Resident Evil 2 uusversiooni muudatusi ennustas Game Boy spin-off

click fraud protection

Kui Capcom paljastas Resident Evil 2's uusversioon sisaldaks pigem kolmanda isiku kaamerat, mitte originaali fikseeritud kaameranurki, mõned fännid kartsid, et see rikub originaali kujunduse pinge. Kuid erinevalt teistest kolmandatest isikutest RE mängud, mis kaldusid rohkem tegevusele, Resident Evil 2 tõi kaasa tõelise ellujäämisõuduse – ja see võib osa sellest edust võlgneda ebaselgele Game Boy Colori kõrvalmängule nimega Resident Evil Gaiden.

Fikseeritud kaamera Resident Evil mängud, mis on mängijate hirmutamiseks ekraanil hoolikalt raamitud. Koos sellega muutsid nende nn tankijuhtseadmed ja napid varud iga vaenlase kohtumise pingeliseks, kuna mängijad pidid hea asukoha tagamiseks maadlema ebamugavate liigutustega. Kuigi Resident Evil 2 säilitas klassikalise inventuuri juhtimine, selle kolmanda isiku mäng eemaldas kaamera raami ja paagi juhtnupud. See oleks võinud anda mängijatele liiga palju eeliseid aeglaselt liikuvate vaenlaste, kuid Capcomi ees targalt hoidis hirmu, seades väljakutse mängijate täpsusele ja ajastusele, mitte positsioneerimisele ja liikumine.

See võitlussüsteem sarnaneb nr Resident Evil mäng rohkem kui Resident Evil Gaiden, vähetuntud väljalase Game Boy Colori elu lõpus, pärast seda, kui Game Boy Advance oli juba käivitatud. Selle lugu võib olla mitte-kaanon ja osa selle kunstist võib olla naeruväärselt halb, kuid on muljetavaldav, kui sarnane see 2019. aasta meistriteosega tundub.

Kuidas Resident Evil Gaideni võitlus ennustas RE2 kolmanda isiku ümberkujundamist

Pärast ebaõnnestunud originaali teisaldamise katset Resident Evil Game Boy Colorile otsustas Capcom toota süsteemi jaoks täiesti originaalse mängu. Resident Evil Gaiden võtab GBC mängijaid ülalt-alla teekonnal läbi zombidest nakatunud mereväelaeva, kus nad peavad koguma võtmeid ja säästma laskemoona, et elus välja pääseda, täpselt nagu traditsiooniline RE mäng. Kuna tavaline ülalt-alla tulistamine poleks piisavalt pinget pakkunud, kasutasid mängu arendajad selle asemel esimese isiku võitlussüsteemi. Mängijad peavad õigel ajal vajutama rünnakunuppu, kui kursor liigub üle ekraani edasi-tagasi, joondades selle kursori teele jäävate vaenlase kahjustuste aladega.

Kui mitu vaenlast liigub aeglaselt mängija poole, peavad nad otsustama, millist relva kasutada kasutamine, kui palju laskemoona säilitada ja kas teha peatuli või lüüa vaenlast meeletult kehaga lasud. See pole nii strateegiline kui Resident Evil 2 remake'i jäsemete tükeldamine või pea plahvatamine, kuid see tundub siiski märkimisväärselt sarnane katsega tulistada zombisid pähe, kui nad oma R.P.D-s Leoni poole tormavad. kontor.

Muidugi, mitu Resident Evil mängud oli varem tegelikke kolmanda isiku lahingusüsteeme Resident Evil 2uusversioon. Aga isegi armastatud RE4 kaldus rohkem märulile (oma koomiksilike ümmarguste löökide ja supleksitega) kui ellujäämisõudustele ja sari sai sealt ainult rohkem action-y-d. Kõigist RE mängud enne seda, võitlussüsteem Resident Evil 2uusversioon – üks 2019. aasta enim tunnustatud mänge – on kõige sarnasem Resident Evil Gaiden's. Mitte liiga räbal, 2001. aasta Game Boy Colori mängu jaoks.

Resident Evil 2 ilmus PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks 25. jaanuaril 2019.

Vahendid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta