System Shock 3 arendaja lisab originaaltootja Warren Spectori

click fraud protection

2015. aasta novembris teatas mänguarendaja Night Dive Studios oma plaanidest tehke klassikaline arvutimäng uuesti Süsteemi šokk. Kuigi see oli mõne fänni jaoks põnev uudis, osutus see kõige ahvatlevamaks uudiseks – Night Dive Studios, koostöös OtherSide Entertainmentiga, oleks samuti seeria uue mängu väljatöötamine. Süsteemi šokk 3 on praegu arendamise algusjärgus ja tootmine peaks suurenema selle aasta lõpus.

Projektil on mitmeid Süsteemi šokk pardal olnud veteranid, sealhulgas Paul Neurath, OtherSide Entertainmenti asutaja, kes juhtis sarja eelmiste kirjete arendamist. Kontseptsioonikunstnik Robb Waters, sarja antagonisti SHODANi disainer, on samuti osa projektist, töötades kurjategija A.I ümberkujundamise kallal. kaasaegse esteetikaga. Lõpuks Nate Wells, vanemkunstnik edasi Süsteemi šokk 2, töötab ka järje kallal. Nüüd veel üks tuttav nägu Süsteemi šokk's pärand on liitunud OtherSide Entertainmentiga: Warren Spector.

Spector on olnud OtherSide'i loominguline nõustaja alates selle loomisest, kuid kuulus produtsent liitub arendajaga ametlikult stuudiodirektorina selle aasta lõpus. Pärast üleminekut jälgib Spector stuudiote mängu Kickstarted arendamist

Allilma Ascendant, järglane Ultima allmaailm: Stygian kuristik, enne kui asute juhtima kallal töötavat arendusmeeskonda Süsteemi šokk 3. Stuudio asutaja Paul Neurath avaldas järgmise avalduse:

"Mul on hea meel, et Warren astub OtherSide'i direktori rolli ja aitab meie uuendusliku lähenemisega mängudele juhtrolli juhtida. Ma ei kujuta ette kedagi, kes sobiks paremini selle loomingulise väljakutse vastu võtma. Warren on tööstust varem muutnud ja teeb seda ka edaspidi.

Spector töötas varem Neurathiga Looking Glass Studios, originaali eest vastutava arendaja juures Süsteemi šokk mängud samuti Ultima allmaailm. Stuudio oli tuntud uuenduste poolest, mida tõendab Allilm, esimene RPG, millel on 3D-keskkonnas esimese isiku vaade, ja Varas: The Dark Project, esimene 3D stealth mäng, mis avaldati personaalarvutites. Võib-olla kõige olulisem on see, et stuudiole omistatakse lugupõhiste mängude edasilükkamine ja mängijate kontrolli rõhutamine nende pealkirjades.

Kaanepilt: Ultima Underworld: The Stygian Abyss

Pärast Looking Glassist lahkumist jätkas Spector mängude edasiviimist, olles originaali režissöörDeus Ex kui ka selle järg Deus Ex: Nähtamatu sõda. Tema töö mängurežissöörina jätkus Disney Interactive'is, kus ta töötas eksklusiivse Wii režissöörina Eepiline Miki. Pärast pikka karjääri mänguarenduses kinnitas Spector oma põnevust naasta varajastesse universumitesse, mille loomisel ta aitas.

"... kui on võimalus omada suuremat rolli 'Underworld Ascendanti' ellu äratamisel, samuti mängida "System Shocki" universum, mis aitab neid mänge 21. sajandi publikuni tuua, ei osanud ma lihtsalt öelda ei. "System Shocki" kallal töötamine oli üks kõige rahuldustpakkuvamaid asju, mida olen oma karjääri jooksul teinud ja seda on raske kirjeldada kui väga ma ootan, et saaksin mängijatega jagada, mida SHODAN on teinud alates viimasest mängust vabastati."

Kuigi ta töötas varem produtsendina Ultima ja Süsteemi šokk sari, tema aja režissöör Deus Ex kinnitab, et Spector on uue projekti juhtimise väljakutse vastu. Järg meelitab jätkuvalt tugevaid talente, mis muudab selle hiljutise mälu üheks oodatuimaks jätkuks. Pole liialdus öelda, et varased mängud meeldivad Ultima allmaailm ja Süsteemi šokk inspireeris tervet mängudisainerite põlvkonda. Kui meeskond tuleb uuesti kokku, Süsteemi šokk 3 on potentsiaali sama teha.

Screen Rant pakub teile rohkem teavet Süsteemi šokk 3 kui see kättesaadavaks saab.

Allikas: OtherSide Entertainment

Uus Eternalsi video kinnitab, et Superman on MCU-s olemas