10 kõige raskemini purunenud videomängu, mida on võimatu võita

click fraud protection

Tänapäeval on palju mänge, mida kirjeldatakse nende vabastamisel katkistena, kuna need sisaldavad sageli mitmeid probleeme, sealhulgas tõrkeid ja nende sujuvat toimimist. Kuid mõned mängud on meediumi ajaloo jooksul suutnud selle kirjelduse ületada, paljudega mängijad, kes peavad neid tooteid täielikult katkiseks, kuni selleni, et lihtsalt mängida on väljakutse neid.

Neid mänge on peaaegu võimatu võita (ja mõnel juhul sõna otseses mõttes võimatu), kuid mitte traditsiooniliste raskuskõverate tõttu, mis on sellistes mängudes nagu Tumedad hingedfrantsiis. Selle asemel on neid mänge tõrgete või veidra disainifilosoofia tõttu meeletult keeruline juhtida või neid on keeruline mängida.

10 Dr Jekyll ja hr Hyde

Kuigi see pole NES-i kõige kurikuulsam mäng, Dr Jekyll ja hr Hyde on kogunud klassikalise konsooli ühe halvima mängu maine. See mäng põhineb samanimelisel romaanil, kus mängijad võtavad nimitegelaste üle kontrolli, muutudes nende kahe vahel, et vältida teel kirikusse takistusi.

Mäng on uskumatult segane ja keeruline, kuna Jekylli vihamõõtur tõuseb, kui ta takistustesse satub, mistõttu ta muutub Hyde'iks. Kui Hyde aga läheb mööda kõige kaugemast punktist, kuhu Jekyll on jõudnud, sureb ta. See veidralt keeruline loop ühendab endas tõsiasja, et pole selge, mis teeb ja mis ei kahjusta mängijaid, et luua kogemus, millest paljud loobuvad enne, kui näevad selle lõppu.

9 Tomb Raider: Pimeduse ingel

Finaal Tomb Raider mäng enne sarja esimest taaskäivitamist ja arendajate vahetust, Tomb Raider: Pimeduse ingel ei mäleta algseeria soodsa lõpuna. Mängijad jätkavad selles mängus Lara Crofti lugu, kui ta reisib läbi Pariisi ja Praha, lahendades mõistatusi ja uurides varemeid.

Pimeduse ingel laiendab seeria mängupilti, et hõlmata selliseid elemente nagu stealth ja vastupidavusmõõtur. Kuid need muudatused tõid endaga kaasa masendavad juhtnupud ja pealetükkivad tõrked, mis muudavad mängu palju raskemaks, kui see on ette nähtud, muutes selle läbilöögi enamiku jaoks valusaks.

8 Reede, 13. (1989)

1989. aasta NES -mängus Reedel, 13, hullult populaarne õudusfilmide frantsiis muudeti pingeliseks ja väljakutseid pakkuvaks mänguks. Selles mängus juhivad mängijad laagrinõustajate rühma, kes peavad Crystal Lake'ist Jason Voorheesi otsima ja teda kolm korda alistama. See mänguviis ei pruugi aga praktikas hästi toimida.

See mäng on kurikuulsalt raske, kuna Jason hüppab aeg-ajalt välja, et rünnata üht teist nõuandjat, nõudes mängijatelt nende päästmiseks kõik ära. Lisaks Jasonile heidab mäng palju takistusi, nagu zombid ja Jasoni ema (kehatu peana), lisades pettumust valmistavale mängule.

7 Sonic The Hedgehog (2006)

Tuntud oma imeliku joonisfilmi ja realismi segu ning kahetsusväärse kohmakuse poolest, Sonic The Hedgehog (aka Sonic '06) on saanud raskuste poolest kurikuulsaks mänguks Sonic fännid on seda isegi mänginud. Mäng lubas algselt naasmist klassikalisema juurde Sonic mänguviis uuele põlvkonnale, kuid valmistas mängijatele pettumuse.

SEOTUD: Sonic The Hedgehog: 5 tegelast, mida fännid peavad järjes nägema (ja 5 tegelast, mida nad võivad vahele jätta)

Mängijad peavad Sonicut, Shadowit ja Silverit juhendama läbi paljude erinevate keskkondade tasemetega alates traditsioonilisest platvormimängust kuni eskortmissioonideni. Kuid tõrgete rohkus ja masendavad kaamera juhtelemendid muudavad isegi lihtsamad tasemed pettumuse harjutuseks, nii et mängu lõpp on peaaegu võimatu.

6 Põnev 3D

kuigi Bunsy sari on mitte just kõige paremini meelde jäänud platvormisarja mängude ajaloos, selle neljas osa läks ajalukku kui üks varasemaid 3D-mänge selles žanris. Kahjuks Põnev 3D Seda peetakse laialdaselt ebaõnnestumiseks, mis on rohkem tuntud oma keerukate juhtimisseadmete ja kõrgete raskuste poolest kui selle teedrajav olemus.

