Microsofti lennusimulaator vajab sama palju kõvakettaruumi kui RDR2

click fraud protection

The Microsofti lennusimulaator seeria pärineb aastast 1982, kuid kauaaegse frantsiisi uusim sissekanne on kujunemas üheks tehnoloogiliselt kõige muljetavaldavamad mängud üldse tehtud. Lihtsalt pealkirjastatud Microsofti lennusimulaator, on uus pealkiri seeria esimene, mis ilmub kodukonsoolidele ja mille versioon on kavandatud Xbox One X lisaks traditsioonilisele Windowsi PC väljalasele.

Microsofti lennusimulaator on alati teinud suuri jõupingutusi, et pakkuda võimalikult realistlikku lennunduskogemust, kuid tipptehnoloogiat Tänu kaasaegsetele arvutitele on see 2020. aasta iteratsioon tõesti midagi suurejoonelist visuaalse ja mänguviis. Ekraanipilte vaadates on raske öelda, kas see on pilt mängust või ehtne foto taevast. Prantsusmaal asuva Asobo Stuudio arendajad on teinud kõik endast oleneva, et muuta see ülim lennusimulatsioonikogemus nii kauaaegsetele fännidele kui ka uutele tulijatele. Pealkiri kasutab Bing Mapsi kogu planeedi tegeliku topograafia täpseks taasloomiseks ja jälgib reaalse maailma ilmastikumustreid, et muuta simulatsioon võimalikult realistlikuks.

Muidugi on sellel nüüdisaegsel reaalse elu taaselustamisel oma hind. Nagu teatasMängud Radar, on välja antud ambitsioonika pealkirja süsteeminõuded, millel on kolm jõudlust: minimaalne, soovitatav ja ideaalne. Miinimumnõudeid ei tohiks enamiku arvutikasutajate jaoks liiga raske täita, kuid ideaalsete sätete saavutamiseks on vaja tõsist riistvara. Igaljuhul, Microsofti lennusimulaator on tohutu, 150 GB, olenemata graafilistest sätetest. See on sama palju ruumi, mida nõuab Red Dead Redemption 2, üks viimase aja suurimaid mänge.

Kuna mängud muutuvad tehnoloogiliselt arenenumaks, kasvavad failimahud samamoodi. Kõrge eraldusvõimega tekstuurid võtavad kõvakettal palju ruumi ja paljud mängijad peavad seda pidevalt tegema tehke ruumi uutele pealkirjadele, kustutades sageli vanad lemmikud või kasutades ots-otsa tegemiseks välist mälu kohtuda. PS3/Xbox 360 ajastu koidikul piisas minimaalse salvestusruumiga kõvaketastest, et ots otsaga kokku tulla, kuid kuna mängud muutusid PS4/Xbox One’i ajastul aina suuremaks ja suuremaks, suruti nendesse isegi 2 TB kõvakettad. piir.

Järgmise põlvkonna süsteemid eemalduvad traditsioonilisest ladustamisest PlayStation 5 kohandatud SSD-draiv ja spetsiaalselt Xbox Series X jaoks loodud patenteeritud mälukaardid, kuid on näha, kas need on tõhusad lahendused praegusele probleemile või kui ajalugu hindab neid pelgalt vahepeatusteks teel andmete järgmise arengu poole ladustamine. Kuni järgmise tehnoloogilise läbimurdeni peavad mängijad olema oma piiratud kõvakettaruumi osas nii tõhusad kui võimalik, isegi kui see tähendab valikut Red Dead Redemption 2 või Microsofti lennusimulaator.

Allikas: Mängud Radar

WRC 9 ülevaade: on aeg taas rallida

Autori kohta