Kas videomängufilmid on järgmine suur asi?

click fraud protection

Koomiksifilmid moodustavad praegu muljetavaldava osa iga aasta kassahittidest, kuid see ei olnud alati nii. Enne kui 21. sajand hitt hiti järel pakkuma hakkas, oli superkangelaste filmide žanr midagi naljakas nišš, mida kriitikud tõsiselt ei võtnud ja mis ei avaldanud piletikassas erilist mõju. Väljaspool raskeid lööjaid nagu Tim Burton Batman filmid ja Richard Donner Superman, oli koomiksifilmidel palju väiksem eelarve ja palju piiratum vaatajaskond kui praegu.

Videomängufilmide adaptsioonide žanr on praegu veelgi hullemas olukorras kui koomiksifilmide žanr enne 2000. aastat. Sellel pole a Batman või Superman kassatulude osas samaväärne (kõige tulusam videomängufilm on Pärsia prints: aja liivadmille ülemaailmne sissetulek on 336 miljonit dollarit, mida peetakse endiselt 200 miljoni dollari suuruse tootmiseelarve tõttu kassatuluks) ja välja arvatud vähesed, mis said end märgistada "keskpärane”, on kriitikud videomängufilme põhjalikult vaadanud.

On raske täpselt kindlaks teha, miks videomängufilmid on nii palju vaeva näinud – lõppude lõpuks ei saa see olla täielikult Uwe Bolli süü. Isegi pärast nii palju pettumusi unistavad paljud mängijad, et nende lemmikpealkirjad saaksid korralikku suurel ekraanil käsitleda ja mõned on ennustanud, et silmapiiril on pööre. Marveli filmi produtsent

Avi Arad on öelnud mida videomängužanr vajab, on üks tõeliselt suurepärane film, mis "läheb läbi katuse," ja siis kukuvad stuudiod üle, et žanri rahastada. Oleme seda saidil ka viimase viie aasta jooksul rääkinud, kuna Hollywoodi produtsendid – sealhulgas Arad ise – võtavad videomänguvara teise järel üles.

Videomängufilmide žanr on viimasel ajal vaikne olnud, välja arvatud Kiiruse vajadus ja mõõdukas, kuid pidev edu Resident Evil seeria. Paljud projektid, nagu kavandatud BioShock filmi, on takerdunud arengupõrgusse ja ei pruugi sealt kunagi välja tulla. Järgmise paari aasta väljalaskegraafik näib siiski üsna tihedam ja nende tootmisviisides on tulemas üks suur muudatus.

Joel ja Ellie filmis "The Last of Us"

Reeglina ei tee videomängufilme samad inimesed, kes videomängu tegid. Paljudel juhtudel tundub, et nende filmide stsenaristid ja režissöörid pole isegi mänge mänginud. 2011. aastal otsustas Ubisoft seda muuta, asutades filmitootmisharu Ubisoft Motion Pictures, mis teeb koostööd. koos partneritega nagu New Regency, et toota filme, mis põhinevad mõnel Ubisofti tuntumal videomängufrantsiisil, alustades Assassin's Creed aastal 2015. Luues oma stuudio ja kandes arenduskulud, Ubisoft hirmutas enamikku stuudioid kui palju loomingulist kontrolli nad püüdlesid. Nad olid Sonyga lähedased, kuid nad loobusid samuti, avades ukse partnerluseks New Regencyga.

Võrdlused Marvel Studiosiga tunduvad väga tabavad ja kõik pilgud on suunatud järgmise aasta väljalasele Assassin's Creed et näha, kas sellest võib saada UMP Raudmees. Selle filmi edu või ebaõnnestumise üle on palju kaalutud ja ka teised stuudiod võivad uskuda, et algsete mänguloojate kaasamine võib olla edu võti. Sony Picturesi peagi ilmuv Naughty Dog'si adaptsioon Viimane meie seast, näiteks saab olema stsenaariumi autor on mängu režissöör, Neil Druckmann.