Visuaalid on raskesti loetavad, mis muudab platvormi loomise keeruliseks. Tõeline probleem on aga juhtimisseadmetes. Mängus on mängijad, kes juhivad Bubsyt selle suuna, mitte kaamera orientatsiooni alusel, mis muudab liikumise väljakutseks. See koos Bubsy aeglase liikumisega muudab mängu mängimise õudusunenäoks, rääkimata löömisest.

5 Superman: uued supermani seiklused

Muidu tuntud kui Superman 64, on see Nintendo 64 pealkiri saanud tuntuks kui üks hullemaid Superman mänge sest see on valedel põhjustel uskumatult raske. Mängijad võtavad selles mängus kontrolli Supermani üle, kui ta üritab vaenlastega võideldes, süütuid tsiviilisikuid kaitstes ja Metropolise kohal lennates maha lüüa jõleda Lex Luthori.

Kuigi see kõik kõlab kangelase fännide jaoks väga põnevalt, on mängu juhtnupud nii reageerimatud ja neid on raske hallata, et mäng muutub peaaegu võimatuks. Lendavad lõigud on eriti tuntud oma keerukuse poolest, kuna lendavat Supermani on kolmemõõtmeliste rõngaste kaudu keeruline manööverdada. See ei võta isegi arvesse paljusid vigu, mis muudavad selle mängu läbimise veelgi raskemaks.

4 Takeshi väljakutse

Nime andis ja lõi koomik Takeshi Kitano ( Takeshi loss kuulsus), on see NES-mäng iga standardi järgi uskumatult veider. Mängijate valimine palgameheks kaugel saarel aardeid otsima, Takeshi väljakutse sisaldab nii raskeid lahingusegmente kui ka mõistatuste lahendamist, mis nõuab mängijatelt palju ette mõtlemist.

Suur osa mängu raskustest peaks pettuma ja lõbustama, kuid mängu teatud osad suruvad ümbriku võimatule territooriumile. Edasiliikumiseks peavad mängijad jätma mängu pikemaks ajaks puutumata, laulma kontrollerisse ja täitma enne saarele lahkumist eeltingimuste kontrollnimekiri, millest enamik peavad mängijad avastama (või arvama). ise.

3 Teismelised mutantkilpkonnad ninjakonnid (DOS ja Amiga)

Originaal Teenage Mutant Ninja Turtles külgkerimise mängu mäletavad sageli hea sõnaga need, kes tunnevad nostalgiat selle kõrge raskusastme ja tegevusrohke mängulaadi pärast. Mängu DOS- ja Amiga-versioonid viisid selle raskuse aga liiga kaugele, kuna neid oli sõna otseses mõttes võimatu ületada.

Kui katki minna, võtavad need pordid niigi hullumeelsed raskused, mis on mängu võitluses ja kardetud veealuse tasemega, ning ühendavad selle platvormiosaga, mida ei saa ületada. Kui mängu algversioonil oli ühe kanalisatsioonitaseme lõpus üsna lihtne hüpe, siis need pordid suurendavad vahet nii, et hüpe saavutaks. ilma pettusteta teostamatu, mis lõpetab mängijate reisid enneaegselt.

2 Meede 52

Tänapäeval hõlmavad videomängud, mis koondavad mitu pealkirja üheks, klassikalisi laua- ja kaardimänge või mõistatusi, nagu Sudoku ja ristsõnad. Siiski mängud nagu Meede 52 pakuvad mängijatele võimalust mängida 52 mängu erinevatest žanritest, sealhulgas laskurid ja platformerid.

See konkreetne mäng, eriti selle esialgses NES -i väljaandes, on aga saanud tuntuks oma mängimatuse tõttu. Mängu murranguliste vigade, segadusttekitavate eesmärkide ja kehvade juhtelementide kombinatsioon muudab selle nii, et paljud kaasas olevad mängud on ületamatud, mõnel neist on isegi mittetäielikud või lõputud tasemed, mis muudab nende mängimise võimatuks lõpetama.

1 E.T. Maaväline

Põhineb samanimelisel filmil E.T. Maaväline on ajalooline mäng mitmel põhjusel. See mitte ainult ei mänginud rolli videomängutööstuse finantssektoris probleeme 1983. aastal ja New Mexicosse maeti massiliselt Atari padruneid, kuid seda mäletatakse võib-olla ka kui üks halvimaid videomänge üldse.

See mäng on väljakutsuv ja kummaliselt keeruline, nõudes, et mängijad otsiksid oma energiat ja hiljem aega hallades telefoni osi kaevudest. Kogu kaardil olevad süvendid, mida E.T. võivad sattuda pakkuma suurimat väljakutset, kuna mängu kohmakate juhtnuppude abil on nendesse lihtne sattuda. Nendest pääsemiseks kulub palju aega ja vaeva, mistõttu on paljudel peaaegu võimatu mängu lõpetada ilma palju harjutamata.

Edasi10 tugevaimat selgeltnägija tüüpi Pokémonit, reastatud

Autori kohta