Resident Evil: miks Capcom jätkab mängude ümbertegemist?

click fraud protection

The Resident Evil seeria on olnud tugev juba üle kahe aastakümne ja naudib jätkuvalt populaarsust. Resident Evil on ennast mitu korda uuesti määratlenud, muutes kolmanda isiku Resident Evil 4ja seejärel üleminek Resident Evil 7 esimesele isikule. Selle kõige kaudu on Capcom aga jätkanud trendi teha varasemaid mänge, mida nad teevad siiani.

Hiljutised uusversioonid Resident Evil 2 ja 3 pälvis nii kriitikutelt kui ka fännidelt palju kiitust, kuid need pole esimesed mängud, mida Capcom on uuesti teinud. Algne Resident Evil tehti GameCube'i jaoks ümber 2002. aastal ja nüüd on kuulujutud kinnitanud, et Capcom on ümbertegemine Resident Evil 4.

Mõnele võib see tunduda imelik Resident Evil saab jätkuvalt uusversioone, kui kogu selle aja ja energia saaks kasutada uutesse kogemustesse. See on aga strateegia, mis Capcomi arvates on pikas perspektiivis tasuv.

Resident Evil Games'i kordamine on turvaline panus

Pärast tagasiside kasutajalt Resident Evil 6, Capcom pidi naasma joonistuslaua juurde, mille tulemuseks oli metsikult erinev

Resident Evil 7. See oli suur risk ja oli palju küsimusi selle kohta, kas tegemist on esimese isikuga Resident Evil võiks tegelikult töötada. Üldiselt on vanema mängu uusversioon palju kindlam ennustus kui midagi uut proovida. Vaata originaali Resident Evil ja Resident Evil 2; mõlemad mängud on tuntud kui žanri klassikud ja pealkirjad, mis aitasid määratleda ellujäämise õudust.

Uusversioonidel on juba selline kaubamärgi tuntus. Mängijad tea ja armasta Resident Evil 2, ja isegi fännid, kes on sarjast välja kukkunud, võtavad selle tõenäoliselt üles kas nostalgiatundest või vaimustusest näha, kuidas mäng on tänapäevaste standarditega ümber defineeritud. Tagatipuks pole mängijatel sellist mängu nagu varem olemas Resident Evil 7, väljaspool seda samas sarjas. Siis on ka asjaolu, et uusversioonidel on välja töötatud tuum. Lugu- ja tegelaskujundusi tuleb värskendada, mitte luua ning asukohtade ja tasandite kujundusel on juba alus, millest töötada. Kõik uusversiooni puhul on turvalisem panus ja Capcomi oma Resident Evil uusversioonid on hoidnud huvi sarja kasvamise vastu, samal ajal kui stuudio töötab järgmise suure sissekande kallal.

Uusversioonid Laske Capcomil hõlpsamini katsetada

Kuigi uusversioon on üldiselt ohutum panus, on sellel kaks eesmärki, lastes Capcomi stuudiotel natuke katsetada. The Resident Evil 2 ja 3 uusversioone jääge lähtematerjali lähedale, kuid võtke mänguosakonnas tohutuid vabadusi. Mõlemad mängud võimaldasid Capcomil oma RE Engine'i veelgi täiustada, eriti näo animatsioonide osas. Resident Evil 2 tutvustas ka härra X hirmuäratavat tehisintellekti, kes jälitas ja jälgis mängijaid kogu pesukaru linna politseijaoskonnas. On väga tõenäoline, et Resident Evil Villagevõi tulevases mängus võis näha kaabakat nagu härra X ja uusversioon oli hea viis selle tehnoloogia proovilepanekuks.

Need ümbertegemised võimaldavad ka Capcomil loo uuesti määratleda, nagu nad tahavad, ja teha muudatusi. Resident Evil on pideva ajajoonega ja jutustamise kvaliteet esimesest mängust kuni viimase ajani on drastiliselt erinev. Algsed mängud, mis ilmusid ajal, mil videomängude lugude jutustamine polnud lihtsalt nii rafineeritud, seda saab parandada suurte ambitsioonikate uusversioonidega. Armastatu uusversioonide loomine Resident Evil mängud on Capcomile olnud puhas võit ja tõenäoliselt ei peatu see niipea.

Witcheri Geraltil pole Cyberpunk 2077 -s Cameot

Autori kohta