5 Sega Genesise mängu, mis peavad ajaproovile vastu (ja 5, mis mitte)

click fraud protection

On vähe asju, mis on ikoonilisemad ja esinduslikumad90ndad kultuuri kui Sega Genesis. Kindlasti on see üleval selliste POGide ja rull -teradega. See on "jahedam" alternatiiv NintendoLapsesõbralik Super NES, Genesis andis mängudele midagi säravamat ja teravamat külge.

Seda kehastasid adrenaliinist pakatavad mürtsud nagu Sonic Siil, koos verega koormatud Mortal Kombat. Kuid Sega püüdis ka tehnilisest seisukohast piire nihutada - segatud tulemusteni.

Olles varakult sisenenud 16-bitisele ajastule-ja sageli nii sukeldunud 90ndate kultuuri - on loogiline, et paljud konsooli mängud pole ajaproovile päris vastu pidanud.

Suurepärased mängud on sageli ajatu, ja Genesis seda kindlasti teeb palju. Kuid graafiliste piirangute ja mõnel juhul vananenud mängu tõttu on raamatukogul oma osa jõupingutustest, mis ei vananenud liiga hästi - isegi kui tegemist on mõne klassikaga.

See nimekiri toob esile viis pealkirja, mille kvaliteet ja visuaalid on ajaproovile vastu pidanud, ning viis, mis tänapäeval lihtsalt nii hästi vastu ei pea.

10 Vananenud: Vectorman

See on osaliselt vastus haruldasele visuaalsele imele Donkey Kongi riik, Sega puudutas BlueSky tarkvara, et luua oma põnev külgkäru, mis tõukaks nende oma riistvara oma piiridesse. Sisenema Vectorman; teguderohke möll, mis andis juurde platvormi ja Contra-stiilne jooksmine ja laskmine.

Kuigi visuaalid ei pruugi jõuda Rare'i ahvimaitselises sarjas leiduva detailsuse ja lihvimise tasemeni, tõestab see Genesise koosseisu hilinenud sisenemine platvormil ühte ilusamat mängu. See on suuresti tänu eelrenderdatud 3D-mudelite kasutamisele 2D-ruumis.

Mitte ainult see, vaid ka selle täpne juhtimine, sujuv animatsioon ja kiire tempo võimaldavad tal mängust lähtudes täna vastu pidada.

9 Ei teinud: Phantasy Star II

Vaatamata selle muidu suurepärase rikkalikule, ahvatlevale mängule ja fantaasiarikkale eeldusele RPG, on aspekte, mis täna päris vastu ei pea. Mängu järgimine käigupõhistele lahingutele ala Dragon Quest on mehaanik, kes kipub end tänapäeval natuke vananema.

Kuigi sellest õhkub kindlasti retro võlu ja see jääb klassikaliseks RPG -ks, Phantasy Star II on rohkem 8-bitine tunne, mis ei pea nii hästi vastu kui sarja tulevased sissekanded.

8 Vananenud: vihmauss Jim

Kunsti stiil ja õhkkond võivad mängu muuta või murda selle ajatuse poolest Vihmauss Jim kindlasti selles osakonnas. See lööb maapinnale ja ei vaata kunagi tagasi põneva mängu ja silmapaistva hullumeelsusega.

Oma tülika huumorisoone, klanitud esteetika ja tempokate tegevustega tunneb Shiny Entertainment'i platvormitulistaja, nagu oleks see võinud tänapäevasest ajastust välja tulla. Lisaks teevad helilooja Tommy Tallarico kujutlusvõimelised seaded ja täheheli kujundus selle meeldejäävalt omapärase superkangelase möllu.

7 Ei teinud: ToeJam & Earl

Veel kord, ToeJam & Earl on juhtum klassikalisest pealkirjast, mis kipub langema mõne selle ainulaadsema elemendi ohvriks, mis pole lasknud tal vananeda, samuti mõnede Genesise eakaaslaste ohvriks.

Neile, kes on võõrutatud kaasaegsetest mängutundlikkusest, võib see uurimistööga seotud mäng tunduda üsna võõras ja keeruline. Sellel on eriti aeglane tempo, salapärane navigeerimine ja üldine karistav mäng, millega on nauditav, kuid võib olla raske tutvuda.

Ajastul, mis on täis filmilikke põnevusi ja tegevusi täis mängu, on see veider pealkiri läbivalt passiivne ja "jahe". Ja kuigi juhtimisseadmetes pole kahtlust tähendas et olla aeglane ja loid, võib see siiski tunduda pisut arhailine ja "8-bitine".

6 Vanuses hästi: Gunstar Heroes

Kuigi võis olla aeg, kus see jooks ja relvade põnevik võis tunduda pisut aegunud, Gunstar Heroes irooniliselt tundub jälle väga kaasaegne. See on suuresti tänu indie -stseenist pärit sarnase tarkvara hulgale, eriti.

Elav, spirel põhinev visuaal, kiire tempoga pildistamine ja (sõna otseses mõttes) plahvatusohtlik mäng sobib tänapäeva stseeni nagu valatult. Mehaaniliselt hea ja kiiresti tõmblev vibe Gunstar Heroes kindlasti annab sellele ajatu kaebuse; eriti oma sõltuvust tekitava koostöövõimalusega mitme mängijaga. See on üks neist arkaadi stiilis klassikutest, kuhu sõbrad saavad alati tagasi tulla ja nautida.

5 Ei teinud: Virtua Fighter 2

3D-tõlked ei tööta 16-bitise riistvara puhul sageli hästi; aeg-ajalt mäng "Mode-7", näiteks F-null vaatamata. Juhtum? Genesise sadam Virtua Fighter 2. Kuigi paljud varajased 3D-hävitajad näevad praegu välja vananenud, paistab see eriti silma oma kummalise seguga 2D-spritidest ja räpastest, pseudo-3D-lennukitest.

Lisaks üsna tavapärasele tundele, mis on umbes sama klišee "90ndate võitleja", nagu see saab - sellel kirjel on jämedad, vananenud visuaalid koos mõnevõrra toore mänguga.

4 Vananenud: Mortal Kombat

Pealkirja eelis on ajast nii ees Mortal Kombat on see, et see sobib aastateks ja isegi aastakümneid pärast sündmuskohale löömist. Selle puhul on see kindlasti nii võitleja alates Midway; arkaadimäng, mis muutis mängu tõeliselt isu verise vägivalla ja peaaegu koomiliselt graafiliste viimistlejatega.

Ometi oli aine selle meeldejääva stiiliga kaasa minna - lubades Mortal Kombat mängu seisukohast vastu pidama ja kultuurilise tähtsuse poolest.

3 Ei teinud: Sonic 3D Blast

Nagu mõne teise mainitu puhul, Sonic 3D lööklaine on sadam, mis mõnevõrra langes Sega 16-bitise masina suhteliste piirangute ohvriks. Kuigi see andis korraliku kogemuse võimekama Saturniga, on see veider keerdkäik sellel Sonic sari on Genesis eriti toore ja ebamugav.

Mäng ilmus üleminekufaasis 2D ja 3D mängude ajastute vahel - ja see näitab oma desorienteeriva isomeetrilise vaate ja karmide visuaalidega. Iroonilisel kombel tunneb see end rohkem dateerituna Sonic mänge, mis eelnenud osaliselt tänu aeglasemale tempole ja keerukale disainile.

2 Vananenud: Sonic The Hedgehog 2

Sellel on põhjus, miks paljud Sega fännid seda siiani peavad the lõplik Sonic mäng ja peaaegu vaieldamatult selle tormilise frantsiisi tipp. See teeb peaaegu kõike õigesti - tuginedes ahvatlevale valemile originaal Sonicja täpsustades üksikasju, suurendades samal ajal kiirust.

Selle veetlev esitus on selle järglaste võtmetegur; ergas visuaal, võluvad meloodiad ja loomingulised, värvilised seaded. Kuid kampaaniale lisatud sügavus koos lõbusa mitme mängijaga valikuga samuti lubatud Sonic 2tõeliselt õhkutõusmiseks, tsementeerides selle kui ajatu klassika.

1 Ei teinud: Virtua Racing

Kuigi see oleks võinud olla ilus uudsus mängida mis tahes Genesise 3D-mäng, kaasaegne 3D-graafika on muutnud selle 90ndate alguse võidusõitja võrreldes mängude antiigiks. Selle hulknurksed visuaalid on nii detailideta ja nii sakilised, et need praktiliselt muutuvad Tronvaata toretsev ja kaasaegne.

Põhimõtteliselt, Virtua võidusõit oli kõige paremini kogenud arkaadimasinate ja Sega Saturni võimsamal riistvaral. Ausalt öeldes on muljetavaldav, et 1988. aasta konsool võiks isegi osaliseltjäljendada 3D võidusõidukogemust.

Edasi10 parimat armukolmnurka koomiksiraamatutes

Autori kohta