10 lauamängu, mis võivad teid targemaks teha

click fraud protection

Lauamängud on suurepärased vahendid oma meele arendamiseks. Alates matemaatikaoskustest kuni keelelise osavuse, suhtlemise ja üldteadmisteni – mängud on lõbus ja salakaval viis oma aju eest hoolitsemiseks. Kognitiivse languse risk võib väheneda nende jaoks, kes tegelevad regulaarselt nende tervislike, ekraanivaba ajaviitetega. Selles loendis olevad mängud on lõbusad peredele, paaridele ja mänguõhtuteks sõpradega.

Mida rohkem sa mängid, seda rohkem sa kasvad – see on nagu jõusaal sinu noogile. Lugege edasi, et parandada oma kookose funktsiooni nende suurepäraste lauamängudega, nautides samal ajal sõbralikku konkurentsi ja meelelahutuslikku mängumehaanikat.

10 Ümbersõnastatav

Vaata HindAmazon

Rewordable on sõltuvust tekitav kiire sõnamäng 2–8 mängijale ja seda saavad nautida kõik vanuses 8 ja vanemad. Raskused ei vähene vanusega, sest mida rohkem sõnu tead, seda rohkem on sul võimalusi. Selles mängus kasutavad mängijad sõnade moodustamiseks ja punktide kogumiseks värvikoodiga kaarte, millel on tähed. Märgid on saadaval igas voorus koos täiendavate hindamiskriteeriumitega (nt üleni roosa sõna või 5-kaardiline sõna).

Lisatud on keerd, et mängijad saavad varastada üksteise sõnu, lisades oma tähti, et moodustada uusi sõnu ja nõuda punkte enda omadena. See on sõltuvust tekitav ajumäng, mis parandab keele- ja õigekirjaoskusi ning võimaldab teie ajul vaadata kaarte erinevatest vaatenurkadest, et leida sõnu, näiteks mõistatust lahendada.

9 Bananagrammid

Vaata HindAmazon

See on veel üks kiire tempo mäng, kirju täis. Bananagrammi matš meenutab Scrabble'i mängu, kuid ilma lauata ja palju-palju kiirema mänguajaga. Selles mängus kasutavad 1–8 mängijat vanuses 7 aastat ja vanemad oma sõnade moodustamiseks täheplaate, mis kõik on mingil viisil kinnitatud, et moodustada individuaalne kriipsulauataoline paigutus. Mängijad võistlevad üksteisega, joonistades uusi klotse iga kord, kui mängija otsa saab, et tühjendada kõik klotsid ja lõpetada nende paigutus ilma kasutamata tähtedeta enne kedagi teist.

See on kiire tempoga sõbraliku võistluse mäng, kus teie mõistusele esitatakse väljakutse kasutada erinevaid vaatenurki ja strateegiaid, et kõik oma klotsid kiiremini kui keegi teine ​​ära kasutada.

8 Bezzerwizzer

Vaata HindAmazon

Bezzerwizzer on variatsioon saksakeelsest sõnast "besserwisser", mis tõlkes tähendab "know-it-all". See on lõbus, mänguline triviamäng 2-4 mängijale, kus plaadid on joonistatud kategooriatele vastavate sümbolitega. Iga mängija saab neli klotsi, võimalusega need järjestada, millistesse kategooriatesse nad tahavad olla rohkem väärt. Oluline on kaaluda, milles nad arvavad, et nad on parimad, ja korraldada vastavalt.

Seejärel esitavad mängijad üksteisele küsimusi ja liiguvad oma punktidega laual ringi. Võidab see, kes esimesena ringi läbib. Kategooriate hulka kuuluvad arhitektuur, geograafia, keel, kirjandus ja palju muud. See on suurepärane kergemeelne alternatiiv jäigematele triviamängudele, millel on erinevusi raskust küsimusi ja võimalust laiendada oma üldteadmisi.

7 Labürint

Vaata HindAmazon

See mäng venitab meelt, et näha marsruute läbi a labürint laud, mis on igavesti nihkumas ja muutumas tänu liikuvatele klotsidele, mida mängijad oma kordadel lükkavad. Osaleda võib 2-4 mängijat vanuses 7 ja vanemad. Paanidel on esemed, mis tuleb tabada õiges järjekorras, nii et mängijad võistlevad selle nimel, et jõuda iga esemeni esimesena, kui see on käes.

Nihutavad klotsid toimivad ka teiste mängijate nuppude saboteerimise meetodina, kuna olenevalt klotside liigutamisest saab neid ümber suunata, lõksu jätta ja mööda mängulauda transportida. See on suurepärane strateegiamäng ja mõistatusfännide lemmik, mitte liiga karm noortele ega kunagi liiga lihtne täiskasvanutele.

6 Kontseptsioon

Vaata HindAmazon

Kontseptsioonis loovad mängijad vaheldumisi sõnu või fraase, mille kohta nad peavad teisele meeskonnale vihjeid andma. Vihjed antakse, asetades žetoonid laual olevate ikoonide peale, mis tähistavad elemente, värve ja muud. See on vaimne väljakutse loovuses ja suhtlemises. Sellel mängul on ka huvitav skoori. Võistkond, kes annab vihjeid, saab oma edu eest punkte, nagu ka esimene mängija, kes mõistab vastuse õigesti ära.

