Varajane juurdepääs on katki ja me peame selle parandama

click fraud protection

Mõiste "varajane vabastamine" võib parimal ajal olla mõistatuslik. Teoreetiliselt on see lihtne – mängud pannakse välja enne nende valmimist, et tarbijad saaksid osta ja mängida. See loob keskkonna, kus need, kes seda ootasid, saavad tiitli hästi graafikust ees, teenib arendaja mängukontseptsioonide kohta väärtuslikku tagasisidet ning nii arendaja kui ka väljaandja teenivad protsessi käigus tulu.

Kui see alati nii toimiks ja fännidele antaks pärast seda alati täielik mäng, oleks see hea ja tervislik äripraktika; see pakuks huvilistele ainulaadset teenust. Kahjuks on ennetähtaegne vabastamine praktikas katki. See töötab väiksemate ettevõtete jaoks ja see toimib siis, kui arendajad teatavad oma plaanidest iga sellesse arendusfaasi siseneva pealkirja kohta. Alati seda siiski ei juhtu.

Varajane juurdepääs teenib raha ilma samasuguse tarnevajaduseta

Näiteks, PäevZEsialgse edu saavutas see miljon mängijat pärast mängu esimest nelja kuud avaldamist. Seejärel märgistati pealkiri, et sellest saaks täisversioon, mitte lihtsalt modifikatsioon

Arma 2. Varajase juurdepääsu arendamine on sisse lülitatud PäevZ sai alguse 2013. aastal algse looja Dean Halliga, kes juhtis kogu projekti. Fännid nautisid jätkuvalt seda, mis oli juba saadaval, samal ajal kui asjad kulisside taga lagunesid ja kiiresti. Hall lahkus 2014. aastal ja PäevZ'i areng ei lähenenud kunagi sellisele kiirusele, mis tahtis tähenduslikult oma hoogu ära kasutada.

Pärast hõredaid värskendusi ilmne suutmatus toodet mõistliku aja jooksul valmis saada ja verejooks a mängijabaas, mis kunagi oli kokku kuivanud miljoneid, ilmus mäng kõrgema hinnaga, mis oli põhimõtteliselt nr fanfaar. PäevZ2014. aasta hind oli 34,99 dollarit. Selle hind pärast avaldamist on selle kirjutamise seisuga 44,99 dollarit. Tõeline kicker on see PäevZ müüs 4 miljonit eksemplari selle "varajase juurdepääsu" perioodi jooksul ja lubas rohkem funktsioone, et õigustada oma kõrgemat hinda. See ei saanud kunagi teoks ja kogukond kurdab endiselt sisu puudumise ja praegusel turul liiga kõrge hinna üle.

See ood varajase juurdepääsu puudustele ei olnud inspireeritud PäevZsiiski. Seda õhutatakse Hümn, EA ja BioWare'i jälkus a otseteenindusmäng mis on oma lühikese eksisteerimise jooksul olnud üks kõigi aegade pettumust valmistavamaid mänguväljaandeid. Lisaks pidevatele rüüstamisprobleemidele on ebaharilikud käivitusteenused, mis nägid sagedasi lõputu laadimishäireid ja konsooli väljalülitamise vead ning viljatu, mõnitav maastik ilusast sisuta maailmast, hiljutine värskendus postitanud taga olev meeskond Hümn oli vaid kirss tordil.

Värskenduses on BioWare meeskond tunnistas, et mängu esimese 90 päeva jooksul lubatud peaaegu kõigi ihaldatumate sisuvärskenduste puhul puuduvad sihtkuupäevad. See on ilmselgelt probleem, nagu ka see, et postitus tunnistas ka paljunõutud rüüstatust värskendused ei edenenud sujuvalt ja praegu pole selle süsteemi jaoks ajakava fikseeritud. Kõige kõnekam avaldus oli aga tegelikult osa väikesest hägusast enne, kui ülaltoodud pettumust valmistavad teadaanded isegi päevavalgele toodi.

"Anthemi varajasest juurdepääsust on möödunud 10 nädalat."

