Kuidas ehitada võluv vibulaskja Balduri värava pimedas liidus

click fraud protection

Näiliselt tühjalt kohalt, Baldur’s Gate Dark Alliance oli äkki uuesti välja andnud Interplay ja Black Isle Studios kaasaegsetele konsoolidele. Tundub, et see on suure tõenäosusega eelseisvaks reklaamiks Dungeons and Dragons Dark Alliance taaskäivitage, seekord enamasti Balduri värava asemel Icewind Dale'is. Selle mängu teevad aga täielikult Tuque Games ja Wizards of the Coast.

See, mis võib paljusid vallandada, on see Baldur’s Gate Dark Alliance ei mängi nagu teised seeria mängud, ei kaks esimest reaalajas koos pausiklassikaga ega uuem käigupõhine kolmas mäng praegu varajases juurdepääsus. See on hoopis tegevuskoopade roomik veenis Diablo või Paguluse tee. Selle tulemuseks on piiratud arv klasse, millel kõigil on kindel rass, võime ja isiksus.

Vahni võimed Balduri värava pimedas liidus

Kuigi Baldur’s Gate Dark Alliance põhineb reeglite kogumil Dungeons and Dragons 3.5, teeb see väga aktiivse koopasse roomamise jaoks palju kohandusi. See tähendab palju muudatusi võimete skoorides, vägitegudes ja rünnakutes. Vahn on alati Arcane Archeri klassi inimene, isegi alates esimesest tasemest. Tal on fikseeritud esimese taseme statistika, mida ei saa muuta, ja see toimib vastavalt-

  • Tugevus (17): suurendab lähivõitluse kahjustusi, lähivõitluse täpsust ja kandevõimet
  • Osavus (15): suurendab korraldatud kahjustusi, ulatuse täpsust ja soomusklassi
  • Põhiseadus (14): suurendab maksimaalset tervist ja tervise taastumist
  • Luure (11): suurendab max mana ja mana regeneratsiooni
  • Tarkus (13): annab boonuskogemuse punkte tulevikus
  • Karisma (11): alandab poodide hinda ja suurendab müümisel kulda

Kuna võimete hinded praegu toimivad, võivad mängijad kaaluda suuri investeeringuid osavusse, põhiseadusse ja luuretegevusse. Tugevus peaks olema piisavalt suur, et kanda palju nooli ja rüüstata seiklusest (või isegi suurem, kui kasutate lähivõitlusrelvi). Tarkus ja karisma on enamasti luksusstatistika, mis on kampaania alguses kasulikum, kuid muutub aina hullemaks. Kuigi skoori saab loomulikult tõsta ainult iga nelja taseme järel, on seadmed, millel on kas otsesed võimekusboonused või sellest tulenev tõus, sama võimsad.

Aktiivsed Arcane Archer Feats

Aktiivsed vägiteod on ainulaadsed rünnakud, mida Vahn suudab võitluse ajal teha.

  • Tõrjumine: tõrjuge lähedal asuvaid vaenlasi ja tehke väike kahju. Kasulik, kui see on ümbritsetud ja vajab ruumi.
  • Jää nool: jääkahjustusi teha ja sihtmärki aeglustada. Enamasti kasulik aeglase efekti jaoks kui tegeliku rünnakuna. Aeglustatud sihtmärgi uuesti tabamine külmutab nad isegi oma kohale.
  • Šoki nool: tekitada suuri elektrikahjustusi. Tugevaim elementaarne viburünnak, mida on kõige parem kasutada kõige jaoks, mis pole elektri suhtes täielikult immuunne.
  • Leegi nool: tulekahju tekitada ja sihtmärk süüdata. Teeb esialgse tabamuse korral korralikku kahju, kuid põletav efekt peab kestma kogu oma kestuse, et see oleks väärt.
  • Plahvatav nool: lase lahti tulenool, mis seejärel plahvatab, kahjustades läheduses olevat. Löögi raadius on hea rühmade väljavõtmiseks. See võib aga kahjustada liitlast või isegi mängijat, kui nad seisavad lööklainele liiga lähedal.
  • Noolte rahe: käivitab kaarel mitu noolt. Suurepärane kas võitlemiseks vaenlaseparvedega või suurte ülemustega, keda saab tabada kõigi viie lasuga.

Passiivne Arcane Archer Feats

Vahnil on oma klassi jaoks nii universaalne saavutus kui ka eriline. Enamikku saab parandada kuni viienda auastmeni, kulutades üha rohkem saavutuspunkte.

