Star Wars: Battlefront II ülevaade: see on halb videomäng

click fraud protection

Star Wars: Battlefront II lugu ei toimi

Mul oli võimalus nädalaid varem EA Motive'i külastada Star Wars: Battlefront 2 vabastatud saada käed külge mängu loo kampaania algusega. Esimeses mängus ei olnud loorežiimi, seega oli see järje üks olulisi tugisambaid ja see esindab esimest tarkvaraosa vastloodud EA Motive stuudiost Montrealis. Seal olles tehti meile ülevaade kampaania disainiüürnikest. Selle eesmärk oli esitleda mängijatele mitmikmängu režiimide aspekte ja treenida neid mitmikmänguks valmistuma. Sellepärast kehtib sama kummaline Star Cardi süsteem ja miks sa üllatavalt suures osas mängust ei mängi selle peategelane, originaalne tegelane nimega Iden Versio (Janina Gavankar), kes on mängu 4-5-tunnises loos vähe ära kasutatud kampaania.

Tegelikult ei suuda mäng täielikult täita lubadust võimaldada mängijatel näha impeeriumi ühte külge läbi Ideni ja tema Stormtrooperi eliitüksuse nimega Inferno Squadron. Fännidele turundatud idee oligi selline Battlefront 2 uuriks, miks sõdurid võitlevad keisri eest ja kuidas pole tingimata halb kasvada impeeriumis turvalisel, kaitstud ja õitsval planeedil. Võib-olla näeksime lõpuks, miks igaüks, kellel on võime teha otsuseid, läheks kaasa impeeriumiga, kes valmistab superrelva superrelva järel, mille ainus eesmärk on hirmu tekitamine. Võib-olla uuriksime mõnda seda halli ala hea ja kurja vahel, nagu siin on käsitletud 

Rogue One: Tähesõdade lugu.

See teema on vaevu kriimustatud. Iden Versio ja tema Inferno Squadron ei tee mängus impeeriumi heaks kuigi palju ning neid, kellele nad aru annavad, kujutatakse kui kõige ehmatavamaid koomiksikurikaid. Mida nad kõik teevad pärast seda, kui teine ​​Surmatäht plahvatab selle lõpus Jedi tagasitulek (see on koht, kus mängu lugu kiireneb) on naeruväärselt rumal ja pole üldse võrreldav. Nad leidsid isegi viisi surnud keiser Palpatine'i kaasamiseks, nagu selgub mängu treilerites, ja see on lihtsalt kohutav. Pärast paari esimest missiooni – ainsad, mida saime EA Motive’is mängida – hakkab mäng mängijaid erinevate ikooniliste kangelaste lahingusaabastesse panema. tegelasi frantsiisis ja see muutub nii etteaimatavaks, et seda teevad veelgi hullemaks madalad mängustsenaariumid, mida mängijad on sunnitud läbi.

Kangelasi pole ka lõbus mängida. Jõujõudude ja valgusmõõga kasutamise muudavad kehvad kontrollid ja piiratud mängumehaanika kuidagi masendavaks. Spoiler: Luke Skywalkerina mängides hüppatakse kohmakalt üles kividest üles, et tappa Stormtroopers, seejärel võideldakse laine järel laine järel putukatega väikeses suletud alal.

Ühest küljest pakub suhteliselt lühikese kampaania VI episoodi järgsel ajastul Lando, Ackbari, Leia, Han Solo, Luke Skywalkeri ja teiste nägemine lõbusat fänniteenust. Teisest küljest kasutatakse neid nii, et saame seda võrrelda ainult fan-fictioniga. Ja mis veelgi hullem, see kahandab täielikult Inferno eskadroni ideed ja millegi huvitava ja uue potentsiaali. Selles mängus oli mõned kenad tegelased ja sidemed, mida uurida, kuid need on suures osas raisku läinud. Mõnele kõige huvitavamatele viidetele ja lihavõttemunadele ei anta mingit konteksti, seega on raske öelda, kas see on üldse oluline.

Missioonid ei lähe omavahel hästi kokku ja "süžee" põrkub kõikjale, et näidata saagast tuttavaid kohti ja lasta mängijatel erinevaid sõidukeid proovida. Naboot mäletate? Isegi see on selles loos seletamatult kirjas. Kampaania ise ei lõpe, selle asemel lõpeb suur ajahüpe, vastuseta küsimus ja puudub teave selle kohta, mida mängu peategelane kavatseb.

Meie hinnang:

2/5 (okei)

Peamised väljalaskekuupäevad
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Ilmumiskuupäev: 17. november 2017
Eelmine 1 2 3 4

WRC 9 ülevaade: on aeg taas rallida