Sõjamängudest saab interaktiivne videokogemus

click fraud protection

Sõjamängud, Oscarile kandideerinud 1983. aasta klassika, on olnud taaskäivitage kõned mõneks ajaks. Algse filmi keskmes on teismeline arvutihäkker (Matthew Broderick), kes kogemata alustab Taimeroendus III maailmasõjani pärast valitsuse arvutisse sissemurdmist, et mängida globaalset termotuumamängu sõda. Programmi peatamiseks peab ta veenma arvutit selle välja lülitama.

Värskeimad uudised Sõjamängud tuli täna MGM-ilt, kellele kuuluvad loo õigused. MGM on nüüd katkestanud kaastootmislepingu New Yorgis asuva interaktiivse video ettevõttega Interlude, et luua filmi põhjal interaktiivne digitaalne lühifilm. Täispika uusversiooni kohta pole aga praegu värskeid uudiseid.

Ettevõtted kirjeldavad Sõjamängud interaktiivne video kui kaasaegne lähenemine originaalile, ühendades videomängu interaktiivsed elemendid filmi kinokogemusega. Nad teatasid, et interaktiivsel lühifilmil on täiesti uued süžeeliinid ja tegelased, kuid süžee pole veel otsustatud. Ainuke asi, milles juhid on olnud selged, on see, et vaataja saab kogemuse üle kontrolli ja korduvvaatamist premeeritakse, kuna lugu muutub uute valikute tõttu.

Interlude'i patenteeritud tehnoloogia võimaldab loojatel jutustada otse-eetris lugusid, mis võivad kohaneda paljudes suundades. Yoni Bloch, Interlude'i tegevjuht ja asutaja, tegi selle kohta järgmise avalduse Sõjamängud eriti projekt (via Mitmekesisus):

“See klassikaline film on mind alati lummanud. WarGames on asjakohasem kui kunagi varem; see ühendab pilgu häkkimisele ja sõja kui mängu käsitlemise moraalsete probleemidega. Meie eesmärk on luua uus meedium ja tuua see haarav lugu täiesti uue põlvkonnani, kes nõuab nüüd kaasahaaravamaid videokogemusi.

Seda ütles ka Bloch Sõjamängud oli ideaalne frantsiis interaktiivse kogemuse proovimiseks – kuna see räägib lapsest, kes arvab, et ta mängib mängu.

"Meile oli selge, et see oleks äärmiselt huvitav koht, kus alustada tööd selle interaktiivse narratiivi kontseptsiooni kallal filmifrantsiisiga."

Üksikasjad on ebamäärased ja MGM ei kavatse seda raha teenida Sõjamängud veel interaktiivne lühike, kuid nad on valmis interaktiivset kinokogemust laialdaselt katsetama. Siin on MGM-i televisioonigrupi ja digitaalvaldkonna presidendi Roma Khanna avaldus projekti kohta:

"Oleme väga põnevil, et saame koos Interlude'iga selle publikupõhise interaktiivse lookogemuse kallal koostööd teha. "WarGames" on selle uuendusliku tehnoloogia jaoks ideaalne MGM-i pealkiri. See võimaldab meil kaasata vaatajaskonda põhiküsimuse "mida te teeksite?"

Sõjamängud sellel on tõepoolest lisaboonus, et see mängib inimeste eludega mänge, nii et publik, kes kontrollib otsetegelasi, toob filmi/mängu metakogemuse täiesti uuel tasemel. Lugu ise on praegu sama asjakohane kui 1983. aastal – see on vaieldamatult isegi vähem ulmeline – nagu meie arvutid on palju arenenumad ja võime häkkimise kaudu maailma mõjutada on meil levinum tegelikkus. Selle loo kasutamine uuele filmitegemise territooriumile hüppamiseks on põnev samm.

Siiski on huvitav näha, kas interaktiivne kogemus on midagi enamat kui trikk. Kuigi kontseptsioon on huvitav ja tõenäoliselt isegi lõbus, ei tundu see järgmisel aastal ilmuva väljaande jaoks eriti läbimõeldud. Kas see toimib nagu oma seiklus, kus võid kaotada ilma lõpuni jõudmata? Kas saate "võita"? Kas see on rohkem mäng või film? Juhul kui Sõjamängud kas pole mitte kõige loogilisem variant mitte mängida?

Anname teile kõigi asjade kohta rohkem teavet Sõjamängud-seotud, nagu see meie teele jõuab.

Allikas: Mitmekesisus

Perekond Chantel: River Everett paljastab muusikainspo ja reisikava