Miks Nintendo savifiguurid kadusid?

click fraud protection

Nintendo ametlik kunstiteos on alati olnud videomängutööstuse parimate seas. Kuigi Nintendo mängude juhised ja piirkondlikud kastipildid sisaldavad aardelauda tegelasportreesid ja visandid, on üks stiil, mis on alati silma paistnud oma omapäraste esitluste võtmeosaga: savi arvud.

Savifiguurid on ajalooliselt olnud oluline meedium, mida on kasutatud Nintendo nišimängude aitamiseks, kuid viimastel aastatel pole neid kujundeid kusagil näha. Heites pilgu nende konkreetsete mängude ajaloole ja Nintendo arendused reklaamistrateegias, võib olla võimalik paljastada tõde, miks need arvud kunagi külge ei jäänud.

Nintendo polnud ainus ettevõte, kes selliseid materjale kasutas. Ilmselgete asjade vahelejätmine Savivõitleja Interplay'ist sisaldas Square kuulsalt oma peategelaste savifiguure Mana saladus, sobitades need silmapaistvalt mängu trükitud juhenditesse nii Jaapanis kui ka välismaal. Pole kindel, kas Nintendol oli seal mingit mõju, kuigi seda arvestades on see kindlasti võimalik Mana saladus oli Super Nintendo väljalase.

Nintendo savifiguurid on klassikalised, kuid võib-olla pole enam elujõulised

Ajalooline esimene kaas Nintendo Power ajakiri reklaamitud Super Mario Bros. 2 kasutades savist Mariot, seente ja porgandite maastikku ning taustal varitsevat Wartit. Savifiguure kasutataks ka edaspidi Mario reklaammaterjal, kuid 2D-kunst võtab peagi võimust ja kunstnik Yoichi Kotabe käsitsi joonistatud stiil muutub lõpuks mõne meeldejäävama illustratsiooni sünonüümiks.

The EarthBound frantsiis (või Ema nagu seda teatakse Jaapanis) on tuntud ka savimudelite kasutamise poolest. Kaasas olev strateegiajuhend EarthBound oli täis peaaegu iga mängu tegelase savist meelelahutust. Neid kujundusi kasutati ka Jaapanis mängul põhinevate kogutavate kujukeste rea jaoks ja sellest ajast on saanud signatuur osa Earthboundi reklaamikunstist, ilmub isegi numbrites Nintendo Power.

The Pikmin seerias on tuntud ka savimudelid. Pikmin 2 lisasid need mängu väljalaske iga piirkonna kastipildile. Pikmin 3 kasutasid selle asemel 3D-digimudeleid, kuid on selge, et nende eesmärk oli jäljendada savist Pikmini kujude võluvat välimust ja tunnet.

Miks on Nintendo näiliselt nii võluvast ja ainulaadsest stiilist loobunud? Võimalik, et vastus taandub turundusele. Kasutades reklaamides mängu kujutamiseks päriselus objekte, võib reklaammaterjali pidada eksitavaks, eriti kui mängud nagu Kirby ja vikerkaare needus proovige taastada tegeliku polümeersavi välimus.

Tõenäolisem on see, et päriselus olevaid savifiguure on palju keerulisem teha kui 3D-arvutimudeleid. Pikmin 3's kunstiteosed on tõestanud, et välimust saab digitaalselt taasesitada, tõenäoliselt palju kiiremini. Nintendo kasutas peamiselt savimudeleid, et reklaamida oma nišitiitleid, näiteks EarthBound ja Pikmin, frantsiisid, mis pole pikka aega uut väljaannet näinud, seega on ka võimalik, et pole olnud ühtegi pealkirja, mille jaoks see kunstistiil oleks sobilik.

Kuigi see stiil on mõnda aega puudunud, on alati võimalus Nintendo võiks tuua oma ikoonilised savifiguurid kunagi tagasi. Vaatamata asjaolule, et pildid on kahtlemata CG-d, tegid Nintendo realistliku välimusega mudelid tagasi Pikmin 3 Deluxe, nii et see stiil võiks selle frantsiisi tulevaste mängude jaoks naasta. Lisaks on fännide nõudlus uue järele EarthBound mäng (või vähemalt vanade tagasitulek) muutub kogu aeg tugevamaks. Kui Nintendo otsustas tagasi tuua Ema frantsiisi vormis, poleks üllatav, kui ka nende nostalgilised savifiguurid tagasi tulevad.

Kuidas Gotham Knightsi punamütsike erineb Batmanist: Arkhami omast

Autori kohta