Välismaailmad on see, mis Fallout 76 oleks pidanud algusest peale olema

click fraud protection

Otsige Internetist mis tahes artiklit selle kohta Välismaailmadja teil on raske vältida Bethesda mainimist Välja kukkuma mängud, need ümbritsevad post-apokalüptilised FPS/RPG hübriidid, mis tunduvad olevat lakkamatult seotud Obsidian Entertainment'i uusima IP-ga. Kuigi see ei esinda Obsidiani esimest žanriga rodeot - nad juhtisid kriitikute poolt tunnustatud Fallout: New Vegas, hästi vastu võetud frantsiisi spinoff, mis sisaldas kogu aeg ka märkimisväärsel hulgal radroach-suuruseid vigu-nende uusim pealkiri ei saa muud teha, kui eelmise aasta turuletoomisega silmitsi seista. Fallout 76.

Obsidianidel endil pole tõesti midagi pistmist Bethesda viimase lõhestava mängu teenusena ja nende hiljutine Microsoft Studios väljaostmine kuulutas varsti ühe mängija avatud maailma kuulutamist tiitel Välismaailmad. Sisaldab action-RPG tuuma koos elava võõra keskkonnaga, mida uurida Välismaailmad tundub sobiv lõpuks teenima neid mängijaid, kes on pettunud Fallout 76Esialgsed veebipöörded, pakkudes tuttavat, kuid väga poleeritud mehaanikakomplekti selle mängitava kampaania osas, mis on valitud ajakirjandusele.

Fallout 76 oli visuaalselt tunduvalt nõrgem kui tema eelkäijad, kuid Välismaailmad on positiivselt täis värve ja kontrasti. Õudsed loomastiku varikatused heleoranžide koerakujuliste metsaliste kohal (tuntud kui Canids, need võivad olla mängu omamoodi esinduslikuks maskottiks), veidrad võsastunud putukad saagivad seente sidemete kaudu, kolisevad robotid ja kolisevad hästi varustatud marodöörid otsivad hajameelset saagiks. Mantiswarm sumiseb hõõguvate soode basseinide läheduses kuuldavalt mullitades uduste punakaspruunide mägikrappide keskel. Need vaated on kaugel lagunenud kuhjade ja kuivanud kiiritatud maa lagunenud vaadetest ning mängumaailm näib ühendavat uhke hunniku No Man's SkyTähtedevaheline kinnisvara koos kõrgtehnoloogiliste eelpostide, taskukogukondade ja müüriga piiratud linnriikidega.

Kasutajaliides ja üldine esteetika segavad võrdsetes osades art deco, juugendstiili ja steampunk ulmelist vesternit, andes nägemuse, mis tundub ühtaegu meeldivalt vananenud, kuid samas uudne. Puudub usaldusväärne Pip Boy, Välismaailmad kasutab hulgaliselt menüüsid ja kuigi neil oli demo sirvimisel veidi raske - seal on relvade, raudrüüde, oskuste tasandamise, modifikatsioonide sektsioonid, süsteemiseaded, otsingupäevik ja nii edasi, kõik näiliselt korraldatud suvalises järjekorras - nendes navigeerimine võib lõpuks tunduda vana mütsina, aega. Selge on see, et üldine iseloomu tunnetus toidab heldelt selliseid aspekte nagu häältegevus ja arhitektuur väikseimate detailideni, näiteks Bioshock-meenutab kirjatüüpi sans serif või kõvade nurkade üldist puudumist tekstiväljadele, mis kõik ühenduvad kõverateks ja dekoratiivseks õitsenguks. See on nii atraktiivne kui ka kaugel Bethesda kaasaegse sarja määrdunud ja külmast sõjast.

Osa Välja kukkumaNäiline tolmavus võrreldes tänapäevasega võib tuleneda tema varade (või võib -olla mootori) antiikajast, mis võib Välismaailmad tunduvad isegi paremad kui peaks. Kõik, mis liigub, on siidine sujuvus, alates kuulide ümber röövivatest vaenlastest kuni kaunilt pika tõmbekauguseni ja lõpetades palju realistlikuma heliga ja näoilmeid NPC -de jaoks. See viimane aspekt jääb endiselt vaid sellele küljele kummalises orus, kuid miilidest eespool enamikust teistest laiaulatuslikest avatud maailma liivakastidest mänge.

