Nekromanti mõõk Arvustus: surnud mees kõndimas

click fraud protection

Nekruti mõõk on märulimäng, mille on välja töötanud Grimorio of Games ja avaldanud JanduSoft & Game Seer Ventures. Mängul on ainulaadne trikk, mis hõlmab vaenlaste liitlastena surnuist tagasi toomist, kuid see kulub lõpuks lühikesele ja pinnapealsele kogemusele.

Lugu sellest Nekruti mõõk jälgib endist bandiiti nimega Tama, kes üritab kogu preestrinnat Koko nimelise tera jõudu kasutades surnuist tagasi tuua. Eeldus meenutab Kolossi vari, mis pole halb seltskond, mida pidada. Lugu sellest, kuidas Tama ja Koko lõpuks Mõõga valdusse sattusid, jutustatakse iga etapi vahel lühikeste stseenide kaudu ning need hetked on mängu tipphetked. Tama ja Koko vahelised arenevad suhted ning see, kuidas see lõpuks tragöödiani viis, mis nõuab Mõõka, on tugev stiimul, et mängijat igal etapil läbi teha.

Nekruti mõõk on ülalt-alla tegevus-RPG, kus Tama otsib juhuslikult loodud koopast võtmeid, et jõuda järgmisele korrusele, alistades teel ülemused. Mängija saab koopasse uurides omandada uusi relvi ja maagilisi toome, millest paljusid saab kodubaasis tagasi uuendada. Tama kasutab lahingus ka Necromanceri mõõka, mis tähendab, et kui ta lahingus vaenlase tapab, saab ta selle arvutiga juhitava liitlasena uuesti ellu äratada. Teine mängija võib ka hüpata ja mõne jaoks koletist juhtida

kohalik ühistu tegevus. Koletisi saab laagris täiendada, kuid neil on ka potentsiaali lahingus hävitada, seega peavad mängijad olema ettevaatlikud, kui nad neisse liiga palju investeerivad.

Kõik see tähendab seda Nekruti mõõk sellel on suurepärane eeldus, kuid see on oma teostusega alt vedanud. Mängu suurim probleem on selle kehvad juhtnupud (vähemalt Switchis), mis tunduvad hõljuvad ega reageeri mängija sisendile. See ei aita, et enamikul relvadel (sealhulgas Necromanceri mõõk) on pärast rünnakute ahela sooritamist märkimisväärne lõpuviivitus, mis jätab mängijad meelehärmi tekitaval viisil avatud lettidele. Tegelaste liikumiskiirus on aeglane ja tasemed liiga suured ja avatud. Isegi etappidevahelised teed protseduuriliselt loodud osade purustamiseks on liiga pikad. See muutub probleemiks, kui mängija on sunnitud võtme leidmiseks üle lava tagasi minema, mis võib kesta igaviku. Tamal on küll kriips liigutus, kuid see on seotud sama vastupidavusmõõturiga, mida kasutatakse erirünnakute jaoks, piirates selle kasutamist masendavalt. Probleemi süvendab veelgi enamus olekuefekte, mis mingil moel piiravad mängija liikumist.

Ka nekromaania trikk on kahjuks raisku läinud, seekord kohutav A.I. Mängimisel pole see probleem koostöö, kuid ühe mängija režiimis olevad koletised veedavad rohkem aega sihitult ringi uitades kui tegelikult rünnates. vaenlased. Nii koletiste kui ka varustuse vähesus on samuti tohutu löök mängu pikaealisusele. Inimesed ootavad Hades-stiili sisu jään pettuma võimaluste nappuses Nekruti mõõk. Mängul on mitu raskusastet, et petturlikke elemente vähendada, mis muudab inimeste jaoks loo kogemise lihtsamaks, kuid see toob esile, kui lühike kogu kogemus on. Mängijad peavad tegeliku lõpu nägemiseks läbima mitu jooksu, kuid isegi see võtab paar tundi ja hõlmab palju korduvat sisu.

Esteetika Nekruti mõõk on võrdselt inspireeritud. Mängu alguses on lahe animeeritud sissejuhatav jada, mis seejärel annab edasi RPG tegija-kvaliteetne graafika koos inspireerimata kujundusega selle koletiste jaoks ja mahedate asukohtadega koopasse. Isegi keskmise etapi lõikestseenid näevad televiisoris mängides kohutavad välja ning nende kvaliteet meenutab vana PC-88 seiklusmängu. Monsterheliefektid on tüütud ja ainuke päästev arm heliosakonnas on lavadevaheline hääl. Nekruti mõõk on liiga sageli kole kogemus, mis ei suuda oma tuima esteetika kaudu huvi äratada.

Nekruti mõõk tundub pigem kontseptsiooni tõestuseks kui täisväärtuslikuks kogemuseks. Mõte kasutada endisi vaenlasi liitlastena on suurepärane, kuid selle vilets teostus ja sisu puudumine tingivad selle kiiresti. Inimesed, kes otsivad teist põnevat petturitest mängu pärast lõpetamist Hadespeaks otsima edasi, nagu Nekruti mõõk ei täida oma ühe suurepärase triki potentsiaali.

Nekruti mõõk on nüüd saadaval Nintendo Switchi, PC, PS4, PS5, Xbox One ja Xbox Series X/S jaoks. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks mängu Nintendo Switchi versiooni digitaalse koodiga.

Meie hinnang:

2/5 (okei)

Venom Made Riz Ahmed lõpetab kassahittides tegutsemise

Autori kohta