MechWarrior 5: Palgasõdurite ülevaade: natuke liiga robot

click fraud protection

Selline mäng nagu MechWarrior 5: Palgasõdurid on juba seadnud oma lasersihiku konkreetsele demograafilisele sihtrühmale: ristumiskohale tarbijate vahel, kes armastavad strateegiate pealkirju, ja nende vahel, kes lihtsalt armastavad hiiglaslikke hävitavaid roboteid. Asjaolu, et see on esimene MechWarrior Ühe mängijaga mäng alates 2002. aastast peaks näitama, kui nišš see publik tegelikult on, kuna 2013. MechWarrior Online püüdis tuua sarja puhtalt veebikeskkonda suuremas osas BattleTech lootusega jõuda rohkemate inimesteni, kes on huvitatud veebis tulistamistest. Arendaja Piranha Games on näidanud et see tunneb oma teed ühe või kahe mehhanismi ümber ja on olnud tagasipöördumine üksikmängu juurde midagi, mille pärast kauaaegsed fännid on oodanud.

MechWarrior 5: Palgasõdurid on sel põhjusel pettumus – see on mäng, mis tundub, et see pole alates 2002. aastast palju arenenud, kindlasti mitte seal, kus ta on oluline, ja selle tulemusena võõrandab see palju värskeid pilke, mida oleks võinud pärast pikka aega žanri juurde tagasi tõmmata. puudumine. Uuemad mängijad lülitab välja osa tiitli hüppelisest tempost, mis liiga sageli tundub, et see juhib rünnakut klassi mehhaan läbi ekspositsiooni ja tegelaste raba, kes ei saaks olla küpsisevormija, kui nad oleksid tõelised inimküpsised. Veteranid, tuttavad tõsiasjaga, et 

MechWarrior pole kunagi tõesti Olles jutustanud ülevat lugu, tunneb heameelt mitmete sarja põhiosade naasmise üle, kuid lõpuks valmistab pettumuse individuaalne piloodikogemus, mis on veidi puudulik. Tulemuseks on mäng, mis, kuigi mõnikord hea, meeldib ainult robotistrateegiate raskematele fännidele.

Kui on päästev arm MechWarrior 5: Palgasõdurid, see on, et robotid ise jäävad väga lahedaks. Kujundused varieeruvad erinevate klassifikatsioonide kõrval metsikult ning kerged mehhanismid, nagu Javelin, täidavad sama kasulikku rolli kui midagi hiiglaslikku nagu Kuningkrabi. Tundub, et iga kujundus ammutab inspiratsiooni žanrist laiemalt, pakkudes mängijatele palju valikuvõimalusi, millist mehhaanikangelast nad lahinguväljal matkivad. Mehhaanid on ka äärmiselt kohandatavad, mõlemal turul ja sõjasaagina on saadaval suur hulk osi alates relvadest kuni võimenditeni. Tundmust, et iga robot on oma kasutaja jaoks eritellimusel ehitatud, suurendavad mitmed erinevad kleebisevõimalused, mis võivad olla kas praktilised või äärmiselt valjud. Selle keskmes MechWarrior 5: Palgasõdurid ei jäta märkimata žanrisse sisenemisel kõige olulisemat asja: mehhasid ise, mis jäävad viiki.

Kuid see hakkab kiiresti lagunema, kui tegemist on nende tegeliku piloteerimisega. MechWarrior 5: Palgasõdurid võidelda ei ole halb, kuid see on kindlasti kaugel väga taktikalisest kogemusest, mida ta näib oma eskadrilli koosseisude, reaalajas korralduste ja üksuste koosseisupiirangutega pakkuda soovivat. Enamik missioone koosneb väga põhielementidest, nagu baasi või asunduse kaitsmine, kellegi mõrvamine masinas (kes on baasis või asulas) või lihtsalt üldiselt ringi uitamine ja peksmine, kes juhtub meeskonnaga ületama tee. Asi pole selles, et need missioonid poleks lõbusad, sest nad võivad olla, ja uute mehhaaniliste kompositsioonide ja relvade katsetamine on nauditav. Nad lihtsalt ei tunne kunagi, et nad eskaleeruvad mängu äärmiselt hilises etapis. Selleni ulatuv tõuk, mida täidavad paljud mainet tõstvad kõrvalmissioonid, mis ei tundu, et need mängule palju juurde annavad, võib osutuda uskumatuks jahmatavaks. Hilisemad täiendused, nagu vaenulikud keskkonnad, mis seavad missioonidele pseduotaimeri ja nõuavad rohkem taktikat planeerimine, on samuti kenad, kuigi oleksid sobinud paremini isegi varem pealkirjas, et tõesti aidata mitmekesisus.