Visuaale üksi ei ole VälismaailmOn aga teki tugevaim kaart ja mängu ülesannetepõhine olemus seguneb hästi tegevuse ja rõhutamisega uurimisele. Tulirelvadel ja lähivõitlusrelvadel on kõikumine järsult täpse tundega, võrreldes lainetava ja lõtva hanega. Välja kukkuma fännid võivad olla harjunud. Mingil hetkel, pärast tormistamist, ühend, mis on pühendatud mõne peaaegu narkootilise maiustuse valmistamisele nimega (või võib -olla sellest valmistatud) "Purpleberry" avastasime peagi poest puhkava Purpleberry Launcheri valamu. Kõigi relvade granaadiheitjad pakuvad harva RPG-ga maitsestatud FPS-is optimaalset kogemust, kuid see pole nii Välismaailmad -sellel kanderaketil oli ilusti kombatav reageerimisvõime ja teravus, suitsune laser õitseb ja löögi ajal aktiveeritakse mõjuala. Vaid selle lühikese aja jooksul kasvas see kiiresti soositud esmaseks relvaks.

Samas ühendis juhtus midagi muud: võimalus varjata maske. Pärast lihtsat viipa võisid mängijad kasutada spetsiaalset eset, et sulanduda varem vaenulikuks eelpostiks piiratud aja jooksul, võttes seda kui võimalust ala uurida, vargsi tappa sihtmärk või lihtsalt kiirustada taganema. Raske oli aru saada, kui sügavale maskeerimissüsteem läheb, kuid tundub, et see avab elujõulised strateegiad löök-jooksud või hoolikas navigeerimine inimvaenlaste grupi kaudu, kellel võib olla tagaotsitav mängija nimekirja.

Saate varustada kuni neli erinevat muudetavat relva ja vahetada nende vahel kuumalt, kuid räägime ruumis ilmsest elevandist: VATS. Välismaailmad valib suurepärase ja täiustatava aeglase liikumisvõime, mis aja jooksul laeb, võimaldades mängijatel proovida ja seada eesmärgiks konkreetseid kehaosi, et tekitada vaenlastele seisundit; näiteks sihtige nägu ja võite sihtmärgi pimestada. Muidugi näib, et praktikas täidab see sarnast funktsiooni VATS-iga, kuid VATS süstis käigupõhise süsteemi, mis kuulas tagasi Välja kukkumaAlgsete mängude puhul tundub see võime rohkem võimendav ega jäta asju ainult täringuviskeks.

Ehitamine välja Fallout: New Vegas, tundub, et kaaslaste otsingutele on pühendatud tähelepanu ja demo alustas meid paarist naisest, kes püüdlesid oma eesmärkide poole ja soovisid, et peategelane aitaks. Nagu oodatud, on neil kaaslastel vestluspuud sarnased teiste maailma NPC -dega, kuid Obsidian näitab, et nende ülesannete jätkamine ja arendamine on avatud eksperimenteerimine, nagu ka teiste keskkonnateenuste pakkujate puhul, ja kaaslaste NPC joondamine meie enda otsustega mõjutab tulevikustsenaariumide kujunemist ja mängimist välja.

Samuti märkate peagi, et NPC kaaslastel on oma erilised võimed koos jahtumistega mida saab konflikti ajal oma äranägemise järgi käivitada, tuletades meelde teatud BioWare'i iseloomu võimeid mänge. Nende võimete aktiveerimine kutsub esile ka põgusa ja särtsaka animatsiooni, mis loob võimalusi transistorideks, mis lisab võitlusele mõnusalt dünaamilise voo, mis tekitab tunde enamat kui lihtsalt DPS -numbrite küsimus suureneb. Parvati võimekus meie demos oli Thori vääriline välkkiire haamriga maalamp, mis jahmatas antud sihtmärki ja kõiki ümbritsevaid vaenlasi, võimaldades mängijal kiiresti uimastatud rahvast puhastada.

Eelmise aasta novembris tegi Screen Rant selle kindlaks kindlasti on seal lõbus olla Fallout 76, kuid see oli nii drastiline kõrvalekalle proovitud ja tõelisest mängust, mida paljud fännid oleksid võinud otsida, mugavalt näljane nišš Välismaailmad näeb välja, et rahuldada. Praeguses etapis, kuigi tundub, et see ei paku žanris tohutut uuendust, on selle mehaanilise ja visuaalse poleerimise kihid terav stsenaarium, silmailu täis maailm ja selge iseloomutunnetus vihjavad sisulisele ja ilusale ühe mängija kampaaniale. See tähendab ei mingeid mikrotehinguid ega võitu, puuduvad vajalikud mitme mängijaga ülesanded, pole esoteerilisi meisterdamiseesmärke ja loodetavasti palju vähem vigu ja tõrkeid.

Välismaailmad on kavas välja anda 25. oktoobril PlayStation 4, Xbox One ja PC -ga. Mäng on ka olnud kuulutati välja Nintendo Switcigah hetkel avalikustamata kuupäeval.

Ressursid D&D mängijatele, kes üritavad teha lõbusaid tegelaskujusid

Autori kohta