Battlefield V-l on probleeme: siin on selle probleemide loend

click fraud protection

Pärast väikest viivitust Lahinguväli V jõudis välja enne 2018. aasta lõppu ja seda on üsna lõbus mängida, hoolimata sellest, et kirjastus Electronic Arts kiirustas. Seal, kus Activision andis Treyarchile kolm aastat teha Call of Duty: Black Ops 4 ja vabadus arenduse käigus asju muuta – lookampaania katkestamine Blackout battle royale režiimi kasuks – näib, et DICE on aasta-aastalt tähtaegadega alla löödud.

Seal oli Star Wars: Battlefront, kõrvuti ilmus mäng Star Wars: The Force Awakens jõudis kinodesse nii palju, et mängul polnud isegi kampaaniat. Aasta hiljem tuli Lahinguväli 1. Aasta pärast seda kohutav Star Wars: Battlefront 2. Aasta pärast seda Lahinguväli V, mäng, millel puuduvad peamised sisujaotised, ja mäng, mis vajab nii toimimiseks kui ka mõne varasema Lahinguväli mängud.

Seotud: Battlefield V saab järgmisel kuul mikrotehinguid ja see on probleem

Kui meile esimest korda näidati BFV arendajad, päev enne selle avalikku avalikustamist, rääkisid meile mõnest korralikust funktsioonist, mida mängus veel pole. Näiteks võimalus tõmmata alla langenud liitlased ohutusse kohta. See pole mängus. Samuti pole hunnik tegelaste ja sõidukite kohandamisvõimalusi. The

Kombineeritud relvade koostöörežiim ka mängust puudub, sama on Firestorm battle royale režiimiga, mis paberil tundub juba sellest ajast peale pettumus toetab vähem mängijaid kui teised populaarsed battle royale mängud. Aga seal on veel!

Me naudime mängimist Lahinguväli V ja kui see töötab, siis see töötab väga hästi, parem kui enamik turul olevaid laskureid. See töötab paremini ja näeb muljetavaldavam välja kui ükski teine ​​suuremahuline FPS-i pealkiri, kuid see on lollakas ja sellel on palju pisiprobleeme vigade ja liideseprobleemidega, probleeme, mida mõnes varasemas seletamatult ei eksisteeri BF pealkirjad. Ja sisust jääb puudu. Siin on loetelu vaid mõnest paljudest probleemidest Lahinguväli V on ikka veel ja peab võimalikult kiiresti tegelema, sest oleme sellest juba tüdinud. Mõned neist on märgitud ametlikusTeadaolevate probleemide loend“, kuid palju pole seal loetletud.

