PS5 Spider-Man 2: mida see võib Sunset Overdrive'ist õppida

click fraud protection

Marveli Ämblikmees oli tohutu eksklusiivne PlayStationi jaoks ja Insomniac Games suutis legendaarsele kangelasele oma ainulaadse keerutuse panna. Väljaspool algset lugu oli PS4 mäng ka kõige ambitsioonikam Ämblikmees pealkiri mängurindel.

Ämblikmees sulandas selliste mängude nagu Batman Arkham Asylum lähivõitlussüsteemid Insomniaci kaubamärkide vidinate ja lisaseadmetega. On selge, et Insomniaci varasemad mängud mõjutasid selle disaini Marveli Ämblikmees, eriti Microsofti eksklusiivne Sunset Overdrive. Tegelikult on kummaline näha nii palju sarnasusi Xboxi eksklusiivse ja PS4 eksklusiivse vahel.

Hoolimata kõigest, Marveli Ämblikmees võiks disainilt veelgi rohkem ära võtta Sunset Overdrive, eriti seoses sellega, kuidas selle mängu süsteemid ühendatakse üheks ühtseks paketiks.

Interaktiivsem keskkond

Sunset Overdrive's määrav tunnusjoon on selle läbisõidu- ja võitlussüsteem, mis kasutab peaaegu kõiki maailma objekte. Olenemata sellest, kas tegemist on õhukonditsioneeri põrgatamisega või rongijuhtme küljes jahvamisega, peavad mängijad pidevalt liikvel olema ja keskkonda enda huvides kasutama. Võitluskohtumistel on oma rütm, kuna mängijad loovad hüvede avamiseks kombineeritud arvestiid ning alamtasandil on tegemist keskkonna analüüsiga ja parima tee valimisega.

Ämblikmees on oma keskkonnaga interaktiivsuse tase, näiteks esemed, mida Spidey saab üles võtta ja visata, kuid see kahvatub Sunset Overdrive. Samal ajal tunnevad linna läbimine ja võitlus tervikuna eraldiseisvate süsteemidena, mitte terviku kahe osana. Miles Morales segab seda nii kergelt Mürgijõud mis sageli nõuavad mängijatelt, et nad teaksid, kuidas iga liigutus toimib ja millist piirkonda see võib tabada. Küll aga järgmine Ämblikmees mäng peaks püüdma muuta keskkonda asjades aktiivsemaks mängijaks. Mängu läbisõit toimib juba hästi, kuid seda saab veelgi paremini integreerida võitlusse. Võib-olla tuleb see uute käikude kujul, mis sobivad nii läbisõiduks kui ka võitluseks, nagu Milesi Venom Jump, või võib see lihtsalt tähendada keskkonnas paremini interakteeruvaid elemente. Ämblikmees 2 peaks lisama ka väljakutsed, mis tegelevad nii kiikumise/läbisõidu kui ka võitlusega, selle asemel, et neid erinevateks asjadeks eraldada.

Mitmekesisem ja kasulikum vidinate arsenal

Marveli Ämblikmees Sellel on mängijate jaoks mitmesuguseid vidinaid, kuid enamasti tunnevad nad end pigem järelmõtlemisena, mitte seadusliku viisina kohtumisteks ette võtta. Insomniac on tuntud oma mängudes olevate veidrate relvade ja vidinate poolestRatchet & Clank's Groovitron to Sunset Overdrive's kaisukaruheitja. Ämblikmehe oma vidinad on lõbusad, kuid tundub, et Insomniac suudaks palju enamat, isegi lubades mängijatel vaid vidinatega terveid lahingukohtumisi vastu võtta. Selleks peab mäng hõlbustama vidinate varude lisamist, mitte lahingu ajal aeg-ajalt järeleandmist. Üks viis Ämblikmees 2 See võiks toimuda täiesti uue mängitava tegelase tutvustamisega, eraldi Peter Parkerist ja Miles Moralesest. A kolmas Spider-Person, nagu Gwen Stacy, võiksid vidinad oma mängu keskpunktiks seada, millel on lahingu ajal terve hulk võimalusi. Insomniacil on tõsine anne hullumeelsete relvade loomisel ja oleks kahju, kui seda talenti ei oleks Ämblikmees frantsiis.

Super Smash Bros. Ultimate'i Masahiro Sakurai selgitab, kuidas Sora mängu sattus

Autori kohta