FFXIV ja NieR Crossover juhtus tänu mõnele praadile ja veinile

click fraud protection

Ootamatu ristmik nende vahel Final Fantasy XIV ja NieR: automaadid sündis strateegilise nelja pudeli veini kasutuselevõtu kaudu, viisakalt XIV režissöör Naoki Yoshida. Kui see esimest korda 2010. aastal ilmus, Final Fantasy XIV kriitikud ja publik tõmbasid seda absoluutselt. Pärast joonistuslauale naasmist ja tagasiside kuulamist on 2.0 taaskäivitamine, 2013. aasta Final Fantasy XIV: uuestisündinud maailm, sai kohe edu, saades kiiresti üheks kõige populaarsemad MMORPG tiitlid turul. Pärast seda on hilisemad värskendused ja sisu langused muutnud mängu ainult suuremaks, paremaks ja kutsuvamaks nii uutele mängijatele kui ka naasvatele veteranidele.

Koos Varju toojad laienemine aastal 2019 tuli YoRHa: Dark Apocalypse, 24-liikmeline haarang, mis tõi kaasa Final Fantasy XIV maailmale NieR: automaadid, režissöör Yoko Taro ja produtsent Yosuke Saito tiitli Square Enix tiitel. The NieR mängud eraldusid Drakengard frantsiis, kuid ükski neist pealkirjadest ei sisaldanud murdosa Final Fantasypopulaarsust kuni

Automaadid osutus ootamatuks magaja hitiks, muutes seeria sisse üks Square Enixi raskeid lööjaid, praktiliselt üleöö. Ristmik koos FFXIV on täiendav tõend selle kohta NieRon oluline ettevõtte edasiliikumiseks.

Hiljutine 5.3 värskendus Final Fantasy XIV toob paljude muude asjade kõrval ka raamatu teise peatüki YoRHa: tume apokalüpsis Raid süžee ja selle sündmuse tähistamiseks on Square Enix avaldanud kulisside taga Youtube video, mis kirjeldab, kuidas crossover kokku tuli. Videol, milles osalevad Naoki Yoshida, Yoko Taro (varjatud, nagu tavaliselt, hõljuva peamaskiga) ja Yosuke Saito, selgitatakse, et Yoshida oli nii huvitatud NieR Mängu sisuga kasutas ta selle valmistamiseks praadi õhtusööki ja rohkesti veini NieR loovused tema soovidele paremini vastavad.

Kuidas Yoshida seda selgitab, küsis ta NieR ülemused ilma kontekstita õhtusöögile ja pärast kahte pudelit punast ja valget veini küsisid neilt, kas nad oleksid huvitatud millegi koos töötamisest. Ta tunnistab, "Altkäemaksu andsin ma neile seda teha"Naljalt kommenteerib Yoko Taro,"Olime sel ajal väga purjus, seega ei mäleta ma juhtunut üldse."

Ülejäänud intervjuu käsitleb pimeduse stsenaariumi ja mängu loomise protsessi üksikasjalikumalt Apokalüpsis, kuid see on täis ka mõningaid Square Enixi kõige populaarsemate loominguliste produtsentide vahel võluvat edasi-tagasi liikumist. väärtuslikud tiitlid. Isegi kui ta keeldus täielikult kaamerasse ilmumast, on Yoko Taro a tarkuse ja eneseväärikuse aardelaegas, jättes vähe saladust, miks tema mängud on emotsionaalse ja intellektuaalse sügavuse eri tasanditel nii intelligentsed ja meelelahutuslikud.

Allikas: Final Fantasy XIV

Genshini mõju: kust leida rohkem violetset rohtu (ja milleks see on mõeldud)

Autori kohta