Varajase juurdepääsuga vabastamine. Kui see kõlab kontekstis võõrana Hümn, sellel on mõjuv põhjus – see ei kuulunud pärast mängu enam kunagi mängu turunduskampaaniasse ametlik käivitamine. See peen ümbersildistamine on hetkemuutus. Lisaks muudele varajase väljalaskmise ärimudelitele kättesaadavatele ekspluateerivatele tavadele on see kõige kohutavam. EA ja BioWare üritavad uuesti määratleda Hümn varajase juurdepääsuga pealkirjana kuud pärast selle ametlikku avaldamist, et eeldatavasti kaitsta lihvimata mängu äkiline sisuvärskenduste puudumine, lõpetamata pakkumised ja muud mitmesugused katastroofid, mis on seda pärast seda tabanud veebruari keskpaik.

Varajane juurdepääs oli juba liiga lõdvalt määratletud. Nüüd on selle kasutamine siin täiesti rikutud. Ringimine pärast avaldamist tagasi, et kasutada silti kui vahendit kehva tagasiside ja sisu avaldamisega seotud probleemide ärakasutamiseks, kuna midagi, mida oodata on, ei ole antud juhul lihtsalt ärakasutav; see on lausa ebaaus. Sellest pole midagi Hümn mida võib tõesti pidada "varajaseks vabastamiseks", välja arvatud asjaolu, et see oli selgelt uksest välja sööstnud ja seaduslikult liiga vara vabastatud.

Need on siiski kaks erinevat mõistet. Inimesed maksid mängu eest täishinda, kui see välja tuli, ja tarbijatele ei vihjatud kunagi, et see, mida nad tegelikult saavad, on midagi lõpetamata. Kui varajase juurdepääsu saab nüüd tagasiulatuvalt määrata pealkirjadele, mis on lihtsalt halvasti tehtud, oleme sellega hakkama saanud probleeme tööstusharuna ja tarbijad peavad muutuma palju kriitilisemaks selle kohta, milliseid pealkirju nad kasutavad toetus.

Varajase juurdepääsuga mängud vajavad rohkem vastutust

Võimalus varajase juurdepääsu määratlust nii kitsaks venitada on osaliselt tingitud asjaolust, et me pole täpselt määratlenud, mida me mängijatena praktikalt ootame. Varajane juurdepääs võib kesta aastaid või, kui see on hästi rakendatud, võib see lihtsalt lubada arendajatel enne ametlikku avaldamist enamjaolt lõpetatud mängu süsteeme kohandada. See oli nii Kõige tumedam Dungeon, Surnud rakud, ja Subnautica— kolm mängu, mis väärib märkimist, võtsid fännid väga hästi vastu.

Me vajame tarbijate varajase juurdepääsu nägemuse ümberkorraldamist. Inimesed, kes mänge ostavad, peavad olema protsessi kui terviku suhtes kriitilisemad ja nad peaksid ootama arendajatelt paremat suhtlust protsessi toimumise ajal. Varasel juurdepääsul peab olema teatud kvaliteedistandard, olgu see siis mäng, mis jõuab a konkreetne arenduspunkt või rangem ajavahemik, millal see ilmub pärast sellesse sisenemist faasis.

Praegu on varajane juurdepääs jätkuvaks ettekäändeks veel lõpetamata mängude avaldamiseks. Ilmselgelt ei tohiks see jätkuda, kuid kuna sellel praktikal on nii kaua lubatud kesta, näeme selle loomulikku arengut. Mängud nagu Tähekodanik jätkake maailmale lubadust, kuid teenige rahalisi vahendeid ja tulu, tuues samal ajal välja osad arendaja visioonist ajal, mil lõppu pole näha. "varajase juurdepääsuga vabastamine", nagu EA ja BioWare ütlesid, on nüüd protsessi jõhker ümberkujundamine, mis võimaldab halvasti vastu võetud mängud et ettevõte saaks lihtsalt vabal ajal ümber töötada, kaitstes samal ajal ebasobiva märgistusega, mis eeldab, et sellest kasumijahtimisest on tarbijatele kasu.

Ei ole. Varajane juurdepääs on nüüd sünonüüm lõpetamata tööga, mille eest makstakse täies ulatuses. See on katkine süsteem, mis vajab paremat kaitset – nii tarbijate kui ka ettevõtete jaoks, kes üritavad seda ausalt kasutada –, enne kui see kontrolli alt väljub. Hümn on esimene mäng, mis venitab nii kaugele piire, kuidas me mängudega suhtleme arengutsüklid kaugemale kui lihtsalt varajane juurdepääs, kuid kui sellel lastakse kriitikata, ei jää see viimaseks. Kõigi eelduste kohaselt peaks see olema.

Fortnite: kuidas Lexa lukust lahti saada (5. hooaeg)

Autori kohta