Halo Infinite'i mitme mängijaga mängud näitavad, et aasta viivitus oli seda väärt

click fraud protection

Halo LõpmatuEelmine aasta esitlemine oli rohkem kui väike pettumus. Alates visuaalidest kuni mänguni ja lõpetades Microsofti tunnistamisega, et teadaande koostas täiesti erinev meeskond kui sellel, kes töötas Mängu, fännid olid pettunud selleni, et Microsoft otsustas mängu edasi lükata terve aasta, et anda arendajatele rohkem aega täieliku mängu loomiseks. nägemus. Pärast Microsofti 2021. aasta E3 konverentsi ja sellele järgnenud mitme mängijaga üritust näib, et viivitus oli seda väärt.

Kuigi kampaaniat on vähe arutatud, on Developer 343 Industries piisavalt näidanud Halo Infinite mitme mängijaga mängu üksikasjad et fännid juba kiidavad seda. Mängu viivitamist tabab sageli vastakaid tundeid. Mõned fännid väljendavad viha ja pettumust, et nad peavad veelgi kauem ootama, teised aga kurdavad, et pigem ootavad ja saavad parema toote, kui mäng lõpuks jõuab. Sellel on raske navigeerida, kuid tundub, et Microsoft sai seekord õigesti aru.

See Halo frantsiis on oma viimaste väljasõitudega olnud konarlikul teel ning mängijatel on vastakad tunded

Halo 4 ja enamasti alandavad reaktsioonid sellele Halo 5. Paljude jaoks, eriti Microsoft ja 343, Halo Infinite tähistab selle vaimset taaskäivitamist Halo frantsiis, mille eesmärk on viia mäng tagasi selle kunagiste uskumatute juurte juurde. Koos tohutult pettumust valmistav mäng on suur probleem, Halo Infinite ei saanud seda endale lubada. Arvestades aga lisaaega, asus 343 tööle, et luua eepiline mitme mängijaga mängukogemus, mis püüab jäädvustada frantsiisi tipptasemed, lisades samal ajal mõned väga vajalikud täiustused, et viia see frantsiisi tänapäeva.

Halo Infinite'i uus välimus

Lihtsad asjad, nagu eelmise aasta teadaandes näidatud haakkonks, pakkusid mängijatele huvi, kuid nüüd on 343 näidanud kõiki võimalusi, kuidas mängijad saavad uue funktsiooni kasutusele võtta. Alates üle ruumi lendamisest, et kellelegi külje alla tõmmata, valitud relvapiisa käest haaramisest kuni kiirustava sõiduki külge haaramiseni, Halo Infinite fännidel on palju põnevat. Vaieldamatult parim asi, mida 343 näitas, oli tohutu Sparta kohandamine mängu omadused. Kuna juba on kasutusel lugematu arv valikuid, saavad fännid kohe oma uue välimuse kujundamise juurde hüpata. Fännid saavad isegi rõõmu sellest, et rakendus Halo Waypoint teeb tagasituleku, et muuta asjad veelgi sujuvamaks.

Fännid ei pea muretsema ka lugematute mitme mängijaga mängu sisenemise tõkete pärast, kuna seda mängu komponenti saab mängida tasuta. Pidevalt muutuvas tööstuses, mis laskuritele meeldib Fortnite ja Apexi legendid on väga värskendav näha, et Microsoft ei kasuta seda lähenemisviisi ainult Halo Infinite vaid ka toetada seda pikaajaliselt. Teade, et halouus mitmikmäng ei ole pay-to-win mehaanika või röövimiskastidest üksi piisaks enamikule mängijatele rõõmustamiseks. Microsoft ja 343 on aga astunud sammu kaugemale, luues mängudes Battle Passi süsteemide uue mudeli.

Asjaolu, et Halo Infinite Lahingupassid ei aegu ja mängijad saavad valida, millisel hooajal nad konkreetsel hetkel edasi liikuda soovivad, on suurepärane samm. Kui lisada sellele, et mängijatel ei ole võimalust tippu jõuda, siis kogu kosmeetika tuleb välja teenida, loob veelgi rahuldust pakkuv mitme mängijaga mängusüsteem. Kõik see on seotud sellega, mida mäng näitab, et see on suur pühendumus lõbusale ja pöörasele stiilile Halo suurepärane. 343 näitas tonnide kaupa kaadreid, mis näitasid nende tähelepanu detailidele kõigis relvades ja uutes võimetes, samuti kaardivoogudes ja mängurežiimides. Halo Infinite kavatsetakse selle puhkuse välja anda, et mängijad saaksid lõpuks ise veenduda, kuid E3 Showcase'i välimuse põhjal peaksid mängijad olema meeldivalt üllatunud.

Kas Batman on enesetapurühmas: Tapa Justice League?

Autori kohta