click fraud protection

Star Wars: Battlefront

Kuna EA sai Tähtede sõda litsentsi, on tulemused olnud pehmelt öeldes pisut ebaharilikud. Kuigi Visceral Gamesi sulgemine on üksikmängija pärast põnevil mängijaid pärssinud Tähtede sõda seiklusmängu, võib-olla suurim pettumus on olnud kirjastaja kohtlemine Star Wars: Battlefront seeria. Üks enim meelde jäänud Tähtede sõda videomängude omadused, on uutel väljaannetel kahe algse mänguga vähe ühist.

Esimene DICE poolt välja töötatud Battlefront Mängud olid käivitamisel äärmiselt kerge sisuga, ühe mängija vaatenurgast ei leidunud peaaegu midagi ja mängijatele, kes soovivad sügavat mängu, oli kaarte väga vähe. Tähtede sõda kogemusi. Järel oli kindlasti rohkem sisu, kuid EA toetumine a rüüstamiskastile keskendunud ärimudel hävitas tõhusalt mängu edenemissüsteemi, hävitades igasuguse mängu potentsiaali ja kahjustades EA aktsiahinda protsessis.

Seotud: Star Wars: Battlefront 2 on lihtsalt nii kuradima pettumust valmistav

Asja teeb hullemaks see, et EA-l oli kunagi ideaalne stuudio, mida arendada

Star Wars: Battlefront mängud oma rivistuses. Originaali arendaja Battlefront pealkirjad, Pandemic Studios, ostis EA välja juba 2008. aastal BioWare'i omandamise osana, kuid Pandemic ise suleti 2009. aasta lõpus. Arvestades, kui kehv on uus Battlefront mängud on olnud, võib-olla oli esialgne ümberkorraldus vale.

Läbi põlema

Kuigi Kiiruse vajadus on EA kontrolli all olev keskne võidusõidufrantsiis (eirates mobiili Tõeline võidusõit seeria), ei olnud see alati nii. Aastal 2004 ostis kirjastaja välja Criterioni mängud, mis on tunnustatud mängu arendaja. Läbi põlema seeria. Sel hetkel oli Criterion välja andnud kaks esimest Läbi põlema mänge, saades endale tipptasemel võidusõidumängude arendaja staatuse.

EA lükkaks edasi Läbi põlema mängud väljaspool kriteeriumi, koos avatud maailma klassikaLäbipõlemise paradiis eriline silmapaistvus koos mõne muu tiitliga, näiteks tulistaja Must. Kriteeriumiks anti ka väljatöötamine Kiiruse vajadus, ja stuudiol oli kinnisvaraga suur edu. See aga surus peale Läbi põlema tagumisele põletile ja ei mingit uut Läbi põlema mänge on välja antud alates 2011. aastast.

Criterion ise kinnitas, et loobus võidusõidumängudest 2013. aastal ja sellest ajast alates on arendaja vähendanud oma töötajaid ja on selle asemel abistanud sellistes valdkondades nagu Battlefield: Hardline ja Star Wars: Battlefront 2. Vahepeal on Läbi põlema sari jääb soiku, välja arvatud kuulujutud a Läbipõlemise paradiis remaster, kuid kui frantsiis kunagi tagasi tuleb, on ebatõenäoline, et selle vana stuudio loob.

SimCity

Maxis on simulatsioonimängude üks suurimaid nimesid ja seda mõjuval põhjusel. Arendaja on loonud sim-žanri kõige muljetavaldavamad saavutused ja SimCity frantsiis on selle suurepärane näide. Kuigi esimene mäng ilmus 1989. aastal, kindlustas seeria tõeliselt oma koha mänguloos SimCity 2000 aastal 1993, mis lisas kinnistule mitmeid tänapäevani säilinud funktsioone.

EA ostis Maxise välja 1997. aastal ja kaks edasi SimCity mängud lõi Maxis aastatel 1999 ja 2003. Pärast seda punkti aga põhiseeria SimCity mängud võtsid pika pausi ja Maxise fookus nihkus hoopis ülipopulaarsele Simsid mängud ja eksperimentaalsem 2008. aasta väljalase Eos. SimCity naaseksid, kuid vaevalt see oli see, mida fännid tahtsid või vajasid.

Taaskäivitamise väljalase SimCity 2013. aastal ei olnud midagi muud kui katastroof. Mäng põhines pideval Interneti-ühendusel, kuid sellel oli väljalaskmisel ka tõsiseid võrguprobleeme, samas kui mitmed muud vead ja tõrked muutsid mängu paljude jaoks mängimatuks. Kuna Maxis Emeryville'i stuudio suleti 2015. aastal, ei tundu see nii SimCity naaseb peagi.

Maagiline vaip

Kuigi Maagiline vaip on sari, mis lendab nüüd natukene radari all, mis ei võta ära algsetes mängudes näidatud puhast leidlikkust. Lennupõhine põnevusmäng, mis pakkus 1994. aasta standardite järgi fenomenaalset avatud 3D-maailma, oli visuaalselt vapustav, äärmiselt veider ja väga lõbus. Aasta pärast selle avaldamist ostab EA arendaja Bullfrog Productionsi.

Bullfrogi ja EA vaheline hõõrdumine on hästi dokumenteeritud ning ettevõtete vaheline pinge on nähtav teiste selles loendis olevate hävitatud frantsiiside kaudu. Kuid, Maagiline vaipjärge on nimetatud üheks varasemaks lõheks Peter Molyneux’ ja EA kui terviku vahel. Väidetavalt sundis EA välja töötama Maagiline vaip 2 kiirustada, mille tulemusena mäng käivitub lollakas olekus.

See hakkaks Peter Molyneux'i EA-st kui tervikust eemale pöörama, kusjuures arendaja lahkus lõpuks Bullfrogist 1997. aastal pärast purjuspäi meili saatmist EA-st Larry Probstile. Võib-olla pole üllatav, et uus väljalase Maagiline vaip seeriat pole kunagi ilmunud, kuigi algne mäng on saadaval EA Origin turustussüsteemis.

Lehekülg 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Eelmine 1 2 3 4 5

Vahendid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid