised koletised, millel pole nõrkusi, või kasutama tasandisüsteemi, kus saab kasutada ainult teatud tasemevahemikus olevaid koletisi. Samuti oleks vaja lisada algatussüsteem, kuna Shin Megami Tensei mängud lasevad tavaliselt mängijal esimesena minna, kui vaenlane teda just ei üllata. Võimalik, et mängijategelane peab lahingud vahele jätma, eriti kui kaasati vana reegel, mille kohaselt nende surm võrdub mänguga. The Pass Turn süsteem võib endiselt eksisteerida SMT 5, kuid seda tuleks piirata, et vältida tüüpide sobitamist liiga suureks teguriks.

Kui vundament on loodud, võib mitme mängijaga lahingusüsteem võimaldada mängijatel arendada konkurentsivõimelisi deemonite meeskondi ja kasutada neid teiste mängijatega võitlemiseks. Väljakupoolne meeskond aitaks seda eristada Pokémon ning selle tulemusel keskendutaks palju rohkem buffidele ja debuffidele. Need lahingud oleksid täielik kaos, kus mängijad painduksid SMT oskuste ja õigekirja süsteemi oma kapriisidele. Ennekõike pikendaks see mängu eluiga. Lahingusüsteem sisse Shin Megami Tensei Vei pruugi olla tasakaalus, kuid fännid saavad lõbutseda, töötades välja enda jaoks parimaid strateegiaid või lihtsalt võideldes teiste mängijatega lugude vahel.

Kuidas Brewster's Roost erineb teistes loomade ristamise mängudes

Autori kohta