Kui hirmutav phasmofoobia tegelikult on

click fraud protection

Twitchi uusim hitt on Phasmofoobia, kummitusi otsiv mitmikmäng, mis peletab elava päevavalguse kindlasti peaaegu kõigist, kes seda mängivad. Just selliseid hirmujutte tehakse Phasmofoobia viimasel ajal nii populaarne, eriti Halloweenile nii lähedal ajal, mil paljud inimesed otsivad videomänguhirmu. Praegu saadaval ainult PC jaoks, mäng on suutnud isegi hirmutada ellujäämise õudusmäng veteranid. Aga kui hirmus see on Phasmofoobia, tõesti?

Eeldus selleks Phasmofoobia on üsna lihtne. Neli mängijat visatakse maha kummituslikku kohta ja nad peavad uurima paranormaalset tegevust. Erinevate kummitusjahtimise tööriistadega, nagu EMF-lugerid ja UV-taskulambid, Phasmofoobia mängijad peavad koostööd tegema et leida tõendeid ja teada saada, milline kummitus seda asukohta kummitab. Kuid kummitused võivad kiiresti muutuda vägivaldseks ja jätta surnud mängijad koridoridesse või magamistuppa, et nende sõbrad leiaksid.

Tondid sisse Phasmofoobia ulatuvad laste tontidest kuni deemonlike esinemisteni, kes tahavad mängijaid lõhki kiskuda. Kummituste tehisintellekt on programmeeritud hääletuvastusega, mis tähendab, et nad suudavad tuvastada teatud märksõnu või fraase. Näiteks öeldes "

Ma arvan, et oleme nüüd kaitstud"Võib olla lihtsalt suurepärane viis sihtmärgi selga panemiseks. Samuti on olemas Fasmofoobia jahifaasid, kus kummitus muutub agressiivsemaks ja hakkab üritama mängijaid tappa. Seda kõike saab kogeda VR-is, mis muudab selle veelgi kaasahaaravamaks.

Tegelik põhjus, miks fasmofoobia on nii hirmutav

Phasmofoobia Sellel on palju tüüpilisi õudustööriistu, mis hoiavad mängijaid rahutuna. Seal on Ouija juhatus surnutega suhtlemiseks, krutsifiks kaitseks ja isegi Sprit Box, mis võimaldab mängijatel vaimuga rääkida ja sellelt küsimusi esitada. Õudusfilmihuvilistele võib see kõik tunduda pisut klišeelik, kuid see toimib suurepäraselt mängijate jaoks rahutu õhkkonna loomisel.

Kummituste eest peitmine ja nende kohta rohkem teada saamine on piisavalt hirmutav. Siiski pole see ainus põhjus Phasmofoobia on nii hirmus. Kõige õudsemad hetked tulevad teadmatusest: ei tea, kus kummitus on, ei tea, kus sõber end peidab (või kui nad on veel elus) ja ei tea, kuhu edasi minna (näiteks varjupaigas on üsna lihtne eksida). Tihti on tõendite otsimine või kättemaksuhimu eest kappi peitmine hirmutavam kui vastamisi Fasmofoobia kummitused pea ees.

Kuigi Phasmofoobia on palju hüppehirmu ja ägedaid hetki, jääb kogemus mängijatega kauaks ka pärast nende lõpetamist. Paljud mängijad teatavad, et mõtlevad või räägivad mängust tunde pärast mängimise lõpetamist. See on võti, miks see nii hirmutav on: kujutlusvõime. Phasmofoobia teab seda ja kasutab neid teadmisi, lastes mängul hingata ja luues rahutu õhkkonna. See sunnib mängijaid kujutlema igasuguseid kohutavaid asju juba ammu enne tegeliku kummituse ilmumist, sest pole fantaasiale jäänud hirmutavamat kummitust.

Witcher's Geralt ei saa Cyberpunk 2077-s kaameot

Autori kohta