Mini-Mech Mayhemi ülevaade: VR-strateegiat takistab õnn

click fraud protection

Mini-Mech Mayhem toob PlayStation VR-i üheaegse pöördega strateegiamängud, kuid sellel puudub karisma ja suurem osa selle sügavusest põhineb juhusel.

On aeg järjekordseks PlayStation VR-i mitme mängijaga mänguks, kuigi selle eripära on see, et see on rohkem ajutegevus kui Kosmosehullud. Mini-MechKaos"pealkiri võib selle kõlada nagu a Smash Bros. kloon, kuid tegelikult soovib see täita teatud teoreetilise nišši VR-mängijatele, kes on rohkem huvitatud teistega võrgus võistlemisest ilma eelduseks on kiired refleksid ja nutikas ruumiteadlikkus, kuid tulemuseks on omamoodi võistluslik lauataoline mäng sahhariiniga. lastesõbralik spoon. Vahetu küsimus, mis taustal keerleb ja ei saa kunagi rahuldavat vastust, on järgmine: miks peaks selline mäng piirduma VR-iga?

Millal Mini-Mech Mayhem Esimesed saapad saavad mängijaid vestlusliku sissejuhatusega, mis tutvustab neile väikest robotitegelast. Nad paluvad teil valida selle erinevate kehaosade jaoks valikud ja täita avatari kostüümitükid. Jällegi, nagu de rigueur on muutunud, on olemas soeng ja mõned lihtsad kohandamisdetailid, nagu prillid või T-särk teie käteta ja kaelata pea ja torso jaoks, lubadusega avada nii mehhaanile kui ka avatarile samaaegselt mängida. Kas see on mängijatele oluline või mitte, pole oluline; see on lihtsalt ilmne kaasatus 2019. aasta mitme mängijaga mängimisse ja see on lisatud siia, et mängijad saaksid võrgus teiste vastu mängides näidata oma värvieelistusi ja kosmeetilisi avasid.

Mitmikmängu hüppamisel on mängu kohta neli potentsiaalset mängijat, kes kõik juhivad ruudustikul põhinevat mängulauda, ​​millel on lõksud, jõuelement ja ümmargune võidumünt. Kui mängija saab kõigepealt kolm võidumünti, võidab ta mängu otse ja kui mõni teine ​​minimehhaan alistatakse, teenitakse ersatz-münt. nende poolt võitluse ajal, nii et mängija võib mängu võita kahe vooruga või vähem tõenäolisemalt ühe eriti õnneliku üks.

Nüüd on kaks aspekti, mis Mini-Mech Mayhem pakub kohe esile defineerivaid jooni: strateegia ja huumor. Jagame need mõlemad lahti, kirjeldades kõigepealt täpselt, mida te mängus teete. Igal mängijal on käigu kohta kokku kolm tegevust, mis võivad sisaldada kahte käiku ja ühte rünnakut või kahte rünnakut ja ühte käiku (kummalisel kombel, ainult need kaks pöörde variatsiooni on lubatud ja mängijad ei saa valida toimingut vahele jätta) ja tegevuste järjestus põhineb mõnel teguril – lühemad käigud toimuvad enne ja käigud enne rünnakuid järjestus. Kui tegemist on vaid kahe mängijaga, on seda protsessi üsna lihtne ümber pöörata, kuid nelja mängijaga matš pakub Kokku 12 toimingut, mis kõik läbivad üksteist viisil, mille lugemise õppimiseks kulub aega pilguheit. Iga mängija toimingud on kivisse raiutud enne, kui need mängulaual sooritatakse, kusjuures mechid liiguvad ainult kardinaalsetes suundades, kuigi rünnakuid saab tulistada diagonaalselt.

See sarnaneb roomba esmakordse seadistamisega; võite ennustada toa ilmselgeid seinu ja nurki ning isegi mõnda suuremat mööblit, kuid paks vaip või lemmikloom või äravisatud mänguasi jääb tõenäoliselt sellel esmareisil teele. Enamik roombasid kohandub nende takistustega, kuid mehhaanid tulevad sisse Mini-Mech Mayhem ei suuda tegelikult käigu pealt ümber orienteeruda, mis on koht, kus tuleb sisse näiline edasimõtlemise (ja aimamise) strateegia. Kuna igal mängulaual on ühe vooru kohta ainult üks võidumünt, püüab seda korraga kuni neli mängijat. Muidugi, tundub, et võite selle taotlemiseks lihtsalt liikuda ühe sammu põhja poole ja kaks sammu itta, kuid teised mängija võib eeldada, et valite selle otsese marsruudi ja katkestab teie teekonna ettenägelikult täpp.

Avatari kohandamine Mini-Mech Mayhemis

Erinevalt malest ei seisne mäng vastureaktsioonis ega isegi paljude käikude ette mõtlemises ning suur osa sellest moodustab kahjuks õnne. Jänese ajuga mängija võib olla kangekaelselt ettearvamatu ja lõpuks matši võita, samas kui võidumündi otsijad jooksevad kokku ja lükkavad üksteist teelt välja. Strateegia võib mõnikord nutikalt premeerida, kuid paljud matšid (eriti kahe mängijaga mängud) põhjustavad seda, et mechid liiguvad sama mündi poole. ja edasi, pidevalt üksteist teelt eemale tõugates või tulistades, kuni nad lõpuks lõpetavad pöörde võiduväljakul või löövad maha teise mehi tervist.

