Resident Evil 2 praktiline eelvaade

click fraud protection

Väljaandja Capcom lõpetab 2018. aasta suure noodiga, hiljutise debüüdiga Mega mees 11 aasta piiramine sulgub Surnud ülestõusmine arendaja Capcom Vancouver ja sai alguse kassahitist Monster Hunter World. Asjade pealt võib öelda, et lugupeetud mängufirma valmistub 2019. aastal edu saavutamiseks ühe oma seni ambitsioonikama mänguga. Resident Evil 2.

1998. aasta klassiku täieõiguslik uusversioon, RE2 eesmärk on tabada olemus sellest, mis muutis algse pealkirja nii ikooniks, värskendades samal ajal mängupilti ja esteetikat tänapäeva tipptasemel masinate praeguse põlvkonna standarditele. Kuigi puristid võivad eelrenderdatud taustade ja fikseeritud kaameranurkade eemaldamise ees takistada, on meie praktiline aeg Resident Evil 2 tõestada, et ellujäämisõudus on endiselt elus või vähemalt lõplikult surnud.

Seotud: Resident Evil 2 ekraanipildid Võrrelge ümbertegemist originaaliga

Originaal Resident Evil 2 jääb üheks Capcomi kõige armastatum pealkirjad. Kas see uusversioon suudab jõuda oma eellase kõrgetele kõrgustele? Kindlasti on veel vara kindlalt öelda, kuid meie New York Comic Con 2018. aasta mängu uusima demoga meie praktilise aja põhjal on nad kindlasti õigel teel.

Resident Evil 2 ühendab klassikalise stsenaariumi kaasaegse tundlikkusega

Esialgu kardeti, et RE2 tähistaks tagasipöördumist suure oktaanarvuga põnevuste tegevuskeskmesse Resident Evil 4, 5ja 6. Õlakaameral on tõepoolest pealiskaudne sarnasus nende pealkirjadega, kuid ärge tehke viga - Resident Evil 2 jätkab sealt, kus sari pooleli jäi, ja on 2017. aasta siiras järglane Resident Evil 7: Biohazard.

Kuigi see mäng on tehniliselt eelmise pealkirja uusversioon, on sellel selgelt eelarve, viimistletud oskus ja kujundusfilosoofia, mis vastab mängu järgmise peatüki peatükile. Resident Evil saaga. Mäng töötab samal RE mootoril, millel oli toide RE7, ning menüüd ja liides meenutavad seda pealkirja palju rohkem kui ükski teine Resident Evil mängu. Kuigi see uusversioon mängib kolmanda isiku vaatenurgast ja mängija liikumiskiirus on suurem võrreldes VR-sõbralike koridoridega. Resident Evil 7, see pole kindlasti põnevusmäng nagu RE4. Undead zombid on kuulikäsnad, laskemoona on valusalt vähe ning sihtimine nõuab täpsust, ajastust ja kannatlikkust. Iga koletis kujutab endast ohtu ja see kehtib ülemuse vaenlaste jaoks topelt.

Nagu 2002. aasta originaali uusversioon Resident Evil GameCube'i jaoks, RE2 ei ole tagasiminek kiire raha haaramise huvides. Selles mängus vaadatakse uuesti klassikaline keskkond ja lugu kahekümneaastase kogemuse ja tagantjärele tarkusega. Mis oli vana, on jälle uus; see tundub paradoksaalne, kuid mõlema (väga erineva) uusversiooniga Resident Evil universum suudab edasi liikuda, austades samal ajal oma minevikku.

Resident Evil 2 sisaldab klaustrofoobilisi ja intensiivseid bossivõitlusi

Demo aadressil New York Comic Con peaosas Claire Redfield ja alustas originaali fännidele tuttava bossilahinguga; Pärast põgusat kohtumist noore Sherry Birkiniga varitseb Claire tema isa William. Kahjuks on Birkini patriarh kohutavalt muteerunud koletis, keda on täiustanud ja moonutanud tema enda loodud tume teadusprojekt G-Virus.

Claire on relvastatud 9 mm käsirelvaga, millel on aeglane tulekiirus ja napp viie lasu võimsus. Õnneks on ta varustatud ka masinapüstoliga, tema tunnusliku granaadiheitjaga – koos happe ja plahvatusohtlikud padrunid – ja keskkond on täis täiendavat laskemoona, käsigranaate ja rohelisi ürte paranemine. Roostes torude ja kitsaste käikude labürindilik rägastik on suurepärane asukoht lahing ja Claire peab jooksma nagu hullumeelne Birkini hirmutavast haardest eemale, tulistades lööki, kui ta saab.

