Metal Gear Solid: 5 asja algsest mängust Filmi ei saanud kohandada (ja 5 võiks)

click fraud protection

Tänu hiljutistele hittidele nagu Pokémoni detektiiv Pikachuja Sonic the Hedgehog, mängijad usuvad, et nn videomängude filmide needus on lõpuks katki. Selle hea seeria jätkamine on Kong: Kolju saar režissöör Jordan Vogt-Roberts, kes on praegu kauaaegse kohanemise roolis Metal Gear Solid.

MGS -mis räägib loo pensionärist super-soliidist Solid Snake, kes tungis Shadow Moosese sõjaväebaasi, et peatada terroristid superrelvast kaaperdamast- peetakse haruldaseks veatuks mänguks, mis ühendab ideaalselt loo ja mänguviisi, mis tähendab, et selle osad tõlgivad otseülekandes hästi, teised aga ei hakka.

10 SAAB KOHANDADA: Metal Gear REX

Tänu tänapäeva üha täiustuvatele digitaalsetele eriefektidele saab samanimelise Metal Geari (st Metal Gear REX) äratada ellu hämmastavalt. See kahepoolne tuumaplatvorm pole lihtsalt lahe robotboss, vaid lahutamatu süžeeseade ja tuumajõudude ohtude sümbol. Lihtsamalt öeldes on oluline saada REXi muljetavaldav kohalolek ideaalselt.

Pacific Rim ja the Trafod frantsiis on kõik vajalikud tõendid selle kohta, et Metal Gear REXi saab lähitulevikus suurtele ekraanidele tuua. Kui

MGS Kui neid varem kohandati, oleks REX kohutav välja näinud. Parimal juhul võiks see saematerjali ümber teha RoboCopi stop-motion ED-209 ja hullemal juhul poleks see soodsate prügikasti versioonidega valesti paigutatud Robot Jox mechid.

9 EI SAANUD KOHANDADA: Olukorraüksused

Ilmselgelt ei saa videomängude filmid inventuurisüsteemi kohandada, sest tegelaskuju nende põhjatu relvade ja nipsasjade tasku vahel loksumine näeb välja selline a Looney Tunes gag. Aga mis teeb MGS ” ainulaadsed varud on selles olevad esemed.

Pealtnäha kasutud esemed, nagu sigaretid või diasepaam, on üliolulised väga konkreetsetel hetkedel, näiteks vastavalt reisilaserite suitsetamisele ja Sniper Wolfi alistamisele. Neid seletati kas CODEC -kõnede või mängijate intuitsiooni kaudu, mida ei saa filmis korrata. Sellised hetked nagu mängijad, kes mõistavad, kuidas kasutada ketšupit Snake surma võltsimiseks, tuleb ümber kujundada orgaanilisteks stseenideks, mis näitavad Snake kiiret mõtlemist ja võitlusvõimet.

8 SAAB KOHANDADA: Revolver Oceloti piinamiskamber

Kuigi see interaktiivne stseen võib edeneda ainult siis, kui mängija haarab halastamatult ringinuppu, on Revolver Oceloti elektriline piinamine üks MGS ” hetki, mida on filmis üsna lihtne kohandada.

Märulifilmid stseeniga, kus kangelane on hetkeks antagonisti meelevallas, on kümmekond peenraha ja see oleks lausa jumalateotus MGS filmi, et mitte vaadata Snake kõige haavatavamat hetke. Nagu öeldud, tuleb Revolver Ocelot sõna otseses mõttes Snakele selle kiire sündmuse juhised ümber kirjutada millekski usutavamaks ja vähem neljanda seinaga kalduks.

7 EI SAANUD KOHALDADA: see kaardivõtme pusle

Üks MGS ” suurimad keerdkäigud hõlmavad PAL -kaardi võtme mõistatust, mille Snake teeb uskudes, et see peatab REX -i aktiveerimise. Selle asemel alustab ta REX -i just nii, nagu Liquid Snake tahtis. Pusles mängivad ringi mängijad, kes vahetavad kolm korda kaardivõtme temperatuuri, andes neile juurdepääsu tuumarakenduse kolmele sülearvuti serverile. Samuti, kui mängijad raiskavad piisavalt aega, jõuab rott kõigepealt kaardile, mis viib metsiku roti tagaajamiseni.

See pusle on tavaline videomängude hind ja hea interaktiivne süžee, kuid see oleks aeganõudev otseülekandes. Mitte erinevalt eskortmissioonist või Ussisööja tüütult ülirealistliku esmaabimehaanika puhul võivad võtmeülesanded olla mängus keerulised ja kaasahaaravad, kuid need oleksid filmis.

6 SAAB KOHANDADA: Taktikaline spionaaž

Üks põhjus, miks MGS sai veelahemänguks selle vargustegevuse populariseerimine. Ehkki sellel on teguderohkeid kaklusi, nagu näiteks Snake kloonvenna löömine põleva mechi peale, MGS ” rõhk vaenlaste metoodilisele mahavõtmisele oli murranguline keskmise jaoks, kus domineerivad gung-ho esimese isiku laskurid meeldib Hukatus või Maavärin.

Seda saab ja tuleks filmis kohandada, kuna see poleks lihtsalt mängutäpne, vaid annaks publikule ka teistsuguse märulifilmi. Varjatud tegevusfilmid spioonide ja/või palgamõrvaritega pole haruldased Christopher Nolani oma Pimeduse rüütel triloogia ilmselt kõige tuntum. Praegust saaki saab parandada selle mõjukas hiilimismängu kinematograafilise väljasõiduga.

