Mida Halo Infinite saab Destiny 2-st õppida (ja mida see ei peaks)

click fraud protection

Viimase ajal Halo Infinite paljastada oja juhtiv Microsofti Xboxi mängude esitlus, toodi välja uus kontseptsioon Halo frantsiis. See tehti selgeks Halo Infinite, erinevalt selle eelkäijatest, ei oleks lihtsalt loo järjekordne peatükk, vaid platvorm, millele ehitataks kogu nähtava tuleviku sisu.

Kuigi selline lähenemine frantsiisi laiendamisele on uudne samm Halo ja selle arendajatele ettevõttes 343 Industries, pole see tööstuse jaoks uus. Tegelikult Bungie, selle algsed loojad Halo, on liikunud selle platvormi laiendamise mudeli poole Saatus 2. Juunis teatas Bungie sellest Saatus 2, mis täitus juba kolmandat aastat turuletoomisest, oli endiselt olemas veel vähemalt kolm aastat uusi laienemisi teel.

Sellest on möödunud peaaegu aasta, kui Bungie nihkus nende areneva maailma poole ja asjad pole olnud täiuslikud. Siiski on mõned asjad, millele 343 Industries peaks tähelepanu pöörama, kui mõelda, kuidas nad seda teevad tegema Halo Infinite platvorm iteratsiooni asemel.

Sukelduge mängijad arenevasse maailma

Enne üleminekut sellele platvormi laiendamise mudelile uus sisu sisse Saatus 2 tavaliselt tundus end loo "peamisest" narratiivist veidi lahutatuna. Kõik erinevad põhivõrguvälised laiendused, sealhulgas Osirise needus, Black Armoryjne, sisaldasid nende enda hästi pakendatud lugu, mis käivitati hooaja alguses ja seejärel (mõnikord) lõpu poole suhteliselt lähedale toodud. Tänapäeval on see lähenemine muutunud. Aastaajad pole enam ainulaadsed lood, vaid pigem peatükid pikemas narratiivis. Ühe hooaja lõpetamine põhjustab sõna otseses mõttes järgmise hooaja sündmused.

Näiteks kaaluge Saatus 2on hiljutine Koidu hooaeg. Värskelt loorberitel Surematu hooaeg, Guardians olid just tapnud eepilise ajas hüppava Vex Mindi, mida loominguliselt tuntakse kui "The Undying Mind". Selle olendi surm aga põhjustas aja kangast lainetust, mis võimaldas salapärasel Osirisel aktiveerida võimsa masina nimega Päikesekell. Sellega, Eestkostjad said rännata läbi ajakoridoride mis andis neile võimaluse mitte ainult kohtuda, vaid ka päästa oma ammu kadunud kangelane Saint-XIV. Pühaku päästmine viis lõpuks majaka loomiseni, mis oli kauaoodatud tagasituleku aluseks Osirise katsumused hooaeg hiljem Väärt hooaeg.

Halo Infinite saavad sellest sisu edastamise muutusest palju õppida. Sündmuste sisukas edenemine ühelt hooajalt järgmisele sukeldub mängijatega palju sügavamalt maailma, kus nad mängivad. See on viis, kuidas premeerida mängijaid mängus osalemise eest aastaringselt. Üks viga, mida Bungie on kogenud, on sisu eemaldamine. Kahjuks on paljud nende pealkirjategevused uus Saatus 2 aastaajad on järgmise hooaja alguses eemaldatud suurem osa nende sisust. Bungie omistab selle tehnilistele piirangutele, mis on arusaadavad, kuid see muutis mängu pisut karistavaks mängijate jaoks, kes soovivad pausi teha.

Korratav lõppmängu sisu

Praegune 3. aasta Saatus 2 sisu on näidanud mängija käitumise kohta midagi väga spetsiifilist: mängijatele meeldib korrata sisu, mis on nii väljakutset pakkuv kui ka rahuldust pakkuv. Praegune Saabumiste hooaeg on teinud suurepärast tööd selle pakkumisel mitmel viisil. Mõne tunni jooksul pärast uue hooaja ilmumist üllatus vangikongis, Prophecy, aktiveeriti, et kõik mängijad saaksid seda nautida. Prophecy on väga kõrgetasemeline missioon, mis on tasakaalustatud kolmele eestkostjale, kuid seda saab teha ka üksi õigete oskustega. Prophecy teeb ainulaadseks see, et iga kohtumine annab rüüste, olenemata sellest, mitu korda mängijad teatud nädala jooksul koopasse jooksevad. Ajalooliselt on mängijaid premeeritud ainult kord nädalas iga tegelase kohta, kui nad esimest korda missioonist lahti said. Nüüd saavad mängijad mängu lõppmängusisu kasvatada, et saada parimaid veeremisi mängu parimate rüüstega.

Lisaks uuele koopasse suurendas Bungie auhindu ka nende karistavalt raskete Grandmaster Nightfalli katsumuste eest. Mängijad, kes jõuavad selle megaväljakutse lõpuni missioonid sisse Saatus 2 on garanteeritud Ascendant Shards, mis on mängu kõige ihaldatum valuuta. Bungie on näidanud, et nad tahavad julgustada mängijaid end proovile panema ja jagavad lõpuks rüüste, et oma pingutusi õigustada.

Kuigi mängijatel pole veel selget pilti, kui sügav on Halo Infinite läheb alla Saatus on ilmne, et nad peavad tutvustama tegevusi, mis hoiavad mängijaid tegeleb väljaspool PvP-d ja loo missioonide kordused. 343 tööstusharud peaksid kindlasti püüdma rahuldada oma PvE-le keskendunud vaatajaskonda väljakutseid pakkuvate, korratavate, ja rahuldust pakkuvad lõppmängutegevused, mis austavad mängija aega ja pakuvad mängijatele sisuka ahela sisse.

Valmistamine Halo Infinite platvorm tulevase sisu jaoks, mitte ainult järgmise Halo mäng” on frantsiisi jaoks suur hüpe tulevikku. See on paljutõotav, et mängijad, kes ostavad sisse Halo Infinite Xbox One'is ei oota mitte ainult kohest juurdepääsu mängu järgmise põlvkonna versioon Smart Delivery kaudu, kuid potentsiaalselt aastatepikkune pidev sisu, mis sisuliselt edasi areneb. Mitte iga 343 liigutus oma platvormiga ei too võitjat, kuid on põnev mõelda, kuidas Halo universum areneb kogu elu jooksul Halo Infinite.

Batwomani staar Camrus Johnson vastab Ruby Rose'i väidetele

Autori kohta