Argument "Graafika pole oluline" AAA mängude puhul ei tööta

click fraud protection

Kas graafika on videomängu jaoks oluline? Paljudel mängijatel on sellel teemal tugev arvamus, kuid ei saa eitada, kuidas graafika tähtsus AAA-videomängudes on viimastel aastatel kasvanud ja fännide hiljutine vastureaktsioon. pealkirjad nagu Halo Infinite ja Pärsia prints on tõend. Kuigi mängu graafika on kindlasti vaid üks element, on see üks olulisemaid, vähemalt suure eelarvega kassahittide pealkirjade puhul.

Selle argumendi erandiks on indie-tiitlid stuudiotest, mis lihtsalt ei saa endale lubada (või ei taha) tohutut meeskonda, mis on täis disainereid. Tegelikult mängud nagu Väikesed õudusunenäod, sees, limbo, see minu sõda on kõik hämmastavad mängud huvitavate visuaalide ja animatsioonidega, mis tugevdavad nende jutustavat lugu, ilma pilkupüüdva graafika lootmiseta. Paljude mängijate jaoks on graafika aga oluline.

Fakt on see, et tänapäeval tuginevad paljud mängijad graafikale kui esimesele kvaliteedinäitajale, kui nad otsustavad, kas nad on tootest huvitatud või mitte. Videomängude graafilise täpsuse areng on ka üks suurimaid näitajaid, mis mängutööstuses areneb. Vastavalt artiklile alates

CinemaBlendTarbeelektroonika Assotsiatsiooni raporti põhjal ostab 75% mängijatest mängu, mis põhineb graafikal ja visuaalid, mis kinnitavad tõsiasja, et graafikast on saanud mängude (ja mänguturunduse) oluline osa tööstusele.

Miks graafika on oluline (ja see on alati olnud oluline)

Nii Xbox Series X kui ka PS5 on pidevalt tehtud jõupingutusi oma riistvara edasiarendamiseks et paremad visuaalid saaksid probleemideta töötada. Lisaks on mängude hinnakujundus tänapäeval kallim kui kunagi varem, seega on aus, et ootused AAA-mängudele on tõusnud.

Müüt, et graafikal polnud mängimise algusaastatel tähtsust, on üsna ebatäpne, sest PS1, Xboxi ja NES-il ei olnud samu edusamme tehnoloogias, mis on praegu saadaval. Kuigi on aus öelda, et graafika ei ole ainus aspekt, mis videomänge määratleb, on graafika areng midagi, mida ei tohiks õõnestada. Graafika on tänapäevase jutuvestmise jaoks ülioluline, sest mängud räägivad üha enam kogemusest, mitte lihtsalt millestki, mida kümme või viisteist minutit mängida ja siis ära jätta.

Mõnedel praeguse põlvkonna parimatel mängudel on uskumatu graafika ja neid peetakse vaieldamatult kaasahaaravateks kogemusteks. Mängud nagu The Last of Us II osa, Sõjajumal, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3 ja paljud teised näitavad visuaalide tähtsust mängudes. Jah, see on tõsi, et graafika pole nende mängude ainus element, mis muudab need eriliseks. See on suurepäraste lugude jutustamise, mängimise, tegelaste ja maailmade kollektiiv, mis tõmbab mängijaid endasse. Kuid graafika võimaldab ka palju sügavamat seotust mängija ja toimuvate sündmuste vahel.

Uuendused, ümbertegemised ja graafika

Uuendused ja remasterid on viimastel aastatel muutunud üsna trendikaks, kuid nende vahel on mõned suured erinevused. ümbertegemine, taaskäivitamine ja remaster. Uusversioon muudab kõike algusest peale põhjalikult ja sisuliselt käsitletakse seda täiesti uue mänguna, millel on algse mänguga sama või sarnane lugu. Teisest küljest on remaster veidi lihtsam, kuna need tavaliselt lihtsalt täiustavad graafikat a natuke, parandades samal ajal ka mängupilti ja tehes mõningaid heliparandusi ja -parandusi vaja.

Viimase aja parimad näited ümbertegemistest on Resident Evil 2 (2019) ja Final Fantasy VII uusversioon, mis mõlemad olid nii kriitiliselt kui ka äriliselt uskumatult edukad mängud. Huvitaval kombel teatas Ubisoft hiljuti a Pärsia prints: aja liivad ümbertegemine on töös. Kuigi seeria uusversioon ei vastanud fännidele ootustele, oleks mängijad kindlasti põnevil kõigest, mis on seotud populaarse frantsiisiga.

Sellest hoolimata ootas fänne üsna pettumust valmistav treiler, mis esitles Ubisofti tulevase uusversiooni kehv esitlus. Pärast fännide kriitikat Pärsia prints treileri graafikat, üritati selgitada, miks mäng nii vananenud välja nägi. Ubisoft India tegevdirektori asetäitja Syed Abbas teatas, "See ei olnud ajaskaala ega eelarve probleem". See on aga väga ebamäärane väide, mis ei anna stiili valikust palju ülevaadet. Sellest hoolimata valmistas see muljetavaldava visuaali poolest tuntud AAA-arendaja jaoks äärmiselt pettumus, eriti kui võrrelda ülalmainitud värskemate uusversioonidega. Hiljutine vastureaktsioon Halo: Infinite's graafika pani ka arendajad tegema avalduse, öeldes, et toode näeb lõppversioonis parem välja. Graafika on paljude mängijate jaoks selgelt oluline ja kui järgmise põlvkonna mängud hakkavad maksma AAA (või AAAA) hindu, peavad need välja nägema seda väärt.

Fortnite: kuidas Lexa lukust lahti saada (5. hooaeg)

Autori kohta