Silent Hilli peategelased, järjestatud intelligentsuse järgi

click fraud protection

Maailm Vaikne mägi on nii kohutav kui ka isiklik. See on sissetungiva teadvusega keskkond, mis röövib emotsioonidest tingitud ebaõnne ja nõuab ellujäämiseks teatud oskusi. Sari on kurikuulus oma ajusid murravate mõistatuste ja mõistatuste poolest, mille tõttu pidid paljud mängijate juhendid avama ja ibuprofeeni võtma.

Kuigi tegelikult teevad kogu töö mängijad, kuidas saavad mängude peategelased intellektuaalse võimekuse osas omaette? (Järjepidevuse huvides kaasatakse ainult kaanoni iseloomujooni, seega ei Purustatud mälestused siin).

10 Alex Shepherd

Silent Hill: Homecoming's peategelane Alex Sheperd on Shepherdi perekonna viimane pärija, üks käputäiest perekonnast, kellel on tume saladus. Õnnetu kasvatuse ja sellele järgnenud tragöödia tõttu, mis sundis teda kodulinnast lahkuma, pole Alex kuigi eneseteadlik inimene. Tegelikult pole tal peaaegu üldse identiteeditunnet. Erinevalt James Sunderlandist, kes oma tegude põhjal sarnase olukorra läbi elab, on Alex palju enesekesksem ja eksinud inimene, kes ei saa reaalsusega küpselt hakkama.

9 Maria

Mary Sunderlandi salapärane kehastus pole seda isegi elanud aasta kaanonis kaua Silent Hill 2; tehniliselt oleks ta Jamesiga kohtumise ajaks (kõige rohkem) päeva vana. Maria võitleb oma eesmärgi, iseseisvuse ja identiteediga omaenda eksistentsialismiga toimetulemisel. Ta näib olevat kiire õppija, kuid on hoolimatu ja sageli segaduses, ebamugavuse väljendamine meeleolumuutuste kaudu ja puhangud. Silent Hill lõi temast oma loo ebausaldusväärse jutustaja, pidades silmas teda märtrina Jamesi piinamiseks.

8 James Sunderland

Jamesi tegeliku isiksuse kohta pole palju teada, kuigi eeldame, et ta oli enne mängu sündmusi lihtsalt "tavaline" mees. Oma minevikus tehtud oluliste tegude tõttu võitleb James oma süütunde, iha, kaduvuse ja mis kõige tähtsam mängu loo enda jaoks: eitamisega. Keegi, kes tapab ja otsib vastuseid pimedas stuuporis, on James suurema osa mängust täiesti unarusse jätnud, mistõttu on ta sageli segaduses ja pimedaks jäänud.

7 Travis Grady

Ikooniline veokijuht aastast Silent Hill: päritolu, Travis on järjekordne kurva minevikuga igamees, kes on valitud linna sisetööde etturiks. Meie esmamulje Travisest on iseseisev inimene, kes on valmis aitama isegi kuni selleni, et ta loobus tööst, millele ta hiljaks jäi, et päästa raskelt vigastatud Alessa põlemisest maja.

Tema emotsionaalne trauma on tõenäoliselt peamine põhjus, miks ta Alessa poole tõmbab ja miks ta valis tema, et takistada kurja Jumala sündi. Travis suudab teispoolsuse hirmud vaimselt üle elada ja näib, et teeb seda meelsasti. Travis on leidlik, kuigi ühes mängu lõpus võib tal olla palju tumedam ja surmavam pool. Travis näib olevat keskmise intelligentsusega peale teda ümbritseva ebamäärase salapära.

6 Henry Townshend

Tähelepanelik looja, Silent Hill 4: The Room plii tõestab end olevat pidevalt valmis pakkuma abi ja lohutust neile, kes seda vajavad. Palju rohkem "tavaline" inimene nii kaugele kui Vaikne mägi peategelased lähevad, miski ei viita sellele, et Henry oleks enne mängu sündmusi kogenud traumasid või okultismiga seotud juhtumeid, välja arvatud see, et ta on linna varem külastanud. Ta on tüüp, kes läheb vooluga kaasa ja järgib instinkti rohkem kui miski muu. Ta on väheste sõnade mees, kelle kompenseerib terve mõistus.

5 Murphy Pendleton

Viib kuni Silent Hill: Downpour's sündmused, Murphy Pendleton oli tavaline mees naise ja lapsega, seda seni, kuni vankumatu tragöödia sunnib ta pöörduma kuritegeliku elu poole. "Lahke kaabaka" tüüp Murphy tunneb alati kiiresti süütust ja kaitseb seda. Uudishimulik, tähelepanelik, leidlik ja tugev tüüp on tõenäoliselt sarja üks usaldusväärsemaid ja suhtelisemaid peategelasi. Ta on keegi, kes navigeerib mõistusega, kuigi seda võib varjutada hirm (näete teda palju jooksmas, karjumas ja paanikas).

4 Heather/Cheryl Mason

Seitsmeteistkümneaastane peategelane Silent Hill: 3 ja Harry Masoni adopteeritud tütrel on jalg püsti kõigi teiste inimeste ees, keda linna haardeulatus on kunagi mõjutanud. Alessa Gillespie (per se kloon) teist ülestõusmist kasvatati Heather algselt Cherylina pärast seda. Silent Hill 1. Sellest ajast peale on ta ja ta isa elanud stressi all, kuna neid jälgivad pidevalt need, kes tahavad teda tagasi tuua, et viia lõpule rituaal, et sünnitada Jumalale.

Tänu sellele ja kohtumisele, kus Harry oli sunnitud enesekaitseks tapma kultuse liikme, kui too oli väike. laps, Cheryl on elanud parema osa oma elust Heatherina ja leppinud sellega, et ta ei saa usaldada kedagi peale enda isa. Heatheri ülim eelis on see, et ta suudab suure surve all kiiresti mõelda, tegutseda, õppida ja võidelda.

3 Harry Mason

Harry on peategelane Vaikne mägi ja üks kõigi aegade suurimaid videomängude isasid. Tugeva moraaliga kirjanikuna on Harry leidlik, tähelepanelik ja hea võitleja. Ta elas üle Silent Hilli, oma naise kaotuse, oma esimese adopteeritud tütre kaotuse, mis oli peaaegu surmav kultusliikme rünnak, sellele järgnenud mõrvajuhtum kohtus ning tema ja Heatheri jaoks ümberasumine ohutus. Sellegipoolest kasvatas ta Heatherist karmi, kuid samas arvestava inimese. Neil oli väga positiivne suhe Harry uskumatu jõu, diskreetsuse ja tagantjärele tarkuse tõttu, mis osutub lõpuks hädavajalikuks, kui Heather võitleb oma ellujäämise eest. Silent Hill 3.

2 Alessa Gillespie

Oma keerulise loo ja olemuse tõttu Silent Hill's võimsat keskkatalüsaatorit on raskem paigutada. Enne kui Alessat inimohverdati (rohkem kui üks kord), oli ta tüdruk, keda kiusati taga võimude pärast, teda kuritarvitas tema okultne ema ja ta uskus ideesse "paradiisist", kus sisuliselt pole kurjust ja on ainult headus. Vaatamata sellele, et Alessast on saanud raev, vihkamine ja valu, ületab ta oma usulise ajupesu ja loob Silent Hilli. vaimse parandamise vahend – metoodiline ja tume vahend õigusemõistmiseks nende üle, kes väärivad kogemist, kes nad tegelikult on. Sellise maailma loomine julmade, kuid tahtlike standarditega, kultuslikust mõtteviisist kõrgemale tõusmine ja maailma kaitsmine varjulise Jumala taassünni eest tõstab ta selles nimekirjas tõesti kõrgele kohale.

1 Cybil Bennett

Harry sama võimekas ja intelligentne ohvitser Vaikne mägiCybil leitakse esmakordselt söögikohast, kus ta suhtub Harry väidetesse tema paranormaalsete kohtumiste kohta vahetu skeptikuna. Ta on sõõm värsket õhku Teise maailma süngetes sügavustes, kui tundub, et oled täiesti üksi või oled ümbritsetud koletistest. Tema enesekindel ja terav käitumine aitab kaasa mängija mugavusele seal, kus seda on vähe. Seal, kus hirm ja traumad võivad teised tegelased võimust võtta ja hoolimatuks muuta, muudavad tema suhtlemis- ja kaitseoskused ta sõnavõtlikuks, ratsionaalseks ja ettevaatlikuks. Kõigist loetletud tegelastest on ta ka ainus, kes on kunagi proovinud Brahmsil ametlikku abijõudu kutsuda kutsub välja linna kahtlase tegevuse ja hoolitseb selle eest, et kõik, kellega ta kokku puutuvad (see tähendab Harry) oleksid ohutu. Tegelase olemuse ja mängude kaanonilõpu jälgimine 1 ja 3, võib julgelt väita, et Cybili elemendid võisid ka Heatherile edasi anda.

EdasiNightwingi 10 kõige surmavamat kaabaka, järjestatud

Autori kohta