Võitlusmängu külalistegelased: kuidas nad saavad mängule kaasa aidata (ja haiget teha).

click fraud protection

Külalistegelastel on olnud koht võitlusmängud alates 90ndate algusest, vahelduva eduga nende teostamisel. Pealtnäha paistavad külalistegelased sageli pealiskaudsete brändiüleste reklaamidena. Selle tulemuseks on võitlusmängu külalistegelased, mis ulatuvad temaatiliselt sobivast kuni täiesti sobimatud ja risttegelased on seega võitlusmängus vaieldav teema kogukond.

Võitlusmängude külalistegelased on tänapäeval jätkuvalt levinud, võttes erinevates frantsiisides erineva kuju. The Mortal Kombat frantsiis on oma DLC-sse lisanud külalistegelased alates aastast Mortal Kombat (2011), õudus- ja märulifilmide ikoonide filtreerimine nimekirja, mängude narratiivide suunas vaid kergeid noogutusi. Tekken 7, vastupidi, võttis Akuma alates tänavavõitleja ja rakendas ta otse mängu põhisüžeesse, kasutades tugevdamiseks teise võitlusmängu ikooni Tekkenon juba märkimisväärne nimekiri.

Kuna külalistegelased jätkavad võitlusmängudes, vaieldakse nende kohaloleku üle. Asjaolu, et ettevõtted saavad kokku ja lasevad oma intellektuaalomandil suhelda, on iseenesest märkimisväärne. See võib juhtuda mitmel viisil, alates kameedest kuni täielikult mängitavate tegelaste ja asukohtadeni. Kuid sellel žanril on nende eriliste esinemiste vastuvõtmisel olnud täpilised tulemused.

Külalistegelaste varjukülg võitlusmängudes

Külalistegelased võivad võitlusmängu üldist ühtekuuluvust langetada, olenevalt valitud tegelasest ja mängust, milles nad esinevad. SoulCalibur 4 kasutas külalistegelastega ainulaadset lähenemist, reklaamides LucasArtsiga ja lubades Darth Vaderil, Yodal ja Starkilleril (Vaderi salajane õpipoiss pärit Vabanenud jõud), et ristata labasid oma võitlejatega. Võimalus lubada nendel ikoonidel kuvada SoulCalibur oli tähelepanuväärne, kuid kolm valgusmõõgameest põrkasid esteetiliselt 16. sajandi lõpuga. pealkirja seadistus, tuues esile anakronismi kahe maailma vahel, mis võidelnud olla leppinud.

Külalistegelaste rakendamine võib killustada ka mängijabaasi pealkirjaga kogemusi. SoulCalibur 2külalistegelased tegi seda, kuna igal mänguversioonil oli eraldi kamee. Tekkeni oma Heihachi Mishima, Legend of Zelda's Link ja koomiksikangelane Spawn leidsid tee vastavalt mängu PS2, GameCube'i ja Xboxi versioonidesse. Kratos Sony'st sõjajumal frantsiis ilmus aastal ka PlayStationi eksklusiivse tegelasena Mortal Kombat (2011), kus Xbox 360 ja PC versioonid ei saa kompenseerimiseks märki. See tasakaalustamatus loob ebaühtlase kogemuse, sundides mängijaid valima kõige rohkem või parima sisu jaoks konkreetse versiooni.

Ka võitlusmängud on üles ehitatud nende individuaalsele mehaanikale ja külalistegelaste ilmumine võib mängu kulgu segada. sisse Tekken 7, nii Akuma kui Võitlejate kuningasHane Howard sisenes mängu meetrite, superliigutuste, mürskude, animatsiooni tühistamise ja muuga mehaanika, mis on oma vastavates 2D-pealkirjades kodus, kuid tunnevad end 3D-pildis selgelt kohatuna võitleja. Selle tulemuseks on kaks endist võitlusmängu bossi tegelast millel on erilised eelised, mis pole ühelegi teisele tegelasele kättesaadavad.

