Miks võitlejate kuningas muutis oma nimesüsteemi

click fraud protection

SNK -d Võitlejate kuningas varem ei olnud see väljalasketsüklis erinevalt iga -aastasest spordimängust, kuid tehnoloogia arenedes muutus mängude loomise taga filosoofia. Frantsiis sai alguse 1994. aastal, esimene mäng sai tabava nime Võitlejate kuningas '94 esindama selle vabastamise aastat. Mõnda aega tuli sarja iga järgnev mäng välja iga -aastase avaldamistsükliga, iga uuega Võitlejate kuningas mäng sai nime selle käivitamise aasta järgi. See muutus frantsiisi ajaloo teatud hetkel, kui algas areng ja tehnoloogia.

Võitlejate kuningas jäi 90-ndate aastate alustalaks, kuna igal aastal ilmus uhiuus KoF pealkiri arkaadides ja konsoolidel. Uus, peamine osamakse SNK esmaklassilises võitlusmängude frantsiisis ilmus sel viisil kuni 2003. aastani. Võitlejate kuningas 2003 oma debüüdi tegema. See väljaanne tähistas iga -aastase tsükli raames avaldatava frantsiisi viimast põhiosa, mille järgmine pealkiri ilmus 2005. aastal Võitlejate kuningas 11. Nimetamiskonventsiooni ja väljalasketsükli muutmine viis frantsiisi edasise arengu uude suunda.

Enne seda sarja lõppu loobusid aastased nimetamiskokkulepped täielikult ainult frantsiisi spin-offidest. Mängud nagu KoF EX ja Maksimaalne mõju spin-off seeriad toimuvad peaajale alternatiivsel ajajoonel Võitlejate kuningas mängud, vältides iga -aastaste subtiitrite kasutamist, et mitte vältida nende segamist esmasega, kaanon Võitlejate kuningas seeria. Väljaandmine KoF 11 muutis seeriat iga osamakse nimeks, mitte mängu ilmumisaastaks, kuna olemasoleva tehnoloogia muutus viis selleni, et frantsiisi käivitamise tsükkel nägi oma muudatusi.

Miks võitlejate kuningas pole enam iga -aastane väljalase

Pärast Võitlejate kuningas 2003, seeriast ilmus esimene 3D -tiitel, mida tuntakse kui KoF: Maksimaalne mõju. Frantsiis ei näinud aasta jooksul oma põhisarjas ühtegi sissekannet, purustades frantsiisi tavapärase tsükli, vabastades ainult spin-off tiitli. Küsimusele frantsiisi tuleviku kohta vastati intervjuus KoF Sarja illustraator (tol ajal) Falcoon for Impress Watch. Nagu korjas Mängupott, Falcoon mainis, et meeskond oli "KoF valmistamine, mis erineb KoF 2004 -st"" Sel ajal katsetas SNK teistsugust arkaadiplatvormi, minnes tulevaste 2D -tiitlite väljatöötamiseks üle Atomiswave -süsteemile. Jättes vahele 2004. aasta, suutis SNK seda süsteemi enne väljaandmist testida mitmes mängus KoF 11 2005. aastal.

Võitlejate kuningas pealkirjad kasutasid varasid ja spreid sageli mängude vahel, et need lühikese aja jooksul välja tuua. Vältides iga tiitli iga -aastast arendustsüklit, võimaldas see arendajatel võtta rohkem aega mängude enda jaoks ja ka rohkem aega test uus KoF süsteemid. See viis lõpuks selleni, et SNK viis mängud graafilises osas edasi. Spin-off pealkirju vabastati jätkuvalt vanemate varade abil, samas kui uued varad ja mudelid ehitati nullist KoF 12 aastal, enne kui seda edasi lihviti KoF 13 2010. aastal. Võitlejate kuningas 14nägi selle välja 2016. aastal, kui SNK läks üle 3D -mudelitele ja kasutas tiitli jaoks oma mängumootorit.

Kuigi Põhja -Ameerika vabastamine Maksimaalne mõju 2 sai nimevahetuse KoF 2006, mäng ise on kindlalt paigutatud eelmise 3D pealkirja järguna. Põhisarja lugu jätkus aastal KoF 11, kus iga põhimäng kasutab järjestikust nimetamisviisi, et tähistada frantsiisi arengu muutust. Iga -aastaste osamaksete muutmine võimaldas SNK -l anda frantsiisile rohkem ruumi kasvada ilma iga tiitliga kiirustamata. Koos Võitlejate kuningas sisenedes oma 15. osamaksu Viis aastat pärast viimast tiitlit võimaldab iseenesest kehtestatud iga-aastasest tsüklist vabanemine fännidel näha sarja kasvu, mis algas aastal '94.

Allikas: Mängupott

Pokémoni legendid: Arceus Teaser vihjab Hisuian Zoruale

Autori kohta