click fraud protection

Titanfall

Saatus Titanfall frantsiis on tänapäevaste mängijate jaoks võib-olla üks pettumust valmistavamaid. Originaal Titanfall oli kindel mitme mängijaga tulistamismäng, millel oli huvitav mehhaaniline tegevus, mida rikkus sisupuudus ja arvuti/Xboxi eksklusiivsus, mis piiras selle ulatust. Titanfall 2 tegi hüppe mitmele platvormile, kuid EA mängu väljalase oli pehmelt öeldes veider.

Titanfall 2 ilmus turuletuleku vahelisel nädalal Lahinguväli 1 ja Call of Duty: Infinite Warfare, kaks 2016. aasta esimese isiku tulistajat. Tulemusena, Titanfall 2 müüdi selle olulise käivitamisakna ajal halvasti, mängijad jäid mängust välja ja eelistasid mängust kinni pidada tuntum FPS-i frantsiis, mis tähendab, et kogukond jäi ilma vapustavast kampaaniast ja mõnest a parim sel aastal nähtud mitmikmäng.

Seotud: Titanfall 2 väärib teie tähelepanu

Selle otsuse teeb veelgi kummalisemaks see Lahinguväli 1 oli tallikaaslane Titanfall 2, ja seega seadis EA nende avaldamiskuupäevade kaudu ohtu oma omadused. Lõpuks

Titanfall 2 toimis kehvemini ja arendaja Respawn Entertainment oli seda EA poolt kohe ostetud detsembril 2017. Stuudio töötab nüüd uue kallal Tähtede sõda mäng, kuid nagu Visceral on õppinud, pole see enam ellujäämise garantii.

Maantee lööve

Maantee lööve oli 16-bitise ajastu üks suurimaid võidusõidufrantsiise. Sega Genesise-keskne algupärane triloogia avaldas mängijatele muljet oma karmi tänavavõidusõiduga. võidusõitjad suudavad mitte ainult maanteel vastast võita, vaid ka rünnata teisi rattureid erinevate ratturitega. relvad. See pakkus turule midagi muud ja fännid võtsid selle üle.

EA nägi toomisega vaeva Maantee lööve 3D-ajastusse aga. Teelööve 3D PlayStationi jaoks oli omamoodi segadus, rõhuasetusega graafilisel kvaliteedil, mis tuli kindlate juhtnuppude ja – mis kõige tähtsam – mitme mängijaga režiimi hinnaga. Mitmikmängu puudumine tähendas, et mäng ei jäänud mängijate mällu kauaks ning üldiselt nähti mängu algsete pealkirjadega võrreldes pettumusena.

Frantsiisil on veel kaks väljalaset, eksklusiivne Nintendo 64 Maantee lööve 64 täiustus võrreldes oma PlayStationi analoogiga ja Maantee lööve: Jailbreak osutudes sarja nõrgimaks. Pärast Jailbreak, EA pani kinnisvara riiulile, kuigi õnneks on fännidel see olnud Maantee lööve- sarnaselt Teede lunastamine kriimustada seda tänavasõidu kihelust.

Uisutada

Selle kadumine Uisutada sarjal on kõigist EA vaheajal olevatest frantsiisidest kõige vähem mõtet. Esimene mäng ilmus 2007. aastal ja hüppas kohe rulamängude esikohale. Järgnes kaks järge koos Uisk 3 eelkõige võitmaks mängijate armastust selle lõbusa ragdolli füüsika ja ülimalt lõbusa mänguviisi pärast.

Pärast seda, Uisutada oli kadunud ning fännidele jäi lihtsalt esialgne triloogia ja kõrvalpealkiri Skate It ettevõtte jaoks. Osaliselt kaotus Uisutada näib, et selle põhjuseks oli EA-s toimunud suur ümberstruktureerimine, kusjuures arendaja EA Black Box nägi 2012. aastal mitmeid koondamisi. Peale selle muutis emaettevõte EA Black Box tasuta mängimiseks ja suleti seejärel 2013. aastal.

Sellest ajast peale on selle kohta esitatud palju taotlusi Uisutada seeriat naasma, kuid EA ei paista praegu frantsiisi tagasi toomisest huvitatud olevat. Seda, kas kirjastaja seda ka edaspidi teeb, jääb näha, kuid praegu ei viita miski sellele, et mõni teine Uisutada ilmub pealkiri.

Teemapark

Lugu sellest Teemapark tabab väga sarnaseid noote Dungeon Keeper. Sari oli ka Bullfrog Productionsi vaimusünnitus ja selle omapärane pilk teemapargi haldamise maailma kogus tohutult palju fänne. Eriti edukas oli esimene mäng, mis aitas kindlustada Bullfrogi koha strateegia- ja sim-turu tipus.

Pärast esimese sära Teemapark, võttis EA seejärel ettevõtte omanikuks. Mängu kaks järge, Teemaparkide maailm ja Teemapark Inc, said mõlemad omaette hästi hakkama, ehkki ei avaldanud mängumaailmale nii suurt mõju kui originaal. Teemapark Inc, oli aga viimane mäng, mis kandis Bullfrogi logo enne ettevõtte ühinemist EA UK-ga.

Peale seda oli taas kord eksitav katse tuua Teemapark mobiilimängudesse ja 2011. aasta väljalase oli täis samasugust tahtlikku mängijate arendamise aeglustumist, mis Dungeon Keeper Mobile oli. See oli hapu lõppmäng Teemapark frantsiis ja üks, mis on parem unustada.

4. lehekülg: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Eelmine 1 2 3 4 5

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus