Dying Light 2 avatud maailmakaart on neli korda suurem kui originaal

click fraud protection

Techland, stuudio taga Surev valgus ja selle eelseisvat järge, Surev valgus 2, on paljastanud uusi üksikasju oma viimase ellujäämismängu maailma kohta ja lühidalt öeldes on see suur. Tegelikult, Surev valgus 2Mängumaailm on hinnanguliselt umbes neli korda suurem kui originaal, tänu sellistele tööriistadele nagu CityBuilder ja World Streaming.

Arvestades originaali tohutut edu Surev valgus, vaevalt oli üllatus, kui Techland teatas mängu järge E3 -l 2018. Jätk, mis leiab aset viisteist aastat pärast originaali, kujutab endast kaasaegset versiooni "pimedast keskajast", rõhutades rohkem mängija valiku mõju loole, kuna mängijad kasutavad täiustatud parkuuri koos kaug- ja lähivõitlusrelvadega, et ellu jääda zombist apokalüpsis. Kuid mängu arendamine ei ole olnud sujuv, eriti kui narratiivirežissöör Chris Avellone vallandati seksuaalse väärkäitumise süüdistuste tõttu, järgnes kirjaniku ja kunstilise juhi Paweł Selingeri ootamatu lahkumine. Kõike seda suurendasid veelgi süüdistused halvas juhtimises ja muidugi käimasolev COVID-19 pandeemia, nii et loomulikult oli mängu värskendusi vähe ja vahepealsed viivitused olid kahjuks ilusad vältimatu.

Mängu väljalaskekuupäev lükati määramata ajaks edasi, et anda arendajatele rohkem aega, mis mõistetavalt tekitas mängusõprades pettumuse, kes olid oodanud paremaid uudiseid. Kuigi Techland kinnitas hiljem, et mäng ilmub 2021. aastal, pole selle kirjutamise ajal veel lõplikku väljalaskekuupäeva. Kuid hiljutises intervjuus WFCCTech, neli mängu arendajat on selle arenduse avaldanud Surev valgus 2 liigub tõepoolest kaasa. Lisaks on mäng suurem ja rohkem kaasatud kui tema eelkäija, sest mängumaailm on neli korda suurem kui esimese mängu oma. Techlandi arendusmeeskond on selle monumentaalse saavutuse saavutanud, kasutades spetsiaalset arhitektuurimootorit nimega CityBuilder, mis suudab kiiresti täita suured ruumid hoonete ja linnafunktsioonid, World Streaming tehnoloogia, mis võimaldab mängijatel ilma laadimisaegaeta sujuvalt maailmas ringi liikuda, ja C-Engine'i võimekus toetada sellist massiivset ja üksikasjalikku maailma.

Suurus muutub mängude arendamisel kiiresti murettekitavaks punktiks, kuna on vaja saavutada tasakaal. Suuremate kaartide jaoks on vaja mitmekesisemat sisu, et hoida mängijaid keskkonnas rännakutel kaasas, kuid see omakorda pikendab tootmisaega ja eriti juhul Küberpunk 2077, võib tähendada rohkem võimalusi vigade ja tõrgete jaoks, eriti vältimatul krõmpsusajal. Teisest küljest võivad väiksemate maailmadega mängud tunduda piiratud või puudulikud. Näib, et Techland on otsustanud ehitada suure, mitmekesise maailma, mis on täis sügavust ja võimalusi, et mängijad saaksid uurida, kuid loodetavasti saab CityBuilderi, C-Engine'i ja varasemate sarnase massiga mängude õppetundidega samu vigu vältida nagu Küberpunk 2077.

Surev valgus 2 Sellel pole endiselt lõplikku väljalaskekuupäeva pärast 2021. aastat, kuid arendajad ei ole andnud viiteid, mis võiksid kahtlustada edasisi viivitusi. Seetõttu on see viimane värskendus loodetavasti esimene paljudest – tohutus mängus on palju sisu maailmas ja mängijad ootavad kahtlemata innukalt, millega Techlandi arendajad on oma tohutu mängumaailma täitnud.

Allikas: WFCCTech

GTA Trilogy lõplik väljaanne Steami väljalase, mida soovitab andmebaasi leke

Autori kohta