Viimane meie seast ei ole ainus Naughty Dogi mäng, mida Sony ekraani jaoks arendab. Stuudios on plaanis ka a Kolossi vari film režissöör Josh Trank ja teeb siiani Kaardistamata filmi, mis põhineb õnnekütt Nathan Drake’i Indiana Jonesi omapärastel seiklustel, ja arendus läheb praegu suhteliselt sujuvalt koos Seth Gordoniga (Kongi kuningas) juba otse külge kinnitatud. See on muidugi pärast Neil Burger lahkus projektist, ja pärast Sony loobus režissöörist David O. Russell ja staar Mark Wahlberg pärast ületamatut kriitikat katse eest teha Kaardistamata film, millel oli mänguga vähe pistmist.

Samal ajal on Blizzard Entertainment ja Legendary Pictures World of Warcraft kohanemine Warcraft äsja lõpetati filmimine, mille väljalaskekuupäev on 2016, ja Hitman frantsiis ühendab järjekordse filmiga, Agent 47, mille tootmist on juba alustatud.

-

Kas videomängufilmidel on tõesti võimalus?

Jokker filmis "Batman: Arkham Origins"

Võimalusest, et videomängufilmid võivad lõpuks suureks saada, on lihtne vaimustuda, kuid see on olemas pole mingit garantiid, et koomiksifilmide edu ennustab mõne teise nohiku nišižanri edu. Alustuseks, kui me räägime koomiksifilmide edust, siis tegelikult peame silmas koomiksitel põhinevate PG-13 superkangelaste filmide edu. Kui jääte sellest konkreetsest määratlusest välja, muutub kassaedu palju vähem garanteerituks.

Scott Pilgrim vs. maailmVaatamata positiivsetele arvustustele ja kirglikule fännibaasile kogus ülemaailmselt kassast vaid 47 miljonit dollarit, mis on märkimisväärne kahjum selle 60 miljoni dollari suuruse tootmiseelarve alusel. Kick-AssTraditsiooniliste superkangelaste R-reitinguga õõnestus teenis ainult 96 miljonit dollarit. Vahepeal on New Line Cinema kohandamine Y: Viimane mees oli kümme aastat ummikus, kuni sel aastal õigused lõpuks aegusid.

Videomängudel pole sellist ühendavat ideed nagu "superkangelane", mille külge klammerduda. Kindlasti on superkangelaste mänge: kurikuulus sari paistab silma ühe suurepäraste originaalidena ja seal on palju suurepäraseid koomiksipõhiseid mänge, nagu Batman: Arkhami varjupaik ja LEGO Marveli superkangelased. Kuid meediumina pole videomängudel koomiksite superkangelasele võrdväärset. Võib-olla tulistada inimesi näkku? Tundub, et see on populaarne teema.

Delsin Rowe filmis "InFAMOUS Second Son"

Üks eelis, mis videomängudel on koomiksite ees, kui on vaja sidusfilmidele publikut leida, on nende tarbijabaas. Vastavalt Comichron, Diamond Comic Distributors teatas, et Põhja-Ameerika koomiksite kogumüük ulatus 2013. aastal 516,77 miljoni dollarini. Seevastu tööstust jälgiv NPD Group teatab, et ainuüksi USA kulutas samal aastal videomängudele 15,39 miljardit dollarit. Entertainment Software Associationi andmetel omab 51% USA leibkondadest vähemalt ühte spetsiaalset mängukonsooli. Eelmise aasta suurim videomängude edu Grand Theft Auto V, teenis 24 tunni jooksul pärast ilmumist vapustavad 800 miljonit dollarit. On selge, et videomängud on suur äri. Call of Duty tõestab seda igal aastal ühe maailma suurima meelelahutusega.

Isegi kui arvestada, kui edukas on videomängutööstus tervikuna, ei saa üksikutel frantsiisidel ja mängudel põhinevad filmid tugineda ainult oma olemasolevale fännibaasile. Peamised pealkirjad Assassin's Creed frantsiis müüb tavaliselt esimese aasta jooksul 7–10 miljonit eksemplari, mis tähendab, et isegi kui igaüks neist mängijatest vaatas eelseisvat Assassin's Creed filmis peaks UMP siiski palju laiemale publikule meeldima, et see kassades edu saaks.

-

Kas Ubisoft juba ehitab jagatud universumit?