Kuidas külalistegelased võivad võitlusmänge aidata

Kuigi võitlusmängu külalistegelaste rakendamisega kaasnevad omad mured ja hädad, on mängumaailmade ületamisel olemuslikud eelised. Võitlusmängude külalistegelased annavad mängijatele võimaluse elada välja unistuste matše, mis muidu oleksid võimalikud ainult fännide loodud Mugen-mootoriga matšides. Hanede ja Akuma haagised jaoks Tekken 7 mängis sellega, tuues esile nii tegelaste lahknemise Heihachi Mishimaga kui ka avades võimaluste maailma, nähes, kuidas mõlemad tegelased hüppavad Tekken3D lennuk. Mortal Kombat 11, jääb samuti ainsaks kohaks, kus märulifilmide fännid näevad Rambo, T-800 ja Robocop võitlevad kõik üksteise vastu.

Külalistegelased saavad ka konkreetse pealkirja seadeid täiustada, kui nad sobivad hästi selle ajaskaala ja looga. Kuigi SoulCalibur on sellega varem probleeme olnud, NõidRivia Geralt ja Haohmaru of Samurai Shodown aastal lahendas sarja külaliste probleemid SoulCalibur 6, kuna mõlemad suutsid ajateljele libiseda ilma mängu esteetikaga kokku puutumata. Mõnes mõttes muudab see maailma veelgi ühtsemaks, tuues samal ajal kaklusse teiste mängude tegelasi viisil, mis austab pealkirja seadistust.

Hoolikalt planeerides võib külalistegelase pesa isegi lõpuks areneda tulevaseks projektiks või olla selle katalüsaatoriks. SNK-d Fatal Fury Special 1991. aastal sai sellest esimene kaklusmäng, mis rakendas külalistegelast koos Ryo Sakazakiga Võitluse kunst frantsiis ilmub. Kolm aastat hiljem järgis Capcom eeskuju, Akuma alates tänavavõitleja sisse ilmuma X-Mehed: Aatomi lapsed. Need esinemised panid aluse sellele, mis sai SNK-ks Võitlejate kuningas frantsiis ja Capcom Marvel vs. Capcom seeria. KoF, oleks lõpuks inspiratsiooni säde Super Smash Bros., koos Terry Bogard lisatakse DLC-na austada seda mõju.

Samamoodi saab külalistegelase abil mõõta huvi alakasutatud IP vastu, võimaldades sellel taas avalikkuse teadvuses esile kerkida. Tapjainstinkt kasutas seda tehnikat oma kolmandal hooajal asjatundlikult. Kõrvuti Halo's vahekohtunik ja Gears of WarKindral RAAM, kaks oma frantsiiside tuntud tegelast, ilmusid Rashi kaudu üllatavalt kunagise haruldase vara juurde. Lahingkonnad. Viis aastat hiljem, Lahingkonnad naasis oma esimese korraliku mänguga 25 aasta jooksul.

Võitlusmängud on alati olnud koduks pöörasele valikule tegelastele. Kuna arendajatel muutub oma IP-de üleandmine mugavamaks, hakkab see metsik tegelaste komplekt tõenäoliselt ellu ärkama veelgi pöörasemaid unistuste matše. Kellegagi nagu Negan, kes ületab Kõndivad surnud sisse Tekken 7, fännid saavad võimaluse lasta oma fantaasial vabalt lennata mängudega, mis muidu poleks olnud võimalikud. Võitlusmängud võib sageli raskusi erikülaliste tegelaste õige rakendamisega, kuid on vaieldamatu, et sellised esinemised on olnud žanri DNA-s selle algusaegadest peale. Kuigi mõned rakendused on teinud rohkem kahju kui abi, võivad riskid sageli olla tasu väärt.

Far Cry 6: kust leida Zona 51 vintpüssi

Autori kohta