CyberPunk: kõigi aegade 10 kurikuulsamat videomänguväljaannet

click fraud protection

Kuigi see ei pruugi olla üks neist halvimad mängud küberpungi žanris, Küberpunk 2077 oli vaieldamatult halvim videomäng ajaloos, kuid see pole ainus, mida pärast vabastamist kontrolliti. Mängude arendajatel on tavaliselt väga kitsad tähtajad ja töötajad saavad 80-tunnist nädalat töötada, kui tegemist on krõpsuajaga, kuid sellest ei piisa kõigi vigade kõrvaldamiseks.

Teine probleem taandub hype'ile, kuna teatud mängude hüpperong ehitab ja ehitab, kuni see ei vasta mängijate ootustele. Siiski on paljudel mängudel ühine joon see, et kuigi neil kõigil olid kehvad väljalasked, on paljud probleemid praeguseks lahendatud ja need on nüüdseks enamjaolt korralikud mängud.

10 Hümn (2019)

Nii konkurentsivõimeline kui EA on pärast tohutut edu Saatus, asusid arendajad välja töötama oma vastuse loomingulisele esimese isiku tulistamisele. Kuigi Saatus on olnud oma probleeme, mis on inspireeris lõbusaid meeme, ei olnud see midagi võrreldes levitamisega Hümn.

Mäng oli lihvimine, mis on EA väljaannetele mõneti tüüpiline. Peale selle oli see nii lollakas, et see tuli raudselt mängija kasuks, kuna nägi, et mängijad suutsid alustada kõige võimsama relvaga, mis tähendab, et mängijad ei pidanud ostma EA reetlikke rüüstamiskaste.

9 Sim City (2013)

Originaali uusversioon Sim City oli seatud olema seeria üks enim taaselustatud versioone ja nüüd, pärast paljusid värskendusi, on see nii, kuid see ei toimunud ilma ajaloo ühe halvima käivitamiseta. Esiteks ei saanud fännid mängu mängida ilma kogu aeg võrguühenduseta, mis põhjustas võrgukatkestuste korral palju probleeme.

See tekitas probleeme ka siis, kui mängijad üritasid mängu salvestada, kuna tundidepikkune mängimine läks pidevalt kaduma. Seetõttu on mõned arvustajad soovitas mängijatel seda mitte osta ja ei vaadanud mängu enne, kui probleem oli lahendatud, kaua pärast selle ametlikku avaldamist.

8 Haze (2008)

Nagu Hägusus töötas välja Free Radical Design, kes lõi armastatu Ajajagajad seerias, oli nende uue IP ümber nii palju hype. Kahjuks viis mängu kohutav kvaliteet halva müügitulemuseni, mis viis hiljem Free Radical Designi sulgemiseni, mis oli tõeliselt suurepärane ettevõte.

Ja väljalaskmise ajal oli arendaja seda tegelikult töötan Star Wars Battlefront III, kuid nende avaldamispartner tühistas selle pärast seda Hägusus võeti halvasti vastu.

7 Fallout 76 (2018)

Ümberringi oli nii palju elevust Fallout 76, kuna kogu mängule eelnenud turundus nägi seda välja nagu üks põnevamaid avatud maailmu, mis RPG-des kunagi leitud on. valikud olid tõesti olulised. Kuid lõpptulemus jäi ootustele alla.

Mäng oli lollakas segadus ja selle ilmumise esimesel nädalal FO76 oli kaks uuendused on suuremad kui mäng ise. Ja see polnud isegi kõige hullem osa. Fännid kulutasid parima dollari eest Power Armor Editionsile, millega pidi kaasas olema kotiriie seljakott, kuid fännid said selle asemel õhukese teflonist valmistatud koti, mis vaevu koos püsis.

6 Alien: Colonial Marines (2013)

Olles James Cameroni otsene järg Tulnukad ja ignoreerides oskuslikult kohutavaid järge, mis sellele järgnesid, Tulnukas: Koloonia merejalaväelased kujunes üheks suurimaks õudusfilmi tulistajaks selles žanris.

