Metro Exoduse mängu eelvaade: see on brutaalne maailm

click fraud protection

Metroo Exodus on ennekõike ellujäämine. Suures plaanis järgib see inimkonna viimaseid pühi, mis üritavad pärast tuumasõda maailma uuesti kokku panna. Sellest ajast peale on inimohvreid olnud ja tekkinud on täiesti uus rass, tumedad. Võimalik, et need on inimkonna tulevik, kuid see pole midagi, mida peategelane Artjom ja tema ülejäänud meeskond on valmis passiivselt leppima. Selle asemel jätkavad nad võitlust, kavandades üleriigilist reisi rongis Aurora, otsides vahetumat lootust.

Väiksemas mastaabis aga Metroo Exodus räägib ka Arytomi elust – nii mängu peategelasest kui ka mängu peategelasest Metroo sari – ja need, kes on tema tulevikuvisiooni sisse ostnud. See kajastub Metroo Exodus' mängu, kuna Artjom peab ellu jääma mitte ainult enda, vaid ka teda ümbritsevate inimeste jaoks. See on suur surve ja see on lootusetult võimatu olukord. Ka selle tunde ja mängu kulgemise vahel pole mingit seost. Metroo Exodus on täiesti jõhker afäär, mis püüab pidevalt mängijat uurides õõnestada ja tuua Artjomi seiklusele kohutava lõpu.

Seotud: Kõik, mida me 2018. aasta E3-l Metro Exoduse kohta õppisime

Meie pika aja jooksul praktiline kogemus Metroo Exodus, sai selgeks, et mäng ei ole kuidagi huvitatud mängija käest hoidmisest. Varasem tase, mida saime mängida, sisaldas endiselt palju erinevaid viise, kuidas teie surmaga toime tulla. Rannas veekogu lähedal näib olevat värske surnukeha. Sellel on ka loogiline põhjus ja ülepeakaela sellesse keskkonda tormamine katalüüsib järgmiseks minutiks täiemahulist tulevahetust. Mutandid on surnud, kuid Artjom on haavatud, kuulid otsa saanud ja ta pole oma tasemeülesannete täitmisele lähemale jõudnud.

Võib-olla kõige silmatorkavam asi Metroo Exodus on see, et üheainsa vea tegemine on nii karistav. Kui teistes videomängudes süvenevad vead sageli üksteisele ja tekitavad lõpuks halva olukorra, kuid Metroo Exodus tundub, et piisab ühest valesammust, et kõik allapoole liiguks. Selle põhjuseks on asjaolu, et ressursse on uskumatult vähe ja mängijad peavad arvestama iga täpiga. Seda fraasi kasutatakse palju ellujäämismängude kirjeldamiseks, kuid seda kasutatakse asjakohaselt Metroo Exodus. Enamasti antakse mängijatele valikuvõimalusi lennult. Üks neist on tavaliselt vaenlase lihtsalt kuulidega utsitamine, mis on tavaliselt piisavalt hea nende maha tõrjumiseks.

See on aga lühiajaline mõtlemine ja Metroo Exodus soovib, et mängijad vaataksid laiemat pilti; Arvestades selle tohutut avatud maailma seekord, on hea, et 4A Games paneb mängijad mõtlema ellujäämisele, mitte ainult mängimisele. Kuigi tavaliselt on vaenlaste poole hiilimiseks, keskkonna enda huvides kasutamiseks ja väärtuslike ressursside säilitamiseks keerulisem viis, Metroo Exodus soovib, et mängiksite arukalt; relvad, mida hakkate omama, on pigem kaitseklapp, kui asjad paratamatult viltu lähevad, mitte esimene asi, mille poole mängijad peaksid jõudma, kui konkreetne olukord lõuna poole pöördub.

Isegi keskkond ise püüab teid järjekindlalt tappa, olgu selleks siis kiirgus, tulekahju või muud mõjukad tegurid. Nagu varasemad iteratsioonid, on postapokalüptiline Venemaa ise Artjomile palju ohtlikum kui vaenlased, kellega ta mängu ajal kokku puutub. Maa lubab mängijale väga vähe ja ta peab seda lubadust kogu aeg. Missioonid ulatuvad lihtsalt joogivee hankimise katsest kuni õudusunenägude tormi vältimiseni, mis laastab maastikku ja mürgitab mängija, ning kõik need on oma pinges ühesugused. Iga missioon tundub oma elu või surmana, sest Metroo Exodus sõnastab vaikselt uusi viise, kuidas sind tappa isegi siis, kui elad üle mängu viimasest mõrvakatsest.

Võib -olla pole seda tüüpi mäng kõigile mõeldud. See on kindlasti frustreeriv mitmel tasandil ja mõnikord tahavad mängijad lihtsalt mängu mõnes osas edasi liikuda, et jätkata selle suurepärast lugu. Kui Metroo Exodus on üks asi peale jõhkra, kuigi see on õiglane. Pole palju, mis kohe valmis mängija tapab. Ettevaatlik käitumine, kõikjalt materjalide otsimine ja mängu väga sügava meisterdamissüsteemiga sammu pidamine on võimas retsept edu saavutamiseks.

See on suur muutus filosoofias esimese isiku laskuritele, isegi neile, kellel on ellujäämiselemendid, ja avatud maailma liivakasti tasemed maksustavad neid disainilahendusi veelgi. Ometi Metroo Exodus ja arendaja 4A Games panustab tõsiasjale, et mitte kõik ei taha kiirelt klõpsata mängu läbi. Kui stimulatsioonil ja otsustusvõimel on koht FPS -žanris, Metroo Exodus tõestab seda siis, kui mäng ilmub umbes kuu aja pärast, lugematu arvu võimaluste tõttu võib üks vale otsus Artjomilt kustutada ühe inimkonna viimase lootuse.

Witcheri Geraltil pole Cyberpunk 2077 -s Cameot

Autori kohta