Mida tähendavad hümni probleemid Mass Effecti ja Dragon Age 4 jaoks

click fraud protection

Hümn segane areng, kivine väljalase ja turuletulekujärgse toe puudumine näitavad, kui kriitilises olukorras on BioWare stuudio tulevaste projektide osas Draakoni ajastu ja veel pealkirjata Massiefekt järg.

BioWare lihtsalt ei saa teha samu vigu, mida ta tegi, mitte ainult Hümn, aga ka Mass Effect Andromeda. Stuudio on sellest tõsiasjast tõenäoliselt hästi teadlik, mistõttu hoiab ta praegu oma kaarte rinna lähedal, mis puudutab Draakoni ajastu ja tulevik Massiefekt võib välja näha. Näib, et BioWare võtab aega, et veenduda, et tema järgmised mängud saaksid õigesti tehtud, ja läheb nii kaugele, et hävitab kõik päästmisvõimalused Hümn püüdes suunata tulevastele projektidele rohkem ressursse.

Kahtlemata hiljutine otsus ametlikult tühistada Hümn 2.0 oli raske, kuid see, et töö mänguga on lõppenud, ei tähenda, et BioWare poleks mängu loomisest raskeid õppetunde õppinud. Siin on see, mis on teada Hümn arenguprobleemid ja kuidas see võib mõjutada Draakoni vanus 4 ja Massiefekt.

Kuidas hümni areng heitles

Nagu selleks ajaks üksikasjalikult kirjeldatud -Kotaku reporter Jason Schreier, Hümn nägid aastaid vaeva eeltootmises, jõudes tõeliselt kokku alles paaril viimasel kuul enne ilmumist. Pealkiri tormati uksest välja, uskudes, et mängu probleemid lahendatakse pärast käivitamist. Tegelikult teatas Schreier, et paljud arendajad ei olnud kindlad, mis tüüpi mäng on Hümn isegi enne selle E3 2017 demot, demo, mis oli suures osas suitsu ja peeglid, arvestades väga vähe tegelikku mängu eksisteeris sel ajal. Isegi nimi, Hümn, oli viimase hetke otsus, mis tehti vaid paar nädalat enne mängu E3 debüüti.

See on väga tõenäoline Hümn varajane näitamine annab BioWare'ile külma jalad, kui on vaja liiga palju näidata järgmine projekt, Draakoni vanus 4, enne kui see valmis on. 2018. ja 2020. aastal Geoff Keighley The Game Awardsil kiusas BioWare Draakoni vanus 4 samas ei näita peaaegu midagi tegelikku sisu selle kohta, kuidas mäng võib välja näha või mängida. Muidugi on veel näha, kui kaugele see täpselt läheb Draakoni vanus 4 on alustuseks. Projekti arendus taaskäivitati 2017. aastal Hümn väljalase, nagu BioWa kiiresti aru sai Hümn oli "kõik käed tekil" olukord, arvestades EA määratud käivitamiskuupäeva.

Hümn ei jõuaks oma algsele käivitamiskuupäevale, selle asemel lükkub see edasi 2019. aasta veebruarini, kuna meeskonnal hakkab mängu arvukate probleemide lahendamiseks aeg otsa saama. Fakt Hümn pidi olema otseteenindusmäng pidi olema meeskonna päästev arm, kuna BioWare plaanis selle pärast väljalaskmist parandada, lisades samal ajal mängijatele uut sisu.

Seda ei saanudki. Hümn vastuvõtt oli nii kehv, et see peatas tõhusalt kogu mängu uue sisu tootmise väike meeskond BioWare'is selle asemel, et välja mõelda, kuidas mäng täielikult ümber teha ja päästa. Nüüd on ka see pingutus lakanud jne Hümn Tundub igavesti lõpetamata, reaalajas teenindatav mäng, mis sai vaevu värskendusi ja mis käivitati põhimõtteliselt katki.

Mida BioWare peab edasiliikumiseks õppima

BioWare peab selliseid vigu vältima Draakoni ajastu ja uus Massiefekt, mistõttu on tõenäoliselt parim väike meeskond, kes parandab Hümn töötab nüüd selle asemel BioWare'i tulevaste projektidega. On öeldud Hümn Mänguna tuli tegelikult kokku alles viimase 18 kuu jooksul enne selle ilmumist ja see ei saa juhtuda Draakoni ajastu või uus Massiefekt. Iga mäng on liiga oluline, et lihtsalt pooleldi välja lasta. Kuna kumbki mäng ei ole tõenäoliselt mitme mängijaga mängudele keskenduv teenus, on oluline, et mõlemad mängud oleksid käivitamisel valmis. nende põhilised mängusüsteemid on paigale lukustatud ja neil puuduvad suuremad probleemid, nagu mänguvigad või piinlik visuaal tõrkeid.

Mõned neist probleemidest on minevikus, vähemalt osaliselt, tulenenud sellest, et BioWare oli sunnitud kasutama EA mootorit Frostbite – mootorit, mille on välja töötanud EA stuudio DICE. Lahinguväli seeria. Mootor on nüüdseks osutunud BioWare'ile paljude projektide jaoks pinnuks silmas. Kuna BioWare loodi esimese isiku tulistamismängude jaoks, on ta pidanud oma kolmandale isikule keskendunud RPG-de tegemiseks mootorisse rakendama mitmeid uusi funktsioone, mis tähendas pikemat tootmisaega.

Jääb näha, kas Draakoni ajastu ja uus Massiefekt töötab Frostbite'iga või kasutab laiemalt mõistetavat mootorit nagu Epic's Unreal mootor (mis huvitaval kombel on ka originaalmootor Massiefekt triloogia ehitati koos). Arvestades stuudio hiljutisi ebaõnnestumisi ja võitlusi Frostbite'iga, võiks loota, et EA annab BioWare'ile võimaluse kasutada järgmise suurepärase RPG loomisel enda valitud mängumootorit.

Kuigi Hümn lõpuks tulemuseks BioWare'i must-eye puhul võib mängu ebaõnnestumine tuua muutusi kunagisesse legendaarsesse mänguarendusstuudiosse. Frostbite'ist eemaldumine võib stuudio jaoks olla tohutult suur ja võib-olla õpib EA kiirustamisest Hümn uksest välja ja selle asemel anda arendajale kogu aeg, mida ta vajab BioWare'i nime vääriliste mängude loomiseks. Antud Dragon Age 4's keset taaskäivitage Hümn areng 2017. aastal, pole täpselt selge, kui kaugel arendus edasi on Draakoni ajastu on. Selleni võib veel mitu aastat aega minna, kuid kui pikem arendustsükkel tähendab, antakse BioWare’ile võimalus õppida Hümn vigu, on see võit nii stuudiole kui ka mängijatele.

Kirbyt ja unustatud maad hoiti väidetavalt 5 aastat saladuses

Autori kohta