Võitlusmängud kõige vastutulelikumate kogukondadega

click fraud protection

Võitlusmängud on kurikuulsalt raskesti sissepääsetav žanr. Enamikul võitlejatel on järsk õppimiskõver ja nad nõuavad kõrgetasemelist pühendumist, et saada mängimise eest järjepidevalt tasu. Sageli on uutel mängijatel heidutatud või tüdinenud ja nad jätavad mängu pigem varem kui hiljem kõrvale. Hea kogukond võib aga vaatamata esialgsele takistusele mängijaid kohale tuua.

Enamasti annavad võitlusmängude kogukonnad endast parima, et meelitada uusi mängijaid ja sõltumata sellest kogukonnas leidub alati inimesi, kes soovivad aidata uutel fännidel mängu täiel rinnal nautida ulatus. Tavaliselt on oluline see, kust keegi selle kogukonna leiab ja kuidas nad nendega suhtlevad. Paljudes kogukondades on kohalikud stseenid üle maailma laiali ja alati on võimalus leida (või luua) online-võitlusmängude kogukond. Mõned kogukonnad on tänu sellele uute mängijate kaasamisel uskumatult tõhusad, ehkki üheski neist pole täiesti puudulikud antagonistlikud isikud.

Üks tervitatavamaid mänge üldiselt on Super Smash Bros.

 Mängud ise on loodud olema uute mängijate jaoks intuitiivsed ja loomulikud ning kogukond on piisavalt suur ja mitmekesine, et inimesed saaksid sõpru leida. Sest Super Smash Bros. intuitiivne mänguviis ja Nintendo populaarsust, purustada mängijad on sama erinevad kui suurem osa mänguringkonnast. Neid on igas vanuses ja suuruses ning kõigilt elualadelt. See populaarsus aitab kaasa ka veebikogukonna leidmise lihtsusele. Sotsiaalmeediaplatvorme on vähe, kui üldse purustada mängijaid on raske leida.

Milline võitlusmängude kogukond on uustulnukate jaoks parim?

Teine kogukond, mis on uustulnukatele üsna vastutulelik, on tänavavõitlejakogukond. Kõigi kaasaegsete võitlusmängude vanaisana SF kogukond pole algajatele võõras. See on piisavalt populaarne, et omada sarnase suurusega veebikogukonda Smash Bros., ja seda peetakse üldiselt suurepäraseks sarjaks võitlusmängude õppimiseks tervikuna. See on sellepärast, et tänavavõitleja pakkus tulevaste võitlusmängude põhimudeleid. Isegi 3D võitlejatele meeldib Tekkenammutage inspiratsiooni paari esimestel tehtud disainiotsustest tänavavõitleja mängud. See tähendab, et oskused, mida mängija õpib tänavavõitleja neil on rakendus peaaegu igas võitlusmängus, mida nad võivad hiljem valida, ja mängudes nagu Virtua võitleja on ka väga vastutulelikud ja abivalmid kogukonnad.

Viimane FGC, mis on tuntud oma tervitatava suhtumise poolest mängijatesse, on "Anime Fighting Games" fännid nagu Guilty Gear ja Dragon Ball FighterZ. Vaatamata nende mängude kiirusele ja sügavusele on need algajatele tegelikult uskumatult kutsuvad. Kahtlemata on Anime Fightersil kõigi võitlusmängude kõige põhjalikumad ja põhjalikumad õpetused. Need trumpavad üle peaaegu igas teises võitlejas esinevad kombineeritud väljakutsed ja aitavad mängijatele väärtuslikke oskusi õpetada. Väga väheste eranditega hõivab enamik Anime Fightereid niši suuremas võitlusmängude kogukonnas. Guilty Gear, BlazBlue ja Öise sünni all on mõned kogukonnad, mis on piisavalt suured, et valida paljude kohalike ja veebirühmade vahel.

Kahjuks ei ole ükski neist kogukondadest kogu aeg teretulnud. Igal mängul on oma halvad munad, mis tõrjuvad uued mängijad eemale, olgu see siis trollimise või ebaviisakuse tõttu. Siiski tähendab see ka seda, et igal mängul on palju häid inimesi, kes muudavad mängu seda väärt. Mängu teeb tõesti väärt see, kas mängija naudib selle mängimist, ja on raske öelda, et fännide kvaliteedi põhjal tuleks igasugust mängu vältida. Siiski, kui keegi otsib sõpru laiemalt Võitlusmäng kogukonnas, siis oleks ka lihtsam populaarsete pealkirjade juurde jääda, kuni nad tunnevad end mugavalt vähemate mängijatega asjasse aega investeerides.

Astro A20 Wireless Gen 2 mängupeakomplekti ülevaade

Autori kohta