PlatinumGamesi varjatud võitlusmehaaniku selgitus (ja iga mängu sees)

click fraud protection

Plaatinamängud pole kunagi olnud stuudio, mis väldib oma põnevusmängudele täiendavat keerukust lisamast. Paljud nende pealkirjad on täis ainulaadset võitlusmehaanikat, kuid üks sageli peidetud mehaanik pääseb mitmesse nende mängu.

Seda võimalust nimetatakse Dodge Offsetiks ja see oli algselt kavandatud PlatinumGamesi lipulaeva tiitli eksklusiivse mehaanikuna, Bayonetta.Samamoodi oma vaimne eelkäija, Saatan võib nutta, Bayonetta rõhutab tugevalt võitlussüsteemi, mis põhineb stiilide järjestusel, mis hindab mängija oskusi ja premeerib neid vastavalt. Põhimõtteliselt on nii, et mida rohkem on mängija mängu võitlust omandanud, seda rohkem auhindu ta saab. sisse Bayonetta (või mis tahes PlatinumGamesi tiitel see tähendab), et mängija peab edukalt žongleerima põiklemise ja ründamisega. See pole lihtne ülesanne, arvestades, kui kiiresti ja sageli vaenlased ründavad, lisaks õpiku väärt kombinatsioonidele Bayonetta on tema arsenalis. Need kombinatsioonid lõpevad sageli võimsate löökidega, mida nimetatakse Wicked Weaves'iks, mis tõstavad kasutamisel mängija stiili edetabelit märkimisväärselt. Mängija ei teeni aga kunagi kõrget edetabelit, kui ta ei väldi kahju tekitamist, väldib sama kombinatsiooni liiga sagedast kasutamist ühel kohtumisel ega kasuta piisavalt Wicked Weave. Siin tuleb mängu Dodge Offset.

Oma põhilise lahingumehaanika tõttu Bayonetta mängijaid julgustatakse maanduma mitu Wicked Weave'i üsna lühikese aja jooksul, vältides kahju. Ainus probleem on see, et vaenlased on äärmiselt agressiivsed ja Bayonetta mängijad saavad harva korraliku võimaluse saada Wicked Weave'i kombineeritud ender ilma, et tema solvumine katkestataks. Dodge Offset hoiab sellest probleemist kõrvale, lastes Bayonettal põigeldades hoida oma kohta kindlas kombineeritud stringis. Nii, Bayonetta mängijad saavad alustada kombinatsiooni, vältida kahju kasutades tema Dodgeja lõpetage sama kombinatsioon, ilma et peaksite seda taaskäivitama. Mängija ei pea tegema muud, kui hoidma põiklemise ajal kombineeritud jada viimast sisendit. Kui põiklemine on lõppenud, saab mängija vajutada järjestuses järgmist nuppu ja jätkata nagu tavaliselt.

Millised PlatniumGamesi pealkirjad kasutavad Dodge Offsetit

Seda on kõige lihtsam illustreerida Bayonetta oma Kombo "punk, kick, punch", mis lõpeb Wicked Weave'iga. Oletame, et mängija on juba vajutanud järjestuse kahte esimest sisendit ja teda rünnatakse. Ilmselgelt ei saa lüüa, kuid oleks tore, kui nad ei peaks seda initsiaali vajutama "lööge, lööge" uuesti, enne kui nad saavad oma ingellikest vaenlastele ühe suuruse Wicked Weave'iga pritsida poolveoauto. Kui mängija hoiab seda löögi sisendit, kui ta põikleb, saab ta lüüa järjestuse viimase löögi ja maanduda Wicked Weave. Bayonetta isegi julgustab seda käitumist, tulistades oma püstolitest täiendavaid kahjustusi, kui mängija hoiab iga rünnaku sisendit.

Kuid, Bayonetta on alles Dodge Offseti algus. Mehaanikast on saanud PlatinumGamesi lahingukujunduse põhiosa. Peale selle sisse ilmumine Bayonetta oma järg, see on ilmnenud ka sellistes mängudes nagu Nier Automata,Astraalkett, Imeline 101 ja Metal Gear Rising: Revengeance. Isegi mõned Platinumi varapõhised mängud nagu Legend Korrast ja Transformerite hävitamine on mehaanik mingil kujul. Dodge Offseti teatud teostused, näiteks in Imeline 101, ei nõua toimimiseks nuppu all hoidmist. Lõpuks on teised stuudiod Dodge Offseti kasutusele võtnud ja selle oma mängude jaoks kasutusele võtnud. Eelkõige God of War (2018)kasutas sarnast süsteemi, mis võimaldas kombineeritud keelpillidel jätkata pärast Kratose sooritamist step-podge'i.

Dodge Offseti kõige huvitavam aspekt on aga see, kui raske on seda valdada, eriti selle algses kehastuses. Mängud nagu Bayonettaei ole täpselt teada, et nad mängijale lööke tõmbavad ja raskemate raskustega mängu proovile panemine nõuab nädalaid või kuid kogunenud teadmisi ja lihaste mälu. Et teenida iga missiooni eest Pure Platinum auaste Bayonetta, mängija peab olema pähe jätnud kümnete kombinatsioonide sisendid ja ajastused mitme relva jaoks. Nad peavad olema õppinud iga konkreetse vaenlase käitumist mängus ja nad peavad žongleerima, vältides vastase rünnakuid, täites ja säilitades oma kombinatsioone. See pole lihtne ülesanne, kuid see on üks peamisi põhjuseid Plaatinamängud tiitlid võivad olla nii rahuldust pakkuvad. Need nõuavad, et mängija vaataks mängu mehaanika pinna alla ja tegutseks sujuvalt nende teadmiste põhjal, et edu saavutada.

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus

Autori kohta