  • Täpsus: parandab täpsust kaugrelvadega. Antud tasuta, kuna see on arkaan Archer.
  • Sihtimine: näitab, kuhu nool enne lahti laskmist maandub. Mõlemad väga käepärased ja tasuta esimese taseme saavutus Vahnile.
  • Arkaanne värisemine: vähendab noolte kaalu. Absoluutselt vajalik, kui minna vibulaskmisele. Ikka hea isegi siis, kui soovite kasutada lähivõitlusrelvi.
  • Lummatud nool: suurendab tavaliste viburünnakute kahjustusi. Pole eriti kasulik, kuna see ei tööta spetsiaalsete rünnakute korral.
  • Dodge: annab täiendava soomusklassi. Väga mugav üksi mängides või nõia Adriannaga. Vähem kasulik Kromlech the Fighteriga koostööd tehes.
  • Raketi kõrvalejuhtimine: annab väikese võimaluse vaenlase vibulaskjate tekitatud kahju kõrvaldamiseks. Suurepärane vibudega vaenlastega, kuid on kasutu lähivõitluse ja võlurite vastu.
  • Vastupidavus: kanda veelgi rohkem esemeid. Üks parimaid saavutusi, kui lähete koopasse rüüstama või teil on palju nooli.
  • Tugevus: suurendab kogupunkte. Parim kasutada üksi, mitte nõutult, kui töötate koos meeskonnakaaslasega, kes suudab tabada lööke.
  • Kindlus: suurendab löögipunkti regenereerimist. Nagu sitkus, kasutatakse peamiselt soolo mängimisel ja võtab lõpuks kahju. Selle suurenemine on kõrgema põhiseadusega eksponentsiaalne.
  • Tahtejõud: suurendab kogu mana. Suurepärane, kui kasutatakse paljusid spetsiaalseid viburünnakuid, mis võivad mana kiiresti tühjendada. Vähem kasulik, kui kasutate tavalisi kaug- või lähivõitlusrünnakuid.
  • Meditatsioon: suurendab mana regeneratsiooni kiirust. Mõnevõrra hea oskus spetsiaalsete viburünnakute jaoks. Tavaliselt on siiski parem enne taastamist tõsta max mana.
  • Võitlusrefleksid: suurendab rünnaku kiirust: üks parimaid üldisi saavutusi, kuna see suurendab kõigi kahjustuste määra.
  • Täiustatud kriitiline: suurendab kriitilise tabamuse saamise võimalust. Samuti üks parimaid saavutusi, eriti oluline rünnakute kasutamisel, mis võivad tabada mitu korda.
  • Surmahoop: tekitab kriitilisi kahjustusi. Parim paar koos täiustatud kriitikaga. Lõppude lõpuks ei tule seda lisakahjustust, kui te kõigepealt kriitikut ei maanda.

Arcane Archer ehitab Balduri Gate Dark Alliance'i

Kuigi Vahn saab vibulaskmisele boonuseid, on ta piisavalt tasakaalukas, et olla hoopis suurepärane lähivõitlus. Mängijad peaksid mõtlema oma ehitusele esimesel tasemel, millel on suur tähtsus üksi või koostööpartneriga mängimisel.

Vahetu fookus

Kaugrünnakud on maagiliseks laskuriks nimetatud klassi traditsiooniline fookus. See on vaieldamatult parim variant, kui teete koostööd Kromlech the Fighteriga, kes on esirinnas juba paks. Peamised võimete hinded peaksid olema osavus ja intelligentsus. Shock Arrow ja Hail of Arrows on peamised rünnakud, samas kui Ice Arrow toetab palju rohkem. Arcane Quiver, tahtejõud ja võitlusrefleksid peaksid samuti olema olulised saavutused, enamasti pärast ründejõu suurendamist. Väljaspool parima vibu otsimist tuleks raha kulutada ka nooltele, manajookidele, korralikele rünnakutele koos hea ründestatistikaga ja võimalusel igaks juhuks kilbiks.

Lähivõitlus

Sõdalase tüüpi Vahns loobub relvast ja kilbist või kahekäelisest vibust. See on hea võimalus nõia Adriannaga mängides, kes vajab ruumi loitsude ohutuks tegemiseks. Ainus aktiivne rünnak on Repulsion, mis muudab mana ebaoluliseks. Jääge tugevuse, osavuse ja põhiseaduse parandamise juurde. Kaitsetegevused nagu Dodge, Deflect Missile ja Fortitude on väga olulised. Raha tuleks kasutada enamasti paremate soomuste ja tervisejookide ostmiseks.

Lülita Hitter

Sooloks soovitatav Arcane Archer on selline, mis võib vajaduse korral vaheldumisi vaheldumisi ja lähivõitlust vahetada. Mängijad peaksid eelistama osavust, kuid saama siiski põhiseadust ja intelligentsust. Shock Arrow peaks ikkagi olema peamine rünnak, kuid tavalisi rünnakuid kasutatakse ka sagedamini. Võitlusrefleksid ja parem kriitiline on veelgi olulisemad, kuna need suurendavad kõiki kahjustusi. Seadmed tuleks valida peamiselt sekundaarse statistika põhjal, kuna lülitite tabamused võivad jaotatud oskuste järgi olla õhukesed.

The Balduri värav: tume liit uus väljalase on nüüd saadaval Nintendo Switchil, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One ja Xbox Series X-l

Marveli parimad ämblikmehe kostüümid puuduvad Insomniaci mängudest

Autori kohta