5 EI SAANUD KOHALDADA: CODEC kutsub

CODEC kõned on MGS ” versiooni raadiokõnedest välitöötajate ja juhtkonna vahel, kuid nende spetsiifilisest visuaalsest romaanistlikust teostusest sai armastatud frantsiisikomplekt. Tegelikult nende puudumine Fantoomi valu leinasid vanemad fännid väga.

CODECi kõnesid kasutati õpetuste ja näituste tegemiseks ning need aeglustasid tavaliselt toiminguid. See oli talutav mängu puhul, kus mängijad saavad aega maha võtta, kuid filmi puhul oleks pealetükkivad CODEC -kõned tüütud. Kõnede sisu saab ja tuleks traditsiooniliste silmast silma ja/või raadiovestluste jaoks ümber kirjutada, sest nende kohandamine sellisena, nagu oleks, takistab filmi asjatult.

4 SAAB KOHANDADA: Boss võitleb

Videomängude filmidel on tavaliselt raskusi meediumitevaheliste erinevuste tõttu nende lähtematerjali ülemusvõitluste tõlkimisel. Õnneks MGS, see on ilmselgelt inspireeritud oma aja märulifilmidest. Võrreldes Tänavavõitlejad Guile'i ja M. piiratud realiseerimine. Piisonite kokkupõrge või Super Mario Bros. ” veidralt tavapärane tõlgendus Mario Brothersi võitlusest Bowseriga, MGS on oma tegevuskomplektid-mis koosnevad enamasti sõduritest ja sõjaväeautodest-selle jaoks välja lõigatud.

Nii hullumeelsed kui kaklused Vulcan Raveni (tankiga või ilma) või Hind Choperi vastu, on need tegelikkuses üsna maandatud ja neid on lihtsam live-actionis uuesti luua. Nagu öeldud, on üks võitlus selle reegli erand ja see ülemus pole keegi muu kui…

3 EI SAANUD KOHALDADA: Psycho Mantis lammutab neljanda seina

Mängijad, kes pole kunagi mänginud MGS tean endiselt Psycho Manti nüüdseks legendaarseks ülemuste võitlusest. Esialgu tundub ta tavaline telekineetiline ülemus, kuid siis loeb ta mängija mälukaarti, kommenteerib nende mänguharjumusi, aktiveerib PlayStationi DualShock3 müristamissüsteemi, ennustab mängijate igat liigutust ja isegi tapab PlayStation-to-TV sööta. Ainus viis teda võita on kontrolleri pordi vahetamine, takistades tal Snake mõtteid lugemast.

Psycho Mantise võitlust kaader kaadri vastu on võimatu kohandada, kuna see on loodud spetsiaalselt mängukeskkonna jaoks. Manti neljanda seina murdmine on ainulaadne konsoolidele ja seda ei saa kino jaoks korrata, kui see pole täielikult ümber kirjutatud. Näiteks, MGS ” koomilises kohanemises lasi Psycho Mantis pilkamise asemel vallandada painajalikud hallutsinatsioonid Madu näiline armastus Castlevania.

2 SAAB KOHANDADA: Lugu ja kärped

Püsiv kriitika Metal Gear tervikuna on selle stseenide üleküllus. Selle kohta, kuidas, on tehtud lugematuid nalju Metal Gear on 10-tunniste filmide kogumik, mis annab mängijatele häbiväärselt mõne minuti mänguaega, enne kui jõuavad tagasi 30-minutiliste arutelude juurde teemal The Patriots või mis iganes The Boss 'Will tegelikult oli. See aga annab MGS midagi, millest enamikul videomängude filmidel puudub: lugu.

Sellised nagu Mortal Kombatvõi Resident Evil nägi vaeva, et rääkida täispikka jutustust, mis ei olnud läbipaistev ettekääne komplektide ühendamiseks, kuna nende aluseks olevad lood olid liiga paljad. Õnneks MGS ” petlikult lihtne tegevusplaan sisaldab palju lugusid ja teemasid. Teatud kondenseerumist ja lõikamist tuleb teha vastavalt tööajale, kuid MGS ei näe vaeva, et rääkida ühtset seiklust. Mängude kurikuulsalt keeruka pärimuse mõistmine on teine ​​asi.

1 EI SAANUD KOHALDADA: Meryli alternatiivsed lõpud

Üks asi, mis muudab videomängud ainulaadseks jutustamismeediumiks, on alternatiivne lõpp. Erinevalt filmi kärbitud lõpust käivitavad mängude alternatiivsed järeldused mängija enda otsused, andes sellele filmi taasesitatavuse. MGS on üks neist, kuid järjed on pidanud seda mitte-kaanoniks. Põhimõtteliselt sureb Meryl.

Kanooniliselt võidab Snake piinamise ja Meryl elab. Aga kui mängija alistub Oceloti piinamisele ja tabab Selecti, siis elektrišokk peatub ja Ocelot täidab oma lubaduse. Pärast vedela maoga võitlemist leiab Snake Meryli surnukeha enne Shadow Moosese varisemist. Kas või mitte MGS film tapab frantsiisi jaoks nii olulise inimese, nagu Meryl on praegu teadmata, kuid film - disaini järgi - võib jääda ainult ühele neist lõppudest.

EdasiMCU: 5 korda oli kapten Ameerikal hiilgav plaan (ja 5 korda, kui tal lihtsalt vedas)

Autori kohta