Battlefield V probleemid ja puuduv sisu/funktsioonid

  • Peoga kokkusaamisajad on ülipikad.
  • Serverite loend ei lase mängijatel õigesti filtreerida (mõne filtri sisselülitamisel kuvatakse saadaolevaid servereid null)
  • Matši lõpetamine enne järgmise vooru algust (või selle ajal) võib menüüsse jõudmiseks võtta kauem aega kui lihtsalt mängu sulgemine ja taaskäivitamine.
  • Mängijad ei saa mängu ajal ülesandeid lunastada ega lisada.
  • Suurem pilt: mängijatel võib mingil põhjusel korraga olla ainult neli ülesannet.
  • Mängude vahel ei saa mängijad oma ülesannetega midagi ette võtta.
  • Peamenüüs olles peavad mängijad navigeerimiseks tagasi pöörduma ja klõpsama näiliselt lõputuid menüüsid (ebatõhus kasutajaliidese kujundus)
  • Tides of Wari väljakutsetel on probleeme õige jälgimisega.
  • Ettevõtte mündi (mängusisene valuuta) väljamaksed ei toimi, kui mängijad jõuavad 50. tasemele, mis juhtub väga kiiresti.
  • Firma Müntide hinnad kosmeetikatoodetele on väga kõrged ja relvastuse väheste ostuvõimaluste hulk ei ole suures osas muljet avaldav.
  • Tankipildurid tunduvad surnuna elusad või on mõnikord kuulide suhtes haavamatud.
  • Kaardiekraan ei näita mõnikord kaarti õige nurga alt.
  • Kaardiekraanil kuvatakse punane veariba ja see ei lase mängijatel mõnikord vaikepunktis (mängu katkestaja Domination-režiimis) kudeda.
  • Kukkunud mängijamudelid võivad paista ujuvad või paigal, kui neid pole.
  • Mängijad võivad mõnel kaardialal õhus hõljuda.
  • Kindlustuste ehitamine on hasartmäng selle üle, kas HUD kuvab õiget edenemist ja kas see ehitatakse vastavalt teie tegevusele.
  • Mõnikord võlvimine lihtsalt ei tööta.
  • Mõnel konarlikul maastikul tõuseb mängija tegelane kõhuli käskluse vajutamisel püsti. Korduvalt.
  • Lennuki juhtimine arvutis on kohutav.
  • Ringi lõpu preemiate ekraanil pole mõtet (XP väljamaksed kõikjal tunduvad mõttetud)
  • Igal voorul on mõned rühmajuhid, kes ei anna korraldusi ja te ei saa sellega midagi teha.
  • Tugi- ja meditsiinimängijad, kes ei paku või loobuvad abivajavatele lähedastele liitlastele, isegi kui kasutavad käsuvalikuid.
  • Eesmärkide seadmise käsud tõmbuvad sageli välja.
  • Rühmapunktide kulutamiseks on saadaval piiratud võimalused.
  • Paljude režiimide puhul on ainuke valik meeskonnapunktidega koguda kokku kallid 41500 punkti, et välja kutsuda rakett, mille tulemuseks on see, et enamikul juhtudel helistavad kõik matši lõpus samal ajal rakette juhtudel.
  • Rühma tugevdamise kutsumine on aeg-ajalt katki, osaliselt must ekraan varjab binoklit ja takistab mängijatel oma streiki või varustust sisse kutsuda.
  • Sõidukipõhised väljakutsed (eriti lennukite omad) on sõidukite piiratud saadavuse tõttu liiga keerulised.
  • Võitlusrollid ei tundu kasulikud ega nähtavad.
  • Autobalancing tundub puuduvat – on matše, kus üks meeskond purustab teise või ühel meeskonnal on palju rohkem mängijaid kui teises.
  • Kui mängijad katkestavad ühenduse ja loovad uuesti ühenduse sama mänguga samas serveris, lähtestatakse nende statistika/edenemine nullile.
  • Netcode'i probleemid kaadri registreerimisel. Liiga sageli tuleb ette juhtumeid, kus mängijaid tulistatakse hoolimata sellest, et nad jooksid katte taga või tulistavad kedagi lähedalt, et lasud ei registreeritaks üldse.
  • Meditsiiniklass on alajõuline ja SMG-d on igas mõttes paremad, välja arvatud lähedalt snaiprite vastu.
  • Harjutusulatus ei lase mängijatel kasutada relva modifikatsioone ega optikat.
  • Mängus ei ole roboteid (võimalus mängida mitmikmängu AI-üksustega või nende vastu), vaatamata sellele, et on kampaania, ja tulevikus tehakse koostööd. Võrdluseks originaal Lahinguväli 1942 toetatud robotid. See võimaldaks mängijatel kaarte õppida ja saaks kasutada sõidukeid ning seadistada kohandatud koostöömänge jne.
  • Deluxe Editioni preemiad (õhktõstukist saadud nahad) on äärmiselt õõvastavad ja pettumust valmistavad.
  • Relvade nahad on piiratud ja iga relva jaoks on samad.
  • Kohandatud relvanahad ei ole saadaval pikema ulatusega sihtmärkide jaoks, vaid ainult raudsihikud.
  • Üheski režiimis pole valikuid meeskonna suuruse suurendamiseks ega omada komandöri rolli organiseerimiseks või taktikaks.
  • Tavalistes mängudes on taktikalist teadlikkust või suhtlemist vähe, isegi arvutiversioonis, kus seda peaks olema lihtsam teha.
  • Relvakogu ekraanil ei kuvata saadetisi sageli õigesti ja mõnikord ei kuvata neid üldse.
  • Seal on liiga vähe kaarte.
  • Sind sihiva snaipri tulistamine ei mõjuta tema sihti üldse. Isegi mitte võpatama pärast mitme kuuli löömist.
  • Mõnikord ei õnnestu kiiresti verest väljuda, et uuesti sündida.
  • Kui proovite luua teatud relvadega, tagastab mäng veateate "Teie valitud klass rikub serverireegleid".
  • Puudub hardcore režiim nagu eelmistes mängudes.
  • Näib, et Grand Operationsi režiim ei tööta nii, nagu ette nähtud. Kaks päeva kolmest ei mõjuta tegelikult viimast.
  • Mõnikord tekivad nähtamatud seinad või juhtub midagi sellega seonduvat, mis takistab mängijatel hetkeks edasi liikumast.
  • Kaljusel maastikul servade ronimine/mantlimine on ebajärjekindel ja kohmakas.
  • Puudel võib juhuslikult olla kõverdunud/venitatud visuaalne efekt.
  • MVP meeskonnaks olemise eest preemiaid välja ei anta.

Kuigi me teame, et mõned ülaltoodud sisu/funktsioonide väljajätmised ei tule niipea (Kombineeritud relvad ja tuletorm on kuude pärast), võidakse vigadega seotud probleemidega peagi tegeleda osana suuremast jaanuarikuu värskendusest, mis on ajastatud Tides of War reaalajas teenuse järgmise peatükiga. DICE tootja sõnul Jaqub Ajmal, on 10 lehekülje jagu paigamärkmeid värskenduse kohta, mis valmis enne jõule, kuid mis vajab testimist, enne kui see järgmise paari nädala jooksul välja tuleb.

Kas sa oled mänginud Lahinguväli V sama palju kui meie? Milliseid probleeme olete tähele pannud? Millised ülalnimetatutest (kui neid on) on teie jaoks olulised? Millist sisu soovite kõige rohkem lisada?

Astro A20 Wireless Gen 2 mängupeakomplekti ülevaade

Autori kohta