Pärast kõigi oma granaatide ja püstoli laskemoona põletamist, võttes sihtmärgiks Birkini kurikuulsalt õudsed "õlasilma" nõrk koht, näiliselt mõttetu püstolilask suutis lahingu lõpetada, vallandades lõikestseen. Kahjustatud Birkin komistab ja kukub üle rööpa all olevasse kuristikku, nagu algses mängus. Claire otsib Sherry välja ja nad liiguvad edasi Raccooni politseijaoskonna parkimismajja.

Resident Evil 2 sisaldab dramaatilisi lugude jutustamise edusamme

RE2 ei ole algse järje otsene uusversioon ja seda lihtsalt remasteriks või portiks nimetada oleks hukatuslik karuteene arvukatele ja mitmekesistele muudatustele, mida mäng ellujäämisõudusesse toob laud. See on täiesti uus Resident Evil mäng, kuid see lihtsalt jutustab ümber ühe sarja kõige ikoonilisema peatüki loo. Kogu meie aja jooksul, mis on mängu mõlema demoga, pole see kunagi nii selge kui dramaatilises stseenis mängus. parkimismaja, mille peaosades on Claire, Sherry ja pealik Brandon Irons, kes on siin veelgi õudsem kui ta oli originaal.

1998. aasta versioon Raccoon City politseiülemast oli turske, tünniga psühhopaat, kes kasutas oma sidemeid kurikaela Umbrella Corporationiga, et hõlbustada omaenda jõhkraid ambitsioone. See tegelaskuju uus võte tundub sama kuri, kuid ta näeb välja vanem ja turskem, andes talle rohkem muljet. "kurja vanaisa" vibe, mis tänu uue mootori fotorealistlikule stiilile muudab ta veelgi õudsemaks kui enne.

Seotud: Ärge nimetage Resident Evil 2 uusversiooniks

Pealik Irons tabab Claire'i ja Sherryt, hoiab mõlemat relva ähvardusel ja sunnib noort tüdrukut oma hooldaja randmed lukuga siduma. Seejärel röövib ta Birkini tüdruku. Lahtine politseikapten, ehkki lihtsalt mees, mitte muteerunud jässakas jõhkard, on sama hirmutav kui iga surnud koletis, mida mäng võib mängijale visata. Tema selge psühhoos lisab ohtlikult võrreldava hirmu muidu fantastilistele hirmudele, mida mängijad mängus kogevad.

Kuigi Claire suudab oma piirangute eest põgeneda, ei suuda ta oma noort hoolealust päästa ja demo lõppeb pr. Redfield üksi parkimismajas, lüüa saanud, kuid otsustanud ellu jääda, päästa eksinud laps ja panna Irons tema eest maksma. pahateod.

Näitlemine selles stseenis on tipptasemel, Ironsi peapöörituse ja meeleheite kombinatsioon tekitab talle ebamugava rahutu ohu aura. Animatsioon on ka uskumatult elutruu; Claire'i näoilme, kui Irons teda püstoliga piitsutab, on võpatav ja Sherry valulik reaktsioon tema ümber arenevale käegakatsutavale draamale on lausa südantlõhestav.

Resident Evil 7: Biohazard oli pikaajalise ellujäämisõudusfilmi frantsiisi uus algus. Lühidalt Resident Evil 2 võib tunduda, et ignoreerib aastakümneid vana videomängude seebiooperi uusima sissekande tehtud edusamme, kuid tegelikult tundub see loomulik järg edusammudele, mille on saavutanud RE7.

Kui teguderohke bossilahing muteerunud doktor Birkini vastu oli pulssi lööv võitlus-või-põgene-taktika ja ohjeldamatu adrenaliiniharjutus, oli see ennekõike hirmutav. Samuti võivad RPD hoone tuttavad koridorid tekitada nostalgiat RE truu, kuid mängu kujundus pole midagi muud kui hirmuäratav; erinevalt hästi valgustatud originaalist on RPD zombidest nakatunud koridorid peaaegu kottpimedad ja ainsaks valgusallikaks on sageli mängija enda valgusallikas. taskulamp ja õudus ei tulene mitte hüppehirmude rohkusest, vaid väljavaatest, millised hirmutavad koledused võivad või mitte. tume.

Resident Evil 2 jõuab poodidesse 25. jaanuaril 2019, tervelt kakskümmend üks aastat pärast algse mängu esmakordset avaldamist, 21. jaanuaril 1998. Viimase kahe aastakümne jooksul on palju muutunud, kuid üks asi, mis jääb, on Resident Evilvõime kohaneda, uuendusi teha, üllatada ja – mis kõige tähtsam – hirmutada.

Ressursid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta