Dreamsi praktiline eelvaade: ambitsioonikas ja loominguline mäng

click fraud protection

Meediumi molekulid Unistused on ambitsioonikas ja loominguline videomäng, kuid see teeb selle ka üsna segadusse ajavaks. Seda on raske üldises mõttes kirjeldada, sest miski selles pole tavaline; Üldiselt on see liivakastimäng, mis annab mängijatele vabaduse luua peaaegu kõike, mille peale nad mõtlevad, mis teeb sellest rohkem kui mäng. Algusest peale antakse mängijatele juurdepääs paljudele tööriistadele – tasemete, tegelaste, muusika ja muu loomiseks –, mida kasutatakse selles ühes mängus tervete kogemuste loomiseks. Ja tulemused on... pehmelt öeldes intrigeeriv. Mängijad, kes on tuttavad stuudio eelmisega Väike suur planeet pealkirjad on juba harjunud loomisvahenditega, eriti sellega, kuidas Media Molecule neid kasutab, kuid Unistused võtab kõik selle, mis LBP suurepäraseks tegi, ja võimendab neid täiesti uueks kogemuseks.

Screen Rant sai hiljutisel eelvaateüritusel võimaluse koos mõne arendajaga mängu vahetult proovida. Kuigi mängus on palju, oli see, mida nägime, vaid põgus pilguheit selle maailma

Unistused. Demo algas õpetusega Unistused"imp" tegelased, mis on sisuliselt avatarid mängijatele mängu funktsioonide juhtimiseks - objektide ja väljadega manipuleerimiseks - lisaks tegelaste sisse- ja väljahüppamisele, et mängijad saaksid tegelikult mängida seda mängu, mis neil või teistel mängijatel on loodud. Impsesid juhitakse DualShock 4 kontrolleri või isegi PlayStation Move'i liikumismehaanika abil, mis muudab interaktiivsema kogemuse kui pöidlakangide kasutamine.

Seotud: E3 2018 pressikonverentsi ajakava ja kust vaadata

Kuigi imps-ide juhtimine on üsna juhitav ja mängu mängimine on sama lihtne kui mis tahes platformer (kasutades omamiseks R2 tegelased mänguruumis), on see maailma ülesehitamine, millel on natuke õppimiskõver, mis võib mõne mängija jaoks olla järsem. kui teised. See pole tingimata halb, sest kui mängijad on mängu funktsioonidega harjunud, Unistused avab täiesti uue kogemuse, mis erineb muust – ja just seal see paistabki.

Kaartide, mängude ja muusika loomine võib olla esirinnas Unistused on, kuid ilma nende tasemete mängimiseta poleks see eriti mäng. Muidugi on suurepärane võimalus puhtaks loomiseks ahvatlev, kuid nagu Media Molecule meile ütles, võimaldab nendes maailmades mängimine mängijatel "kogege loovust ja emotsioone" mängijatest, kes need lõid, eriti kuna ükski "tase" pole teisega sama. Ja väärib märkimist, et suvaline arv mängijaid saab igal tasandil/kaardil/maailmas endast märku anda. Keegi võib sellest luua väikese nurga (mis aitab L1 ja R2 abil teha objektist lõpmatuid koopiaid), samal ajal kui muusik (või keegi teine) võib proovida kätt selle teema loomisel. Saime seda kõike ise proovida, luues oma taseme ja sukeldudes ka mitmesugustesse muudesse Media Molecule'i töötajate (mitte ainult arendajate) loodud mängutüüpidesse. Kui aga maailma ülesehitamine pole teie tugevus, Unistused Samuti võimaldab mängijatel luua kellegi teise ideid või isegi sukelduda sügavale, et paljastada konkreetne aspekt, mille keegi on loonud kasutajatele meeldiva taseme jaoks.

Mis on kõige huvitavam Unistused on see, et see ei ole ainult üks mäng, vaid mitmesugused mängud – erinevatest žanritest – kõik on sulandatud üheks pealkirjaks. Ja üks tegur, mis muudab mängu rahvahulgast silma paista, on see, et iga kord, kui keegi mängib mäng – mitte tingimata selles midagi looma – sellest saab uus kogemus. Ühel päeval võib keegi reisida läbi a Limbo-esque seiklus või a Mario-stiilis sidescroller ja siis järgmisel päeval sõbraga Grifballi mõõtu matši mängimine. sisse Unistused, pole kedagi objektiivset; see on kõik ja see pole samal ajal mitte midagi. Üldiselt on see kõik loovuses, kujutlusvõimes ja... mitmekesisus. Tänapäeval pole selliseid mänge palju ja Media Molecule’i tegevus on üsna optimistlik.

Fortnite: kuidas Lexa lukust lahti saada (5. hooaeg)

Autori kohta