See tähendab, et võit on harva rahuldav või isegi etteaimatav ning see ei aita, et sõna otseses mõttes iga tahk Mini-Mech Mayhem on liustikutempoga; käikude mängimine ja isegi tegevuste valimine sisaldavad alati väsitavalt aeglasi animatsioone. Kuna tegemist on VR-mänguga, kasutavad mängijad toimingute sisestamiseks oma PS Move kontrollereid, kuid juhtimisskeem on täiesti irratsionaalne. Arvestades, et on olemas lauaplaadi kujundus, võite eeldada, et iga masinat saab kiiresti tõsta ja liigutada kõikjal, kui mängijad peavad selle asemel klõpsama kummalisi levialasid ja nuppe, mille vahemaa valitakse sörkimise teel. ratas. See jätab mängijad mulje, nagu nad askeldaksid esoteerilise armatuurlaua kallal, et liigutada kahte tühikut, mis ilmselt näib eemalt vaadates tähendusrikas, kuid on täiesti ebaintuitiivne isegi mitme tunni pärast mängida. Kuigi saate valida ka DualShocki kontrolleri, ei tundu kumbki sisestusviis loomulik ja võrgus olev mitme mängijaga mängimine loob (mõistlikult kaasatud) pöördetaimeri, mis neid probleeme süvendab.

Huumorit on rõhutatud Mini-Mech Mayhem’i reklaamteksti, kuigi mängus pole peaaegu mingit stsenaariumi iseloomustavat tunnet. Muidugi saavad mängijad oma avatarile emotikone valida või plaati vahtides käsi liigutada, kuid mängus endas või selle õrnalt mittespetsiifilises esitluses pole midagi naljakat. Tehisintellekti tegelased võivad sageli tupsutada ja emotsioneerida ning avatar võib hot dogi torso jaoks varustada, kuid ükski neist pole omaette komöödiana väärt. Pärast matši võitmist olete sunnitud isegi füüsiliselt rusikast lööma, mis on "kuidas teil läheb, kaaslapsed" viisil käegakatsutavalt piinlik.

Siinne strateegia tundub pigem oletusena, kuid on olemas "katkestuse" mehaanik, mis sisaldab mitmeid erivõimeid, mis saab reguleerida skriptitud toiminguid keset mängimist, kuigi need on piiratud võimsusnõuetega ja jaotuvad juhuslikult kõigis vaste. Need võimed võivad teise mängija 90 kraadi võrra pöörata või lõksu tõugata, visates kohe ära selle, mis võiks olla võidukas tegevus. Tõenäoliselt on Mini-Mech Mayhemon kõige inspireeritud disainivalik, kuigi nende aktiveerimise võimsusnõuded tähendavad, et õiged pole alati saadaval, mis segab nutika strateegia olemasolu.

Neile, kes ei huvita konkureerivat mitmikmängu, on mängu õpetusmenüüdes AI-botid ja ühe mängijaga mõistatused. Tore, et see neid valikuid pakub, kuid karmima tehisintellektiga mängud tunduvad nagu SNES. SuperMario Kart viisis, kuidas nad skaala pöidlaga hoiavad, ja on raske "tunnetada", kas need robotid teevad nutikaid õnnelikke valikuid või on lihtsalt mängija käikudest teadlikud. Kõik inimmängijad tunduvad võitluses palju tasakaalustatumad kui pakutav tehisintellekt, isegi kaotatud matšide ajal.

Ei ole võimalik teada, kas suur tarbijate kogukond seda teeb Mini-Mech Mayhem ja täitke selle mitme mängijaga fuajeed, katsetades elujõulisi kihte ja toidates arenevat metamängu, mis sellest ülevaatest kõrvale jääb, kuid näib, et see on kaheldav. Lisaks ülalmainitud segadustele selle disaini või kontseptsiooniga on hämmastav, et see mäng on kunagi pakendatud VR-pealkirjaks alustada ja see oleks ilmselt tulnud välja töötada terava nutitelefonirakendusena, et testida esmalt selle toores mängupõhimõtteid metsik. Võimalik, et mõni leiab end selle taktikalisest lubadusest võrgutatuna või naudib teiste kõrval emotsioone ja naljatamist ja tantsimist a la PokerStarsi VR, kuid lõppprodukti on tüütu mängida ja igav kõrvalt vaadata.

Mini-Mech Mayhem ilmub PlayStation VR-is 18. juunil hinnaga 19,99 dollarit. Mängu digitaalne koopia edastati Screen Rantile ülevaatuse eesmärgil.

Meie hinnang:

2/5 (okei)

Witcher's Geralt ei saa Cyberpunk 2077-s kaameot

Autori kohta