Mängija, kes on mängu lõpus kõige rohkem punkte saanud, võidab. Kuna punktid on loodud selleks, et muuta mäng vähem konkurentsivõimeliseks, on see ajuharjutus rohkem kui miski muu, aga ka lõbusam hangouti tegevus, mitte räpane konkurentsi.

5 Taru

Vaata HindAmazon

Taru kirjeldatakse sageli kui lihtsat malet, ilma lauata – ja palju rohkemate vigadega. Selles mängus võistlevad 2 mängijat oma vastase mesilase kuninganna tabamise nimel, enne kui juhtub vastupidine. Mesilasemad püütakse kinni, kui nad on täielikult ümbritsetud opositsiooni värvi tükkidega.

Tahvli moodustavad tükid, kui need maha asetatakse, nii et igal otsusel on pikaajaline tagasilöök ja strateegia on oluline. Mensa autasustas seda mängu tipptaseme eest ja nimetas selle mängu Dr. Toy parima toote võitjaks. Mäng on kotis ja seda saab kõikjale kaasa võtta. Kiire 20-minutiline mänguaeg on ideaalne ekspromptmängudeks, kus iganes viibite.

4 Pandeemia

Vaata HindAmazon

Pandemic on populaarne sõpradega lõbusate õhtute jaoks, kuna see on suhtlusel põhinev koostöömäng, meeskonnatöö ja strateegia, mis hõlmab mitut meelt ja rolli koos nende individuaalsete oskustega komplektid. Selles mängus töötab rühm koos, et kaitsta planeeti erinevate viiruspuhangute eest, püüdes hoida haigusi erinevates maailma levialades. 2-4 mängijale kestab see mäng umbes 45 minutit, seega on see rahuldav pikkus ja hea väljakutse ajule.

Meeskond peab ära kasutama iga mängija rolli, kuna igaühele antakse erinevad tugevused ja nõrkused, mis võivad mängu muuta või katkestada. Kas võidavad kõik koos või kaotab kogu laud, mis muudab selle lõbusaks ja võistluslikuks mänguks – kuid laua endaga, mitte sõprade keskel.

3 Järjestus

Vaata HindAmazon

Seda mängu saavad mängida 2–12-liikmelised rühmad ja mäng kestab 10 minutit kuni pool tundi. See on mustrite moodustamise mäng, kus grupi ette asetatakse 10 x 10 ruudustikuga laud, mis kujutab kaardipakki.

Seejärel peavad mängijad ehitama 5 ühendatud kabe ridu, veerge või diagonaaljooni nende välja pandud kaartidele vastavate ruutude peale. Mängijad võistlevad strateegia ja panustamisoskuste abil esimesena, kes ehitab vajaliku arvu 5-kaardiseid ühendusi. Mängu saab mängida meeskondades või üksikisikutega, kes hoolitsevad enda eest.

2 Bohnanza

Vaata HindAmazon

Bohnanza on mõeldud 2-7 mängijale ja mäng kestab umbes 45 minutit. Eesmärk on kasvatada ube, hankida piisavalt ühte tüüpi ubade komplekte, et neid kulla eest müüa, ja jõuda mängu lõpuks rikkaima mängija hulka. Mängu keskmes on kauplemine – mängijad kauplevad teiste laua taga olevate inimestega, et visata ube, mida nad ei taha, nende jaoks, mida nad peavad kasulikumaks. Kui oad on istutamiseks maha pandud, ei saa neid eemaldada, seega on iga liigutus mängu tulemuse seisukohalt kriitiline.

See strateegiamäng sobib suurepäraselt kognitiivseks arengut ühendades samal ajal tehingud, et hoida see sotsiaalne, kerge ja lõbus.

1 Trivial Pursuit Master Edition

Vaata HindAmazon

Ükski nimekiri mängudest, mis muudavad teid targemaks, poleks täielik ilma vähemalt ühe Trivial Pursuit mänguta. Nagu iga õppimist vihkav keskkool teab, ei ole alati vaja vastust teada, vaid küsimuse esitamise viisi järgi ära arvata. See tuleb mängu Trivial Pursuitiga, kuna mängijad peavad vastama küsimustele kategooriatest, milles neil pole teadmisi.

Kriitiline mõtlemine ja analüüsioskused on selles hea peaga mängus ühendatud üldiste teadmiste laiendamise ja hankimisega. Master Editionis on 2950 küsimust kuuest klassikalisest kategooriast – sport ja vaba aeg, kunst ja kirjandus, ajalugu, teadus ja loodus, meelelahutus ja geograafia. Selle lauaga on võimalik ka kiiresituse versioon.

Loodame, et teile meeldivad meie soovitatud kaubad! Screen Rantil on siduspartnerlussuhted, seega saame osa teie ostust saadavast tulust. See ei mõjuta teie makstavat hinda ja aitab meil pakkuda parimaid tootesoovitusi.

Edasi5 Naruto tegelast, kes teeksid parema Hokage'i kui Shikamaru (ja 5, kes oleksid halvemad)

Autori kohta