Wastelandi frantsiisi ajalugu (ja kuidas see inspireeris langemist)

click fraud protection

Teie rangerid liiguvad läbi tühja linna, hiilides mööda barrikaade, mis on valmistatud kõrbemust ja vanadest autoosadest. "Hell Razor" võtab oma vana armee püstoliga vaenlasi otsides punkti. Järsku hüppab mutantne jänku ründama! Rangeri meeskond võtab selle kiiresti maha, kulutades ära osa oma väärtuslikust laskemoonast... aga siis tuleb pakk kõrbesisalikke laadima, sundides neid jooksma! Selline on elu tühermaal ...

The Tühermaa frantsiis, alustades Tühermaa 1 aastal 1988, on juba ammu oma jälje jätnud RPG žanr; see kehtestas peamise post-apokalüptilise videomängu, mis pealkirjadele meeldib Välja kukkuma võtaks ja jookseks koos, tutvustades mängijatele avatud püsiva maailma kontseptsiooni, kus NPC -d oli oma tegevuskava, ähvardustele võis reageerida vägivallatute oskustega ja tegevused olid kestvad tagajärgi. Frantsiisi kolmanda tiitliga Tühermaa 3, mis ilmub mais 2020, on nüüd hea aeg vaadata tagasi selle ajaloole Tühermaa ja pärandi, mille see videomängutööstusele jättis.

Wasteland 1: Roving Desert Rangers

Tühermaa 1, on tänapäevaste standardite järgi väga retrohõnguline-mitte ainult oma 1980. aastate graafika, vaid ka mängustiili ja liidese poolest, mis kuulab tagasi klassikalisi tekstipõhiseid seiklusi, näiteks Zork või Oregoni rada. Mängu kangelased, Desert Rangersi pidu, rändavad läbi tuumarelvadest räsitud Colorado Armageddon, võitlus mutantsete olendite vastu, kauplemine asulatega ja türanniliste plaanide nurjamine küborgid.

Selle avatud maailmaga suhtlemiseks kasutate klaviatuuri käske, valides kordamööda peetavas võitluses loetletud valikud ja tippides lauseid, et suhelda teie ümber olevate NPC-dega. Nende pealtnäha toorete juhtimisseadmete taga peitus enneolematult palju mängu uuendusi; partei liikmete ainulaadseid oskusi kasutades said mängijad lahendada probleeme väljaspool lahingut, valides lukud, häkkides arvuteid või sujuvalt rääkides kohalikega. NPC-del oli oma tegevuskava peale kaupluste komplekteerimise või võitluses abistamise ning partei liikmed keeldusid isegi mängijate käskude järgimisest, kui see läks vastuollu nende enda huvidega. Need funktsioonid koos mängijate tegevustel põhinevate mängukaartide püsivate muudatustega panid aluse ideele elusast maailmast, virtuaalsest tuumapuhast, mis eksisteeris tema enda, mitte mängijate huvides.

Wasteland vs Remaster Ekraanipiltide võrdlus Rock Paper Shotgun poolt

Pärast vabastamist Tühermaa 1, fännid ootasid põnevusega uut järge üle kümne aasta; mõned lõpetasid ootamise ajal oma mängude loomise, mis põhinesid püsival maailmal ja vägivallatu probleemide lahendamisel Tühermaa. Kõige tähelepanuväärsem vaimne järeltulija Välja kukkuma Frantsiis, võttis post-apokalüptilise stiili Tühermaa ning ühendas selle 1950ndate satiirilise Rayguni esteetikaga, lastes ühel tegelaskujul tuua muutusi tumedalt koomilisse post-apokalüptilisse maastikku, kombineerides nii võitlus- kui ka võitlusoskusi.

Wasteland 2 and 3: Tagasi Apocalypse Colorado juurde

Tõsi Tühermaa järg ilmus lõpuks 2014. aastal pärast metsikult edukat Kickstarterit. Tühermaa 2, mille on teinud originaali arendajad Tühermaa, jätkas kõrbevahtide lugu ja nende püüdlustes tsivilisatsiooni uuesti üles ehitada, kombineerides esimese mängu klassikalist rollimängu ja tekstipõhist jutustamist, lisades samas taktikalisema käigupõhise võitlussüsteemi, mis sarnaneb selliste pealkirjadega nagu X-COM ja Shadowrun naaseb.

Ekraanitõmmis mängust Wasteland 3, mis ilmub 2020. aasta suvel.

Viimane Tühermaa mäng, Tühermaa 3, asus arengusse pärast joonisel fig 2, 75 miljoni dollari kogumist. Seadistatakse väljaandeks mais 2020, Tühermaa 3 viib Rangersi kõrbenud kõrbe elupaigast välja Kaljumägede talvine maastik astuda vastu narkootikumidest hullunud renegadide kultusele. InExile Entertainment andmetel Tühermaa 3 tugineb aastal tutvustatud mängule Tühermaa 2, tasakaalustades käigupõhise lahingusüsteemi uuesti lisamise ajal kahe mängijaga ühistu ja sõiduk partei liikmed saavad kasutada nii transpordiks kui ka lahinguks. Kõigi nende muudatuste puhul Tühermaa 3 säilitab olulise elemendi, mis muutis esimese mängu 1988. aastal hitiks: pühendumine elamise simuleerimisele maailm, kus igal tegelasel on oma lugu ja probleeme saab lahendada – või veelgi hullemaks muuta – kõige ootamatumas viise.

Tühermaa 3 ilmub 19. mail 2020 PC, PlayStation 4 ja Xbox One jaoks.

Fortnite: Lexa avamine (5. hooaeg)

Autori kohta