Kuidas avada Resident Evil 2 spetsiaalset relvakohver

click fraud protection

2019. aasta esimene kassahitt on Resident Evil 2. See 1998. aasta PlayStationi ajatu klassika uusversioon, see ellujäämise õudusseikluste tiitel näeb mängijaid Claire Redfieldi ja Leon Kennedy rollis, kui nad üritavad Raccoon Cityst põgeneda.

Nagu seeria algsed ellujäämisõudusmängud, Resident Evil 2 See on sama palju zombide ja muude grotesksete olendite vastu võtmist kui ka mõistatuste lahendamist, keskkondadest võtmeesemete otsimist ja uste avamist mitmesuguste väljamõeldud vahenditega. See on segu ahistavast tegevusest ja metoodilisest mõistatusi lahendavast mängust Resident Evil selline ajatu sari.

Seotud: Resident Evil 2 ülevaade: klassikaline uuestisünd

Uusversioonis Resident Evil 2, on mitu mõistatust, mis on valikulised; ülesandeid, mida ei pea täitma lõpetage mäng. Üks tähelepanuväärsemaid valikulisi ülesandeid mängus on erirelvade ümbrise avamine. See klaasvitriin, mis leiti varakult maa-alusest rajatisest, mängu osast, mida uuriti pärast jumalanna kuju all oleva salakäigu avamist, sisaldab olulisi maiuspalasid... Aga kuidas seda avada?

Selleks, et avada erirelvade ümbris kui kumbki Leon või Claire, peavad nad leidma S.T.A.R.S. Märk. See omandatakse üsna pika otsinguahela kaudu ja erinevad osad asuvad erinevates kohtades olenevalt sellest, kas olete läbib Resident Evil 2 või "2nd Run" esialgse läbimängimise, mis muudab esemete paigutusi ja muudab muul viisil raskusi. natuke. Teisel jooksul ei saa mängija S.T.A.R.S. Märk kuni esialgse läbimänguga võrreldes veidi hiljem. Igal juhul peate tegema järgmist:

  1. Otsige üles ehitud kast, mille avamiseks on vaja punast juveeli. Esimesel sõidul on see RPD vaatlusruumis (klaaspeegli ja hirmuäratava Lickeri hüppehirmuga) ning teisel jooksul duširuumis.
  2. Otsige üles punane raamat, mis asub raamatukogus.
  3. Tooge Punane raamat Kunstiruumis asuva keisri kuju juurde
  4. Skeptri hankimiseks kasutage kuju käega punast raamatut
  5. Punase juveeli saamiseks uurige skeptrit
  6. Kasutage S.T.A.R.S. omandamiseks kaunistatud karbil olevat punast juveeli. Märk.

S.T.A.R.S. Märki saab uurida, et paljastada selle tegelik otstarve USB-võtmena, mida saab arvutis kasutada S.T.A.R.S. kontoris relvakambri avamiseks, võimaldades Claire'ile ja Leonile juurdepääsu kuulipildujale ja magnumile, vastavalt.

Siinkohal võib tunduda, et S.T.A.R.S. Märk ei ole enam kasutusel, kuid see pole nii; sisse Resident Evil 2, kui võtmeüksus on täielikult ära kasutatud, märgitakse see punase linnukesega, misjärel saab selle ära visata. S.T.A.R.S. Märgil ei ole punast linnukest enne, kui mängija kasutab seda erirelvade ümbrises.

Mängijad peavad kaasa võtma S.T.A.R.S. Märk erirelvade ümbrisesse, tõmmake USB-võti sisse, uurides seda loendis, ja asetage märk ümbrisesse, misjärel see lõpuks avaneb. Claire'ina mängides sisaldab kast tema MQ-11 summutit, mis stabiliseerib tagasilöögi, mille tulemuseks on relva tulistamisel palju tihedam levi. Vahepeal saab Leon oma Lightning Hawk magnumi eest pika toru, mis vähendab tagasilööki ja suurendab käsikahuri juba niigi muljetavaldavat kahju.

Sel hetkel on S.T.A.R.S. Märk teenib lõpuks punase linnukese ja selle saab kiiresti ära visata, kui selle eesmärk on täidetud.

Witcher's Geralt ei saa Cyberpunk 2077-s kaameot

Autori kohta