Squadronil põhinev mäng võib olla lõbus ja kõige nauditavam element MechWarrior 5: Palgasõdurid on sõpruskonna kokku kutsumine koostööks või võrgus mitme mängijaga mänguks, kui tervet meeskonda saavad juhtida tegelikud inimesed ja kompositsiooni saab täielikult uurida. Otsige üles, kuidas mechid lahingus üksteist täiendavad, ja keerukate taktikaliste manöövrite kasutamine on just see, mis MechWarrior on kõike ja just nendes kahes režiimis paistab mäng kõige rohkem särama. Kahjuks mootor seiskub, kui mängijad peavad selle asemel AI-le lootma. Mõned missioonid - eriti need, mis soovivad säilitada asula infrastruktuuri, kus iga kahjustatud hoone halvendab asukoha üldist tervist – on positiivselt kohutav AI. Liiga sageli jälitavad mängija partnerid vaenlast, lüües otse läbi asja, mida nad peaksid kaitsma, tekitades tarbetut ja masendavat kahju. Mängijad, kes oma meeskondi mikrojuhtivad, võivad nende võitlusoskusi vähemalt mõnevõrra leevendada, kuid see on side suuremale probleemile, mis on pigem kahju kui omadus. Siiski, sõprade grupiga võrgus, MechWarrior 5: Palgasõdurid absoluutselt särab ja teeb Piranha Gamesi tugevaima müügiargumendi.

Oleks tore, kui lihvimist punktseks mõni napp dialoog või aeg-ajalt mõtlemapanev või esteetiliselt nauditav loo biit. Seda ei juhtu aga kunagi, sest MechWarrior 5: Palgasõdurid lugu on igav. Tegelased tunnevad end ummikus 2002. aastal, kui märulikangelaste seltskond vahetas sunnitud vestlusi ilma tarbijate pilguta. Nüüd on see aga üsna andestamatu. Esimene üksikmängija kampaania üle 15 aasta MechWarrior 5: Palgasõdurid on alt vedamine. Sisu pole ja tundub, et mängule, mille mehhaanilisele mängule panustatakse, on minimaalne riietus kaasahaarav. Kui seda ei ole, ei toeta seda miski ning tabamus-ja-mis-kampaania ja mänguviis tähendavad, et see tuleb sageli välja. See on koht, kus mäng tundub kõige halvem ja lisaks sellele on ka inimesena ringi liikumine, meeskonnaliikmetega suhtlemine ja mängus navigeerimine. laev teeb selle veelgi veidramaks – ilmselgelt püüti jutustada tegelaste lugu lisaks nende võimele mõrvariga robot.

Visuaalid MechWarrior 5: Palgasõdurid, peale uhkete mehhanismide endi, pole millestki koju kirjutada ja eriti keskkondi kasutatakse palju ja mitte kunagi paistavad tõeliselt silma peale ülimalt lihtsa maastikukujunduse – kõrb, jääplaneet, puudega planeet või planeet, mis püüab mängija. Hävitatavad hooned on lahedad, kuid tundub, et neid kasutatakse suure müügiargumendina, kuigi tegelikult on see vaid väike kiht, mis on lisatud taktikaliste otsuste tegemise ja visuaalide peale. See on tore, kuid see ei tõsta mängu keskmist jõudlust, millesse see takerdub. See on kõige märgatavam võimaluses laadida koheselt kohandatud kaarte nii üksikmängija kui ka koostööseadetes, mida mõlemad pakuvad disainis on mõned piiratud valikud, kuid lõpuks takistab neid mängus endas esinev variatsiooni puudumine.

Lõppkokkuvõttes MechWarrior 5: Palgasõdurid kas pole see mäng, mida paljud oleksid lootnud. See tundub aegunud, isegi kui Piranha Gamesi IP varasemad eksemplarid lubasid tulevasi pealkirju. Liiga suur osa mängust tundub nagu armastuskiri 2002. aastasse, mis oli värvitud nostalgiast, mis tõi endaga kaasa mõningaid disaini- ja kogemusotsuseid, mis on tänapäevase mängimise selja taha jäänud. Kuigi mehhanismid on endiselt suurepärased ja mäng, eriti sõpruskondadega, saab endiselt võimalusi särada, ei piisa sellest, et mäng tõeliselt silma paistaks. jah, MechWarrior 5: Palgasõdurid on autentne, frantsiisiga kooskõlas olev kogemus, kuid see on tehtud nii, et see meenutab pigem möödunud aegu kui uuendust millegi juba suurepärase kohta.

MechWarrior 5: Palgasõdurid on nüüd saadaval ainult Epic Games Store'ina arvutis. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks allalaadimiskood.

Meie hinnang:

3,5/5 (väga hea)

Kuidas GTA 6 seade mõjutab selle raadiojaamu ja muusikat

Autori kohta