Üks Marvel Studiosi edu võtmeid – ja midagi, mida teised stuudiod praegu on liikudes jäljendamise poole - on jagatud universumi loomine, mis hõlmab mitut frantsiisi. Kui omadused on sel viisil omavahel seotud, julgustab see publikut kiinduma nii universumisse kui ka üksikutesse tegelastesse ning soovima seda universumit rohkem näha. Tõeline test selle mudeli edukaks osutumiseks on Galaktika valvurid, film tegelaskujudest, kes on keskmisele filmivaatajale (sõna otseses mõttes) võõrad, kuid on siiski kättesaadavad tänu oma kohale Marveli kinouniversumis.

Siin muutuvad asjad tõeliselt huvitavaks: alates Ubisoft Motion Picturesi asutamisest on Ubisoft lisanud lihavõttemune Assassin's Creed IV: Must lipp, saare seiklus Far Cry 3 ja tulevane häkkerimäng Vaata koeri mis näitavad, et kõik kolm frantsiisi võivad ühises universumis eksisteerida. Kõigil kolmel mängul on UMP arendusplaanis filmide seosed.

Aastal Far Cry 3 allalaaditav laiendus Kadunud ekspeditsioonid, uuris peategelane Jason Brody ühte ühendit ja leiab Abstergo logoga kausta (Abstergo on templite tänapäevane nägu Assassin's Creed frantsiis). Selliseid kaustu võib ühendist leida veel palju ja mängija leiab ka kirja, mis viitab Eedeni tükkidele, kriitilistele süžeeelementidele Assassin's Creedja annab lifti pääsukoodi: 122112. See number on selge viide 21. detsembrile 2012, kuupäevale, mis eeldatavasti toob maailmalõpu Assassin's Creed mängud.

Vaata koeri, mis ilmub sel kevadel, on seatud Chicago alternatiivsesse versiooni, kus kõike elektrilist ja digitaalset juhib keskne operatsioonisüsteem nimega CtOS. sisse Assassin's Creed IV: Must lipp, saab mängija häkkida Abstergo Entertainmenti arvutitesse ja leida e-kirja ettevõttelt Blume Corporation, kes on CtOS-tehnoloogia looja Vaata koeri, julgustades Abstergot paigaldama oma Montreali rajatisse lokaliseeritud süsteemi. Kontorites ringi jalutades saab mängija pealt kuulata ka Abstergo töötajaid, kes arutavad Blume’i ja räägivad isegi sinna tööle minekust.

Vaata koeri pole veel välja antud, kuid isegi mängu turundus on välja antud esiletoodud viited ülejäänud kahele Ubisofti frantsiisile. Ekraanitõmmised peategelasest Aiden Pearce'ist oma nutitelefoni kasutades näitavad tagurpidi versiooni Assassin's Creed sümbol tema rakenduste seas ja a hiljutine treiler näitas tegelast koopiatega Assassin's Creed II ja Far Cry 3 tema riiulitel.

Lihavõttemunad on videomängudes tavalised, kuid näib, et need lähevad kaugemale tavalistest tõugetest ja pilgutustest ning püüavad selle asemel tõsiselt luua seoseid kolme erineva mängumaailma vahel. Võib-olla on see lihtsalt Ubisofti armastus vandenõulugude vastu muutumas nakkavaks, kuid on võimalik, et UMP-l on sarnased plaanid. Assassin's Creed, Vaata koeri ja Far Cry filme ja et mängud panevad tegelikult aluse ühisele universumile. See oleks kindlasti kaval viis meelitada filmide fänne mängima videomänge, millel need põhinevad.

Enne kui see juhtuda saab, vajab UMP siiski üht suurt lööki, et katus maha lüüa. Assassin's Creed Peaosades mängivad Michael Fassbender ja Justin Kurzel (kes lavastas Fassbenderi hiljutises töötluses Macbeth) kuulutati hiljuti sisse viimased kõned suunata. Stsenaariumi kirjutas algselt näitekirjanik Michael Lesslie, kuid pärast seda on selle ümber kirjutanud Scott Frank (Vähemuse aruanne) ning kirjutamisduo Adam Cooper ja Bill Collage (Tornivargus). UMP on julgelt välja pannud 2015. aasta suvise väljalaskekuupäeva, mis tähendab, et stuudio arvestab Assassin's Creed olla potentsiaalne kassahitt.

Will Assassin's Creed Kas käivitada videomängufilmide revolutsioon? Veel on vara öelda, kuid vähemalt pole veel liiga vara loota.

4. faas võiks tutvustada ühte MCU tegelast, mis on sama tugev kui Odin

Autori kohta