Final Fantasy populaarseim lahingusüsteem oli inspireeritud F1 võidusõidust

click fraud protection

Active Time Battle süsteem, mida kasutatakse paljudes klassikalistes Final Fantasy mängud olid algselt inspireeritud F1 võidusõit. Esimesed kolm Final Fantasy mängudes kasutati käigupõhiseid võitlussüsteeme inspireeritud Dungeons & Dragons, milles kõik lahinguväljal olnud tegelased võtsid toimingud ette, kuid Final Fantasy 4 tutvustas reaalajas võitlust, mis muutis lahingud aktiivsemaks.

Final Fantasykäigupõhine võitlus tähendas, et mängijad said lahinguid alustada omas tempos. Nad võisid vabalt mõelda oma järgmistele käikudele ja kujundada strateegiaid, sest vaenlased ei liiguks kunagi, kui just poleks nende kord. FF4 seejärel tutvustas ATB süsteemi, andes igale tegelasele riba, mis täitus lahingu käigus. Kui need on täis, saavad nad teha toimingu, lähtestada riba. See tähendas, et kiired tegelased võisid sooritada mitu toimingut, enne kui aeglasem vaenlane ühe. Mõnel vaenlasel olid ka spetsiaalsed vasturünnakud, mis toimisid väljaspool aktiivse aja lahingukäsku (nagu Bravely Default 2lahingusüsteem), mis lööb mängijate plaanidesse võtme.

Mida aeg edasi, seda Final Fantasy seeria liikus üle reaalajas märuli-RPG-mängule, kuigi isegi kaasaegsele FF7 uusversioon viitas ikka ATB süsteemile. Active Time Battle meeter oli aastaid JRPG žanri tugisammas, kuid see oli inspireeritud millestki, mis on palju väljaspool fantaasiavideomängude valdkondi.

Final Fantasy ATB-mõõtur laseb mängijatel vastased ringi ajada

Rääkides ametnikuga Square Enix veebisait mängu 30. aastapäeva puhul juulis 2021, Final Fantasy 4 mängudisainer ja stsenaariumide autor Takashi Tokita selgitas, et ATB-süsteemi lõi lahingudisainer Hiroyuki Ito. See idee tekkis tal vormel 1 võistlust vaadates ja nägi, kuidas aeglasemad autod loksuvad. Ito mõistis, et sama süsteemi saab rakendada ka JRPG-le, kus kiiremad tegelased saaksid sooritada mitu toimingut enne teisi. See oli lõpuks üks eeliseid Final Fantasy 4 tegelane Edge: Peo kiireimana suutis ta tavaliselt sooritada kaks tegevust ajaga, mis kulus liitlasel ühe sooritamiseks. Edge'i tasakaalustas see, et ta ei olnud füüsiliselt nii tugev kui sellised tegelased nagu Cecil või Kain, kuid tema lisatoimingud võimaldasid tal ka hädaolukordades kiiresti kasutada tervendavat eset.

ATB-süsteem lisas sellele täiendava väljakutse Final Fantasy seeria, kuid Square Enix pakkus võimalusi neile, kellele uus mehaanik ei meeldinud. Mitmel Square Enixi JRPG-l oli võimalus ATB välja lülitada ja lubada lahinguid käigupõhiste asjadena. See oli ligipääsetavuse varajane katse, kuna see võimaldas Final Fantasy mängijatel on võimalus võtta aega võitlussüsteemis, mis on loodud jäljendama F1 kiiret võidusõitu.

Allikas: Square Enix

Mille poolest Marveli Avengersi must panter erineb MCU omast

Autori kohta