Pärast seda, kui seda reklaamiti kui tipptasemel graafikat ja uskumatut mänguviisi, jäi lõpptulemus nii palju alla, et see sai kriitilise pilgu ja ühel hetkel pidi Sega olema kaevati valereklaami eest kohtusse. Mängu arendas Gearbox, kes ka arendas Duke Nukem igavesti, mis sai ka valereklaami väidete tõttu avaldamisel kurikuulsalt halva vastuvõtu.

5 No Man’s Sky (2016)

No Man’s Sky oli hüpe ohver, kuna see oli tõenäoliselt enim kõneainet pakkuv indie-mäng mängude ajaloos. Nende lubaduste täitmata jätmine on probleem, mis juhtub samuti sageli videomängutööstuses lubas Hello Games maailmale või täpsemalt öeldes lõpmatust universum.

Ausalt öeldes on mängu avatud maailm näiliselt lõputu, kuid see on protseduuriliselt loodud ja antud lubadustega võrreldes igav. Selle vabastamisel viitasid kriitikud mängule kui a "igavuse simulaator."

4 WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 oli vabastamisel nii katastroofiline, et Sony hakkas pakkuma tagasimakseid neile, kes ostsid selle PlayStation 4 jaoks ja Redditi postitus mängu üle kaebamine sai kiiresti 11 000 poolthäält. Internetis mainitud vigadest on nii palju naljakaid näiteid tegelasmudelitest, mis näivad sobivat Vaikne mägi, ringis tahtmatult ringi roomavatele maadlejatele.

Kuigi mõned mängu vead on pärast selle väljaandmist kõrvaldatud, on see endiselt lollakas ja tõrgeteta, isegi hoolimata sellest, et arendajatel on võimalik mänge värskendustega parandada.

3 Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Kui 2015. aastasse jõudis, oli palju põhjust ärrituda Battlefront, EA uusversioon 10 aastat varasemast armastatud originaalmängust, kuna paljud arvasid, et see oli sisuliselt 60-dollarine arkaadmäng, mille mänguvõimalusi on vähe.

Paljud mängijad leidsid aga, et EA suutis sarja teha järjega veelgi hullem, ja läbi mängida on rohkem kui midagi. Mängu esmakordsel väljalaskmisel ajas see fännid nii vihaseks, et selle kasutajate skoor Metacriticus sai 0,4. võidu eest maksti ja kõik fännide lemmiktegelased, nagu Luke Skywalker ja Darth Vader, olid luku taga maksemüürid.

2 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Kuigi Halo: Master Chief Collection peetakse nüüd üheks suurimaks mängukollektsiooniks, mis alati nii ei olnud. Kuigi kollektsioonis olid esimese nelja mängu värskendatud versioonid armastatud sari, oli selle esmakordsel käivitamisel nii palju probleeme.

Mängu mitme mängijaga aspektid, mis on üks suurimaid põhjuseid, miks seeria nii oli populaarsed, olid tõrgeteta ja võrgus mängimine oli peaaegu võimatu, kuna mängu serverid ei leidnud tikud. 343 Tööstusharud isegi pidi vabanduse esitama.

1 Cyberpunk 2077 (2020)

Ei saa eitada, Küberpunk 2077 on tõenäoliselt kõige katkisem AAA-mäng, mis eales riiulitele jõudnud. Iga eksemplar kutsuti tagasi ja poed lõpetasid isegi mängu müügi ning Sony eemaldas selle PlayStation Store'ist.

Arendajad teadsid, kui katki mäng oli, kuna nad ei lasknud YouTube'i arvustajatel näidata enda kaadreid, vaid hoopis filmi, mille arendaja neile saatis. See oli enda huvides liiga ambitsioonikas ja iga viivitusega hüpe lihtsalt kasvas ja kasvas. Kuigi modifikatsioonid on selle paremaks muutnud ilmumisest järgnenud aja jooksul sai CD Projekt teemaks mitu ühishagi ja see kahjustas tohutult nende mainet selles valdkonnas.

EdasiMarvel Comics: 10 parimat klassikaliste kangelaste mitmekülgset varianti