Nintendo Wii: kuidas EarthBound mõjutas konsooli disaini

click fraud protection

Üks neist Nintendo WiiTänu armastatud JRPG seeriale lisati konsooli kõige meeldejäävamad märguanded, EarthBound/Mother. Igaüks, kes mängis liikumisanduriga konsooli liiga palju tundi, sai meeldetuletuse teha mängust paus, et suhelda või õue minna. 2006. aasta konsooli turustati kui uuenduslikku viisi, kuidas panna tarbijad oma lemmikmänge mängides aktiivsed püsima. Kasutajate julgustamine värske õhu saamiseks pausile panema on kooskõlas Wii kaubamärgiga, kuid Nintendo otsustas see kaasata EarthBound.

Ettevõtte juhid on paljastanud, et Nintendo kasutas selle sõnumi ümber originaal EarthBound vabastada. Mängu peategelase Nessi isa kutsus mängijaid üles puhkama, kui nad olid mänginud kaks või enam tundi. See väike detail 1995. aasta JRPG-s sisestati lõpuks ühe Nintendo kõigi aegade äratuntavama konsooli DNA-sse.

The Ingliskeelne tõlge Küsi Iwata käestintervjuude kogumik Nintendo kadunud ülemaailmse presidendi Satoru Iwataga – selgus, et teade poleks kunagi Wii-sse jõudnud. Maaga seotud. Mängijate mänguaja jälgimiseks kasutatav mehaanik võeti esmakordselt kasutusele JRPG-s, mille Iwata ja tema meeskond viisid üle Wii kasutajakogemusse. Siin on täielik tsitaat:

Kui mängid EarthBound piisavalt kaua on mäng seadistatud nii, et isategelane helistab teile ja ütleb: „Ära arvate, et oleks hea mõte, kui teete pausi? ' See on kontseptsioon, mille me Wiile üle kandsime. Ilma nende isalt iga kahe tunni tagant tehtud kõnede pretsedendita poleks olemas Wii-funktsiooni, mis jälgib teie mängimistundide koguarvu.

EarthBoundi mõju Nintendo Wii -le

Ma lugesin raamatut Ask Iwata ja mul polnud aimugi, aga Wii "Miks mitte teha paus?" ekraanid olid otseselt inspireeritud Earthboundist, kus Nessi isa küsis temalt, kas ta soovib perioodiliselt pausi teha pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17. aprillil 2021

Varem Maaga seotud disainer Shigesato Itoi ja Nintendo juht Yasuhiro Nagata arutasid seda disainivalikut Iwataga Jaapani ajakirja intervjuus 2011. aastal Brutus. Edasi-tagasi tõlkis EarthBound Central ja paljastas, et Iwata tegelikult ei poolda seda funktsiooni, millele ta viitab kui "Kahetunnine isa," Esiteks. Ta ütles, et on "hämmeldunud"kui ta esimest korda kuulis selle idee mainimist, kuna uskus, et see murrab mängijate süvenemise JRPG -sse.

Lõpuks jõudis Iwata selle idee juurde ja paljastas, et see oli Itoi idee EarthBound's "Kahetunnine isa" sisse a Nintendo Wiinotification. See ootamatu sündmuste pööre näitab, et tänapäeval mängudele näiliselt ebaoluline täiendus võib laineid lüüa tööstuses kaugemal.

Allikas: EarthBound Central, Küsi Iwata käest

Musta Adami ja Shazami suhe on lihtsalt igaveseks muutunud